Puzzle igre. Kako prikupiti `party`?
Razvijanje logičkih igara nije samo rekreacija i zabava. Ciljane su zagonetke razvoj logičkog razmišljanja.
sadržaj
Povijest igre
Na prvi pogled, jednostavna zagonetka ima bogatu povijest koja datira iz daleke tisuću osamsto sedamdeset i četvrte godine. Stvoritelj je bio američki Noah Palmer Chapman. Redoviti zapovjednik, koji je živio u malom gradiću u državi New York, došao je sa slagalicom koja se sastojala od šesnaest trgova. Svi su kvadrati trebali biti izgrađeni četiri po redu.
U ovom slučaju zbroj brojeva u svakoj od njih bio je trideset četiri. Sina zapovjednika Frank Chapmana poboljšala je igru i promijenila pravila. Zagonetka je brzo stekla popularnost širom svijeta, zadržavajući to do današnjeg dana.
Pravila igre
Fascinantno i prilično komplicirano logičan zadatak će biti od interesa za djecu i odrasle. "Pedeset" - igra na ploči, sastavljena od kvadratnog kutija, napunjena skupom čipova. Brojčane su od jedne do petnaest i raspoređene u kutiju slučajnim redoslijedom. Istodobno, ima prostora za njih. Zadatak cijele igre je pomicanje čipova u nizu niz brojeva. Oni bi se trebali podudarati u brojevima uzlaznim redoslijedom. Na prvi pogled ovo je jednostavno i jednostavno. No, ne treba se žuriti na zaključke. Ovaj zadatak nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. U nekim slučajevima nema rješenje.
Jednostavna inačica slagalice
Za stjecanje vještina počinjemo s najjednostavnijom verzijom. "Spot" 2x2 savršeno će pomoći da shvatite bit igre. Ova verzija sadrži kvadratni okvir u kojem se nalaze tri čipa s brojevima od jednog do tri. Na igralištu, oni se smještaju u slučajnom redoslijedu. Oni bi trebali biti uređeni, zgrade u nizu: 1, 2, 3. Da bi riješili zagonetku, ne smije kaosno pomicati žetone. Neophodno je logično izračunati kako prikupiti "pedeset".
Raspored terena igre sastoji se od četiri mjesta. Tri su zauzeta čipovima. Četvrti prazan, osmišljen je za pomicanje. Na kraju igre, gornje pozicije zauzete su brojevima 1 i 2. U donjem redu je trostruka. Započinjemo igru. Pretpostavimo da u našoj jednostavnoj verziji postoji trostruki i jedinica u gornjem retku. I ispod trostrukog s dna nalazi se dvojac, desno od kojega postoji slobodan prostor za kretanje. Premjestili smo ga na prazan prostor. Sva trojica dolaze na slobodno mjesto. Zatim se jedinica pomiče u lijevi kut. Iza nje, premlaćuje se.
Kao rezultat jednostavnih akcija, zagonetka je riješena. Lagano kompliciraju zadatak. U verziji 3x3 kako prikupiti "Pedeset? Dijagram pokazuje slijed pokreta. Sada možete ići na složeniju verziju "Petnaest".
Puzzle koja se sastoji od petnaest čipova
Nakon svladavanja jednostavne inačice igre, možete riješiti složenije slagalice. Zadatak je pomalo kompliciran. Pokušajmo shvatiti kako sastaviti "Spots" 4x4. Ova klasična verzija igre ima kutiju u kojoj se nalazi petnaest čipova s brojevima od jedne do petnaest. Tu je i rezervirani prazni prostor za njihovo premještanje. Načelo rješavanja zagonetke je isto kao iu jednostavnoj verziji. Svi brojevi su raspoređeni slučajnim redoslijedom. Potrebno je organizirati ih u uzlaznom redoslijedu brojeva.
Opis igre. Kako premjestiti žetone
Pokušajmo zamisliti kako prikupiti "pedeset". Shema logičke zagonetke sastoji se od sekvencijalnog kretanja čipova. Pretpostavimo da su na igralištu brojevi raspoređeni slijedećim redoslijedom:
- 1. redak - 8, 15, 2, 11;
- 2. redak - 4, rezervni prostor, 10, 9;
- 3. redak - 12, 5, 1, 6;
- Četvrta crta je 3, 14, 7, 13.
