"Ankiraj hram": taktika prolaska
Pumping lik u World of Warcraft može uzeti neiskusne igrače ogromnu količinu vremena. Pogotovo ako osoba pokušava proći kroz sav sadržaj na ažuriranoj razini. Danas ćemo govoriti o tome kako proći primjer "Hram Ankiraj" punom napadom na 60. razini.
lokacija
Za početak, mi ćemo otkriti gdje je primjer "Hram Ankiraj" ima ulaz. To je zbog činjenice da mnogi igrači čak ne pogađaju kako doći tamo, i jednostavno nepoželjni pri donošenju ovog ili onog terena.
Dakle, mjesto "hrama Ankirega" - kako doći do tamnice? Prvo idite u grad Uldum. Odatle možete letjeti na jugozapad od Kalimdor, u zonu igre "Ankiraj: Pious Kingdom". Na sjeveru mjesta naći ćete polje s pozivnim kamenom. Malo jugozapadno možete pronaći put. Ona će vas odvesti duž dugog stubišta, na čijem kraju će biti ulaz u hram.
pozdrav
Znajući gdje se nalazi "Ankiraj hram", možete ići. Vrijedno je napomenuti da se u ovoj avanturi trebate temeljito okupiti - trebat će vam najmanje 6 tankera i jedan ozdraviti. Druge klase su odabrane po želji.
Prvi šefovi koji vas čekaju u ovoj opasnoj avanturi bit će prorok Skers. Ovo je prilično slab protivnik, ali može zahtijevati da se spremnici dobro koordiniraju.
- Ako se više od četiri osobe okupljaju u blizini šefa, on će početi distribuirati masivne šamarove za 1,5 tisuća šteta.
- Periodično istu štetu na jednom cilju.
- Uz gubitak svake 25% zdravstvenih poziva za pomoć dvije kopije, koje se razlikuju samo u broju hp.
- Povremeno se teleportira na jednu od bočnih platformi i natrag.
- Kontrola uma. S vremena na vrijeme, jedan slučajni napadač će uskrsnuti, povećavajući brzinu napada i štetu.
Taktike bitke vrlo su jednostavne. Glavni spremnik za prtljagu dolazi blizu šefa i počinje zaposliti agr. Pored njega u ovom trenutku može biti još jedan osiguratelj. Preostala četiri spremnika, spomenuta gore, podijeljena su u parove i postala su blizu bočnih platformi, tako da tijekom teleportiranja odmah presrkuju agr. Prilikom izrade kopija, spremnici se odvajaju i razrjeđuju na stranama.
Da biste se zaštitili od "uznemirenih" drugova, čuvajte čarolije straha spremne i pretvorene u ovcu, a bitka će proći brzo i lako.
bube
Sljedeći dostupni šef pogona nije dužan ubiti. Pozvani ste da pošaljete deblo beetlesa u drugi svijet. Svaki od njih ima svoje sposobnosti, a sve zajedno mogu izazvati veliku nevolju na napad.
- Princeza Yauj je u stanju izliječiti svoje saveznike, a također i omamiti i zastrašiti protivnike. To je primarni cilj u borbi. Nakon smrti objavljuje paket malih čudovišta, koji se moraju brzo ubiti s velikim udarcima.
- VEM. Udarac i odbijanje. Također se bavi povećanom štetom. Nakon smrti, jača bube koja je ostala nakon princeze.
- Gospodin Cree ima najmanje zdravstveno stanje, ali nakon smrti napušta oblak koji uzrokuje ozbiljnu štetu. Osim toga, postavlja slab otrov na pripadnike napada, ali se akumulira njezin učinak, stoga ne zaboravite "očistiti" likove.
Ovdje nema posebne taktike, sve je već napisano. Prvo ubijte princezu, a zatim male kornjače, a zatim po volji. Jedina stvar s kojega ćete ubiti posljednji, ovisit će o nagradi za ta tri šefova instanca "Hram Ankirega". Wowhead (web stranica ljubitelja WWW`a) u detaljanoj studiji daje informacije da dobri subjekti iz ovog trojstva još uvijek ne mogu dobiti, tako da možete proći kroz to bilo kojim redoslijedom.
staratelj
Ako odlučite zaobići zlonamjernu trojicu kornjaša, onda idite niz stube do samog dna. Ovdje ćete čekati Battleguard od Sartura. Ovo je jedan od najjednostavnijih šefova u tom slučaju, ali to će zahtijevati dobru štetu od napada.
- U bitci, šefu će pomagati trojica. Znaju kako odbijati likove, stoga nemojte stajati s leđima do prolaza koji vodi do sljedećeg šefa.
