Šah: povijest, terminologija. Život je igra: zugzwang je dodatna motivacija, a ne kraj
Dame i šah su neke od najpopularnijih modernih igara. Teško je pronaći modernu osobu koja se nikada nije nikad pomakla oko crne i bijele ploče figurice, razmišljajući kroz lukavne manevre. Ali malo ljudi, osim profesionalnih igrača, upoznato je sa šahovskom terminologijom. Međutim, ovi pojmovi često se koriste za opisivanje stvarnih događaja društvenog života. "Zugzwang" je jedan od ovih uvjeta.
sadržaj
Malo povijesti
Dame i šah su dovoljno stari. Znanstvenici širom svijeta nisu mogli odrediti kada su se pojavili. Vjeruje se da su nacrti igrali drevni Babilon. Šah se pojavio malo kasnije - prije petnaest stotina godina, u Indiji. Danas se obje igre smatraju intelektualnim i zauzimaju značajno mjesto u slobodno vrijeme ljudi koji žele naučiti logično razmišljati. I zahvaljujući razvoju računala i pametnih telefona i sveprisutnom širenju interneta velike brzine, sada se možete natjecati sa virtualnim neprijateljem posvuda, a ne čekati da se prijatelji okupljaju za stolom. Istodobno, možete odabrati igrača prema vašoj razini, a ne bojte se da je zugzwang jedina moguća opcija za okončanje kockanja.
Najvažnije
Proučavanje bilo kojeg novog predmeta uvijek počinje konceptualnim aparatom. Da bi ste mogli doći do zanimljivog manevra, najprije morate pročitati opis tisuća već odigranih kombinacija. A to se ne može učiniti bez poznavanja pojmova. Trening u bilo kojem odjeljku započinje pričom o tome kako se pozivaju brojke. Trener objašnjava novim sudionicima da su kraljica, turneja, časnik i konj pogrešne oznake. Navedene brojke se nazivaju: kraljica, rok, slon i konj. Prva dva su klasificirana kao "teška", druga - "svjetlost". Ukupno, svaki igrač ima osam pijuna, dva slona, konja i rooks, jedan kraljica i kralj. Sve figure idu na različite načine. Pale - vodoravno i okomito, slonovi - dijagonalno, konji - s slovom "G". Kraljice i kraljice više su mobilne figure, pa kombiniraju stilove drugih.
Odbor i oznaka poteza
Polje za šah sastoji se od 64 stanice: jedna polu - bijela, druga - crna. Na obje strane su "bijele" i "crne" postrojbe. Uvjetna linija koja ih razdvaja zove se razgraničenje. Početak igre, ili njegov debi, je niz lova i obrana. Druga i najduža faza je middlegame. Ona završava porazom, crtanjem i pobjedom. Zugzwang je samo srednji rezultat. Ako je igrač prekoračio vrijeme za razmišljanje o potezu, on se smatra gubitnikom. U ovom slučaju, kažu da je u vremenu bio nevolji.
Kretanje svakog igrača snimljen je na posebnom obrascu. U svom opisu koriste se skraćeni nazivi likova (Kp, F, C, L, K) i zapis konture (latinično slovo) i vertikale (brojevi). Castling je napisan u nuli.
Šahovska terminologija
Imena mnogih situacija u igri koriste se za objašnjenje stvarnih događaja javnog života. Teško je pronaći osobu koja ne zna kakav je prijatelj. Za razliku od Šaha u takvoj situaciji, već je nemoguće spasiti kralja, a ishod igre postaje prethodni zaključak. Pat je zapravo prisilno izvlačenje, jer niti jedan od igrača nema priliku napraviti potez. Castling u šahu povezan je s zaštitom kralja, kratko je i dugo. Zugzwang je situacija u kojoj će bilo koji sljedeći korak jedne stranke dovesti do pogoršanja situacije u igri. Vilica je situacija u kojoj su dva dijela neprijatelja odmah napadnuti.
Zugzwangova pozicija
Prvi put se taj pojam nalazi u njemačkoj šahovskoj literaturi koja datira iz 19. stoljeća. Njegov je engleski kolega široko korišten nakon što je 1905. godine koristio svjetski prvak Emmanuel Lasker. Ali sam koncept zugzwanga bio je poznat igračima mnogo prije pojave tog pojma. Godine 1604., Alessandro Salvio, jedan od prvih šahovskih istraživača, prvi je put opisao ovo stanje. Iako neki znanstvenici tvrde da je zugzwang opisan već u perzijskim tekstovima o shatranju, koji datiraju iz 9. stoljeća nove ere.
Život je igra
Djevojčice i dječaci vole lutke i vojnike. Pomoću njih gube stvarne životne situacije. S godinama smo akumulirali iskustvo, ali potreba za imitacijom događaja ne nestaje. Šahovi, osobito šah, živi su primjer. Omogućuju vam da pobjegnete od stvarnog života, istovremeno i prakticirate koncentraciju i pamćenje. Zugzwang u šahu podučava da ponekad ne postoji bolji izlaz, tako da morate djelovati, a ne odgoditi, tražeći nepostojeći potez. Ponekad je korisno pustiti stvari da odlaze sami, pričekajte, a zatim preuzmete situaciju u svoje ruke. Šah nije kraj, nego motivacija za naporima. Glavna stvar - nemojte dopustiti drugu! Iako je prilika da poboljšaju svoje vještine i ponovno igrati igru, još uvijek nije otkazana, pa se sve okreće samo od vas!
- Kako prekinuti telefon i moguće je to učiniti sami?
- Kako osvojiti šah od protivnika?
- Strategija i taktika u šahu. debi
- Tko je izumio curling? Ključni trenuci igre
- Top 10 igara na Androidu. Najbolje računalne igre na ruskom jeziku
- Međunarodni šahovski dan je praznik uma i strategije
- Što su Japanci, i kako ih igrati
- Igre o orcima, vrijedne pažnje
- Kako postati patrola u `Ks Guo`? uvjeti
- Kako prebacivati Internet s telefona na računalo u suvremenim uvjetima
- Tematska RPG RPG na uređaju`Android` prema stručnjacima
- Kombinacije u kockicama - zalog pobjede?
- Šah: povijest, klasična prostirka, prostirka u 2 poteza
- UoPilot skripte
- Igra u kojoj morate stvoriti igre: Game Dev Tycoon
- Drevni Babilon
- Bijele rupe. Postoje li oni?
- Što bi trebalo biti tipkovnica za igru? Kratak pregled najpopularnijih uređaja za stvarne igrače
- Kako igrati Counter Strike od samog početka
- Moderni računski sustav ili gdje su izumljeni arapski brojevi
- U kojem je "World of Tanks" nadmašio najbolje simulatore spremnika svijeta