Razviti prste, ili Volchok s nitom: kako to izvoditi
Vrh, ili yule, najstarija je igračka koja je započela gyrokompass i studira ih učenici u odjeljku "teorijska mehanika".
sadržaj
Tko je izumio vrh?
Nije poznato, ali arheolozi stalno pronalaze vrhove iskopavanja na različitim krajevima zemlje u mjestima gdje se nalaze stanovi različitih naroda. Dakle, jedna od prvih spominjanja vrha odnosi se na treće tisućljeće prije Krista, naime drevne Kine. Drevni vrhovi mogu se vidjeti u izložbi Povijesni muzej u Moskvi, au velikim muzejima drugih zemalja također postoje.
Različiti narodi zovu ovu igračku na različite načine: trompo, sakai, keltski kamen. U Rusiji, vrh se zvao "kubar", okretao se baš kao i svi ostali vrhovi na svijetu. Međutim, sve što se tiče vrha i konca (kako trčati, koliko se okreće i kako pada) još uvijek interesira svako dijete.
Zašto se vrti?
Volchkov u trgovinama prodao puno. Igračka može biti različite veličine i veličine, izrađena od različitih materijala. Uložite i igračku na različite načine: postoje crno-bijele boje, a tu su i one u boji s ispisom. Ali sve igračke se ponašaju na isti način: vrh s nitom (kako se izvoditi - označeno u uputama) kao da "stoji" na nevidljivoj nozi, zatim odstupa od strane, a zatim padne.
Snaga s kojom osoba povlači nit vezana uz njega ubrzava vrh. Igračka se okreće oko vlastitog centra gravitacije. Ali u procesu rotacije postoji zračna sila, a vrh vrha se utrlja prema površini na kojoj je igračka postavljena. Sila frikcije postupno usporava rotaciju, brzina se pada, a gornji razmak odmakne od središta gravitacije. Zatim prestaje vrtjeti i zaustaviti, padati.
Kako pokrenuti igračku?
To je vrlo lako to učiniti. Da biste razumjeli kako pokrenuti vrh vrha s nitom, dovoljno je gledati videozapis. Potrebno je navijati niz ili tanku čipku na okomitoj osi, staviti igračku na čvrstu ravnu površinu, a zatim je izvaditi. Vrh će se vrtjeti nekoliko minuta - vrijeme ovisi o veličini igračke.
Oblik vrha nije važan. Igračka se uvijek okreće oko vlastitog centra gravitacije, svaki je individualan.
Težište je točka u kojoj svi trenuci snage bilo kojeg objekta konvergiraju. Svaka figura ili predmet ima središte gravitacije. Stoga se vrhovi bilo kojeg oblika rotiraju na izlaznoj točki. Ljudi su dugo primijetili tu značajku igračke i uvijek su ga koristili. Otajstvo vrha je razotkriveno i veliki Newton je to opisao sa stajališta znanosti.
Mnogo godina nakon početka povijesti vrha, znanstvenici su primijetili da je os njih od njih sklon polarnoj zvijezdi. I ta je imovina teoretski otkrivena. Evo nekoliko zadivljujućih otkrića koje možete napraviti ako razmišljate o tome kako pokrenuti vrh vrha s nitom.
Zanimljiva zbirka vrhova
Trgovci dolaze s izvrsnim potezom: u lancu trgovina kada kupujete određenu količinu kako biste dobili besplatnu vrelu vrpcu. Svaka sićušna igračka bila je dio zbirke, i za mnogu djecu osnovna školska dob vrh s nizom "Ok" pretvorio se u poželjnu stvar.
Djeca pokušavaju prikupiti kompletnu zbirku za koju su počeli razmjenjivati i prodavati pojedinačne primjerke putem društvenih mreža. Osim toga, kreatori zbirke došli su do dizajna, legende i uloge za svaku igračku. Sve zajedno bilo je izuzetno fascinantno. Tu je i mrežna računalna igra "Bitka na vrhu". Dobitnik igre tijekom akcije mogao bi dobiti nagradu - kompletnu zbirku pravih vrhova.
Svaka vrh s nizom "Dobro" ima svoj vlastiti ispis, koji ga razlikuje od ostalih sličnih igračaka. Bojište se prodaje zasebno. Za svaku skupinu vrhova nalazi se planet. Oni ulaze u složenu igru i mogu poraziti jedni druge.
Zašto trebate vrh s nitom?
Ovo je univerzalna štapić rodchalochka za roditelje, posebno za zauzet mame. Poznato je da je razvoj mozga u djetetu usko povezan s pokretima prstiju. Što dijete radi male pokrete, to bolje govori, pamti i uči brže sve potrebne vještine u životu. U ovoj perspektivi, vrh s nitom idealan je simulator za prste. Mala igračka mora biti uhvaćena osovinom i odmotana s određenom silom.
A na osi najprije morate navijati niti, a to već zahtijeva vještinu. Vrh rotacije je fascinantan i želi se ponovno uvijati. Svijetle boje i magija rotacije privlače dijete. Kako bi shvatili kako odmotati vrh s nitom, dijete ponavlja beskrajno mala pokreta i poboljšava njegov razvoj.
- Koje su to, ruske narodne igračke?
- Koje su najbolje interaktivne igračke za djecu?
- Što bi trebalo biti igračka za najmlađe? Savjeti za mlade roditelje
- "Noina arka" igračka je za bebu!
- Dragonbeater Bezubik - igračka na temelju poznatog crtića
- Meke igračke s vlastitim rukama: emocionalno korisne, ekološki prihvatljive.
- Kako oživjeti igračku i molim vaše dijete?
- Igračke nevalyashki - simbol djetinjstva
- Vrhovi na kartama, kako su već bili pozvani? Kartonsko odijelo vrha u starim danima
- Koje su piramide razvoja djece? Pregled prvih igračaka i savjete o odabiru
- "Lego Mindstorms" - izvrsna igračka za djecu
- Kako napraviti sluz za lišaj iz dostupnih komponenti
- Cubar - je li to?
- Korisna igračka - yule. Povratne informacije od roditelja i stručnjaka
- Mačići iz čarapa sa svojim rukama: vodič za djelovanje
- "Princess Celestia" - igračka za djevojčice
- Udobnost - što je to? Prva igračka za bebu
- Gyroscopic effect - mi stojimo dok se okrećemo
- Transformatori zmajevi - najbolji dar za dijete
- Oblik sova, šivanje ideje o igri, majstorska klasa
- Interaktivna igračka ponija oduševit će dijete