- Svi protivnici mogu koristiti "vrtlog". U tom stanju, oni ne podležu učincima kontrole, ali stoje i uzrokuju štetu u malom radijusu.
- Nakon što se koristi "vrtlog", šef odbacuje agr, tako da spremnik treba uvijek pažljivo pratiti situaciju.
- Na 20% zdravlja, straža pada u bijes, povećava brzinu napada i oštećenja.
- Nakon 10 minuta bitke, Sartour ubija cijelu napad.
Taktike su jednostavne. Prvo, malena čudovišta ubijeni su daljinskim napadima. Kada se Sartura zaustavi tjeranje, sve se bliske klase ščepaju k njoj i uzrokuju maksimalnu moguću štetu, bez da je izvuku iz kampa. Do vremena kada klasa razbija posljednju dodatku, straža bi trebala ostati oko 50% zdravlja lijevo. Nakon toga, bitka se nastavlja, kao i prije, samo sada šteta nanese čitav napad.
Fankriss
Ovaj šef je više poput stonoga. Cijeli koridor pred njim traje bez zaustavljanja i gužve, inače će se gomila oporaviti. Šef sam osvaja slabo, ali objesi debuff koji smanjuje zarazu. Dodijelite mu 2-3 najslabijih spremnika.
Tijekom bitke, pojavit će se crvi. A oni su mnogo opasniji. Držite ih na svojim bi trebao imati najviše odjeveni tenkovi u roadstead. Čim se pojavi crv, "štitnici" prebacuju sve štetu na njega. Zapravo, nema potrebe za posebnim taktikama, sve će ovisiti o razini opreme grupe.
Nechistoton
Izborni protivnik za prolazak tamnice i istodobno prilično kompliciran u mehanici. Kako bi je prevladao, racija bi trebala imati dvije komponente:
- što je više moguće (po broju) hladnih napada;
- velika šteta u sekundi.
Ovisno o broju napada uzrokovanih hladnoćom, šef prolazi kroz nekoliko faza i potpuno je zamrznut. Nakon toga trebate se baviti oko 75 napada na bliske ruke kako biste ga slomili. Nakon toga će se raspasti u puno mjehurića, koji će se pokušati okupiti zajedno. Trebaju imati vremena da ubiju što je više moguće. Ponovite ove faze nekoliko puta, a pobjeda će biti vaša.
princeza
Ovaj put je njezino ime Khuhuran. Neugodan protivnik, zahtijevat će napad maksimalnog preživljavanja i dobrog othila.
- Povremeno se visi na spremniku koji trči od otrova.
- U bijes. U ovom stanju, nameće slučajni lik na glupost i otrov.
- Ona ide u berserk stanje. Svaka tri sekunde uzrokuje veliku štetu na 15 najbližih članova napadača.
- Uzroci znakove u određenom području. Kada se debuffing, ona bavi štete.
Neka liječnici pripremaju limenke za manu i pripremaju se da ozdrave napad. Istodobno, ljudi ne bi smjeli biti u skupinama, inače će zaspati ili ih ubiti otrov. Najbliža stvar šefu su spremnici, liječi i osobe s maksimalnom zaštitom od otrova. Ovi 15 bombaša samoubojica moraju apsorbirati svu štetu od berserker moda, koji je uključen u 30% šefa zdravlja.
Dva careva
Dvojica brat-akrobata, koji imaju različite napadačke sposobnosti, ali ne i osobitu opasnost. Jedan od njih ima imunitet na fizičke napade, a drugi na magične. Podijelite napad na fizički i magični dd. Dopustite im da nanese što više štete. Životovi šefova su česti, tako da neće biti velikih problema ako, na primjer, imate slabe čarobnjake. Glavna stvar je da igrači ne dopuste da napadnu protivnika "neprofila".
Ouro
Posljednji neosnovan i najslabiji šef u napadu Velikog Domovinskog rata je Hram Ankiraj. Pozivi za bacanje bugova u kontrolu. Špilje i Damageri stoje što je više moguće, tenkovi naprotiv, agresivni su sa svojom moći, tako da se ne skriva pod zemljom. Na 20% će postati bijesni, tako da ćete ga morati poplaviti samo s oštećenjem.
C`Thun
Konačno, došli ste do konačnog šefa instanca "Hram Ankiraj". Prolaz bi trebao trajati 30-40 minuta kao dio snažne i odigrane skupine. Ali sada počinje zanimljivost i zabava. Uostalom, kako bi prolazili "Ankiraj hram", taktika će trebati duh. Ako se napad ne igra, možete provesti mnogo sati na neuspjelim pokušajima ubojstva šefa.