Za početak prikupljamo prvi red brojeva od jednog do četiri na vrhu kutije. Nije ga teško izgraditi. Nakon nekoliko poteza žetona, polje igre ima sljedeće izgled:
- 1. redak - 1, 2, 3, 11;
- 2. redak - 15, 10, rezervno mjesto, 4;
- 3. redak - 5, 8, 6, 9;
- Četvrta linija je 14, 12, 7, 13.
Da biste postavili četiri na pravo mjesto, pomaknite prvih deset i petnaest u smjeru kazaljke na satu za jednu poziciju. Tada su sve znamenke prvog reda u suprotnom smjeru. Spuštamo jedinicu. A ostali čipovi pomaknu jedno mjesto lijevo. Sada smo smanjili broj čipa deset po dolje. I gradimo brojeve prvog reda u ispravnom redoslijedu. Na sličan način vraćamo drugi redak.
Da biste to učinili, svi glavni pokreti pojavljuju se u trećem redu. Nakon vraćanja točnog redoslijeda drugog reda, polje igre izgledat će ovako:
- 1. redak - 1, 2, 3, 4;
- 2. redak - 5, 6, 7, 8;
- 3. redak - rezervna ćelija, 14, 10, 11;
- Četvrta linija je 12, 15, 13, 9.
Ostaje vrlo malo sve do cjelovitog rješenja zagonetke. Nastavljamo s uređivanjem čipova u trećem redu. Prije svega, premjestite početne brojeve posljednjih dva retka na njihova mjesta. Čipovi 9 i 13 su fiksni i više se ne micaju. Ova stavka izgleda sljedeće:
- 1. redak - 1, 2, 3, 4;
- 2. redak - 5, 6, 7, 8;
- 3. redak - 9, rezervni prostor, 15, 11;
- Četvrta linija je 13, 14, 12, 10.
Na igralištu postoji šest stanica u kojima se nalazi pet čipova. Da bi se vratio ispravni red brojeva, nužno je da se brojevi 12 i 15 zauzimaju za njih. To se može postići nekoliko pokreta. Nakon toga će se postići prava kombinacija brojeva.
Nakon gubitka ove logičke sheme, dobit ćete ideju o tome kako prikupiti "pedeset". Uputa za niz igara može se koristiti za različite digitalne kombinacije. Slijedi načelo uređenja i prebacivanja brojeva.
Analogni digitalnih "Pyatnashes"
Logička uzbudljiva igra temelji se na pokretnim čipovima s brojevima, koji se grade u određenom slijedu. Na temelju načela ove igre stvorili su manje zabavne zagonetke u kojima su brojevi zamijenjeni crtežima. Slika je izrezana u odvojene ulomke. Cilj takve logičke igre je sastavljanje originalne slike u jednu cjelinu. Za razliku od digitalnih "pedesetih godina", to uvijek ima rješenje.
- Lopta "Perplexus": opis slagalice
- Koja je najteža zagonetka na svijetu
- Tko će riješiti puzzle s utakmicama
- Puzzle je kreativan i intelektualni hobi
- Razvijamo logično razmišljanje. Zagonetke za djecu
- Zagovor o mačiću za djecu - razvijamo pamćenje i razmišljanje
- Zagonetka o psu za djecu. Opći opis i primjeri
- Zagonetka o purici. primjeri
- Proučavamo kućne ljubimce: zagonetka piletine
- Razvoj razmišljanja i zagonetke o satovima
- Koje su najkorisnije puzzle igre za djecu od 5-6 godina?
- Zagonetke o logici željeznog namještaja!
- Zagonetka o tulipanu: razvoj djece
- Zagovor o piliću u obliku igre
- Što bi trebalo biti zagonetke za djecu od 2 godine?
- Pumpa vaš mozak: vrste zagonetki za različite dobne kategorije
- Pogodite zagonetku o autobusu
- Jednostavne zagonetke o automobilima
- Zanimljive zagonetke o kotaču
- Zanimljiva zagonetka o jabu, a ne jedan
- Razvoj logičkog razmišljanja odgovornost je svakog odgovornog roditelja!