Tko je došao s "Maincraft"? Priča o uspjehu
Marcus Persson je kreator jedne od najkulturalnijih i najuspješnijih igara posljednjih deset godina. "Maincraft" se ne uklapa u definiciju redovne igre - to je više nego redoviti pješčanik s više igrača. Oko njega je izgrađeno puno usluga za navijače, zajednice i još mnogo toga. U ovom ćete članku saznati tko je izumio Meincraft i neke činjenice iz biografije stvaratelja.
Kako je sve počelo?
Na početku svoje kreativne karijere, Persson nije mogao zamisliti što bi njegova ideja s izvornom kubičnom igrom postala. Razvojni programer ne želi dati intervjue za razne internetske resurse i tiskane publikacije.
Kao dijete, Marcus je bio obiteljsko i smireno dijete. Umjesto veselja i zabave s dečkima u dvorištu, preferirao je sjediti kod kuće i skupljati razne likove dizajnerice LEGO. Upoznavanje s računalima i izravno s programiranjem započelo je sa 7 godina. Otac Persson donio je kući staro osobno računalo, a dječak je odmah privučen u studiju. Za nekoliko godina napisao je prvi program.
Život dječaka potresao se u dobi od 12 godina. Roditelji su se razveli i ostao s majkom. Zbog toga nije mogao završiti ni srednju školu. Od očaja, njegova je majka napisala za tečajeve programiranja. I to je događaj postao ključ u Marcusovom životu. Do 2004, tip je počeo pečati igre i na montaži. Nakon što se preselio u tvrtku King, postao je uključen u razvoj velike igre Candy Cash. Nakon 5 godina, programer koji je već bio prebačen u drugu tvrtku, gdje je dobio više slobode. Zahvaljujući tome, programer mogao preuzeti svoj projekt "Maincrafter". Naposljetku, sinovi djece koji su počeli utjeloviti Marcus Persson - Minecraft, čudna igra o kockama i prikupljanju sredstava. 2009, prva crna alfa verzija igre pojavila se na internetu. U početku ljudi nisu bili jako zainteresirani za projekt. Nitko nije znao tko je izumio Meincraft i koja je ideja same igre. Međutim, sve se promijenilo godinu dana kasnije.
Otploviti projekt
Do ljeta sljedeće godine, igra se počela raspadati poput vrućih pita. Više od 400 prodanih kopija u jednom danu omogućilo je kreatoru da se odstupi od stalnog postava. Također, Marcus je uspio zavesti bivšeg šefa u svoj mali studio kao financijski menadžer. Persson je još ostao u sjeni pod pseudonimom Notch. To mu je omogućilo privlačenje njegovoj tajanstvenoj osobi pažnju najvećih nakladnika i tvrtki, kao i dobivanje više od 2 milijuna pretplatnika na Twitteru.
Minecraft, čiji prijevod znači „Rudarska zanat” (a to je ono što treba da se bave većinu vremena igre) ne oglašava nigdje drugdje. Istodobno su kopije projekta i informacije o njemu distribuirane brzinom od viralnog oglašavanja. Godine 2012. nije ostala niti jedna osoba koja nije znala tko je izumio Meincraft i što je to bilo.
Potražnja i popularnost
Mala tvrtka Mojang počela se zanimati za sve koji nisu lijeni. Brojni investitori, agencije za oglašavanje i mnogi drugi dolaze u studio s ponudama gotovo svaki dan. Ali tvrtka je stalno odbila ulaganja i postojala potpuno odvojeno. 2012 je završio za Mojang s najvećom zaradom od 230 milijuna dolara.
No, malo je toga znalo da je Marcus podnio ostavku na mjesto izvršnog direktora tvrtke krajem 2011. godine. Nakon što je skinuo igru, kupio je najskuplji stan u Stockholmu, oženio se i počeo prakticirati nove ideje. Ali on je i dalje predstavnik i lice tvrtke "Meincraft".
Preokret
Međutim, sreća razvijenika nije dugo trajala. Godinu dana kasnije, on otpusti svoju ženu, a nakon toga umire jedan od njegovih roditelja. Nije imao izbora nego vratiti se svojoj igri.
Marcus Persson bio je iznenađen kako je njegov projekt izgubio svu "magiju". Pred njim je bio težak zadatak - vratiti samu atrakciju "Meincraft". Nakon stotina ljutitih tweeta i uvreda od igrača, strpljivost developera srušila se i odlučio prodati tvrtku Microsoftu.
Persson je pretrpio još više negativnih poruka, jer je ranije tvrdio da nikad neće prodati svoj projekt i tvrtku nikome. U Microsoftu je ponudio 2,5 milijarde dolara za igru.
Od tog trenutka onaj koji je došao s Meincraftom počeo je posvetiti pažnju na sebe i zabavu, sve manje pažnje posvećujući pozornost na bijes na internetu. I njegov kultni projekt i dalje živi i razvija. Unatoč pristojnoj dobi za online projekt, Minecraft dobiva publiku, iako ne na vrtoglavoj skali. I otac "čudne igre o kockama i beskonačnoj zbirci resursa" odlučio se nadoknaditi za vrijeme svoje mladosti, kada je obratio pozornost samo na programiranje.
- Kako pronaći mapu `Maincraft`: 4 načina
- Momčadi u `Maynkraft` za igrače. Poslužitelj naredbi "Maincraft"
- Notch Known Notch, ili Koji je naziv stvoritelja `Meincraft`
- Poslužitelji `Maincraft` s kreativom: njihove mogućnosti, razlike
- Kako stvoriti kartu u `Maynkraft`. Sve o korisničkim kartama
- Kako instalirati sklop na `Minecraft` i kako ga koristiti
- Kako napraviti Meincraft od Lego: savjeti i trikovi
- Umka: Mainkraft i prvi koraci u njenom prolazu
- Koji je najbolji "Maincraft" (poslužitelj)
- Detaljno o tome što je "Minecraft"
- Meke igračke "Glavni zanat": virtualna stvarnost
- Tko je stvorio maincraft? Odgovor na pitanje mnogih modernih djece
- Nina Persson: biografija i kreativnost
- Kako instalirati dodatak: upute.
- Kako u potpunosti ukloniti `Maincraft` iz `računala`. Upute.
- Moderna kuća u "Maincraft" uz pomoć Moderne kuće
- Pojedinosti o autorizaciji u "Maincraft" na poslužitelju
- Kad je postojala `Maynkraft` i druge činjenice o igri
- Kako napraviti `Maincraft` s papira bez pisača: majstorsku klasu
- Poslužitelji `Maincraft` s naredbom hack: pojedinosti i preporuke
- Dizajner "Lego Meinkraft" `špilja `: opis i značajke