Sve počinje od prve faze. Vaš protivnik će stajati u sredini sobe i ne kretati se, a ne stvarno pobijediti. Ali on će početi koristiti sljedeće vještine.
- Zelena zraka. Snimanje slučajnim igračem. Ako postoji još jedan igrač pored vas (bliži od 10 metara), greda će mu se previjati i obratiti se dvostruku štetu. I tako dalje, sve dok ne ubija cijelu napad.
- Crvena zraka. Nakon male pripreme, započinje tok smrtonosne energije u slučajnom smjeru i počinje se okrenuti do 180 stupnjeva. Svatko u zoni dohvata sa 99% šanse odmah će biti ubijen.
- Pozivi za ticala. Oni ne ozlijeđuju loše, imaju malo zdravlja, ali kad se pojave, odbijaju najbliže članove racije. Ako ste sretni i u tom će trenutku biti pokrenuta zelena zraka, to će dovesti do nekoliko žrtava.
Taktike su i jednostavne i složene u isto vrijeme. Raid je podijeljen u grupe od pet ljudi i postaje oko K`Tune, zadržavajući međusobno udaljenost. Kad se pojavi crvena zraka, napad počinje sinkrono odmaknuti od njega, sve dok se okret ne završi.
Druga faza bit će malo lakša. Šef će prestati udariti okom iz oka i popeti se na površinu. Sada će pozvati nekoliko vrsta ticala:
- Mala. Provedite malo oštećenja, ali istodobno poziva 8 komada. Oni jednostavno i brzo ubijaju.
- Giant Spoiling Tentacles. Pri pojavi su odbijajući i uzrokuju oštećenja. Također pobijediti u bliskoj borbi. Ako bježe od njih, nestat će i pojaviti se na novom mjestu. Potrebno ih je prvo napuniti i isušivati.
- Giant Tentacular Tentacles. Kada se pojave, oni također odbijaju i nanose štetu. Ali oni su ozbiljnije pobijedili - počnu zelenu zraku, slično prvoj fazi. Dakle, na izgledu da ih šalju na stroj i brzo ubijaju, u suprotnom će se šanse ukloniti.
Svakih 10 sekundi, K`Tun progutat će povremeni raid član. Jednom u trbuhu, mora brzo plivati do "otoka" i od tamo pobijediti ticala unutar abdomen. Nakon što je ubio ticalo, šef postaje ranjiv na štetu, a napad može lako srušiti na pola zdravlja. Nađe se u želucu (ako je potrebno liječiti), trebao bi točno stajati u sredini crnog kruga na otočiću. Zatim ga pljuju.
To je sve. Ako niste izgubili živce i pobijedili ste posljednjeg šefa instanca "Hram Ankirega", možete sigurno primiti svoju nagradu.
- Crtani film `Pokemon: Ranger i hram mora`
- `Potopljeni hram` - tamnica u igri `Myth Warcraft`
- Hram dubina u tamnim dušama 3: prolazak mjesta
- Izvrsni Luxor: hram kraljice Hatshepsut
- Hoće li podzemna željeznica "Kovačica Kristova Spasitelja"?
- World of Warcraft: Outland, Tvrđava oluja. Gdje je tvrđava oluja?
- World of Warcraft: Obsidian Sanctum. Kako ući u tamnicu
- Hram `Pohvala najsvetijih Theotokosa `(Volgograd): opis i adresa
- Hram Sv. Jurja u gradu Surgutu. Povijest stvaranja remek djela
- Sergijev radonezonski hram u Businovu, Wren: povijest stvaranja
- Dambulla - Buddha hram u Šri Lanki
- Tamne duše 2. Hram zimi: opis i prolaz
- Dark Souls 2, Hram Amana: opis i prolazak lokacije
- Hyde: kako doći do Starnwind od Darnassus i obrnuto
- Pravoslavlje u Novokosinu. Crkva Svih Svetih, ili Ono što je snažno u duhu
- Napušteni hram u Yaropoletsu: orijentir vrijedan pažnje
- Hram Aleksandra Nevskog (Tula): povijest svetišta i njegovo stanje danas
- Kako doći do Tanarisa za Savez i Horde
- "Skyrim: Hram nebeske luke". Puta, savjeti i trikovi
- World of Warcraft: kako doći do Kalimdor iz Istočnih kraljevstava
- Pravoslavni Ekaterinburg: hram Seraphima Sarova