Programer John Carmack
John Carmack je legendarna osobnost u industriji igara, izumio je revolucionarne tehnike programiranja koje su igre učinile realističnijim, s remek djelima kao što su Wolfenstein 3D, Quake, Doom i mnogi drugi.
sadržaj
John Carmack: Biografija
Carmack je rođen 20. kolovoza 1970. u predgrađu Kansas Cityja (SAD). Kao dijete, Ivan je volio kemijske eksperimente, simulirao rakete, pročitao je fikciju. Ali najviše je volio fantastične uloge, na primjer, Dungeons and Dragons.
S pojavom računalnog doba, život Carmacka se promijenio. Postao je opsjednut elektronskim naprava, ali roditelji nisu mogli kupiti skupe igračke. Kad je budući genij bio četrnaest godina, pokušao je s grupom prijatelja da ukrade računala Apple II iz škole. Uhvaćeni su, a John Carmack je sljedeće godine proveo u posebnoj ustanovi za maloljetnike.
Nakon oslobođenja Carmack je postao tih i počeo programirati. Naučio je pisati kodove sam. Roditelji su vidjeli da njegov sin ima neobičan potencijal i izrezali su sredstva za kupnju prvog računala.
Rana karijera
Nakon neuspješnog studija na Sveučilištu Missouri John Carmack postao je slobodnjak. Već neko vrijeme radio kao samostalni poduzetnik za Apple, ali zaradio je vrlo malo novca. Na kraju, mladić je dobio posao kao programer na Softdisku. Jedan od njegovih prvih zbivanja bio je dvodimenzionalna arkadna invazija vortikona.
Carmackovi kolege bili su dva fan obožavatelja: John Romero (1967) i Adrian Carmack (1969). Tijekom dana razvili su igre za Softdisk, a noću su eksperimentirali s kodiranjem. Uskoro prijateljska tvrtka stvorila je svoju video igru Commander Keen.
Vlastiti posao
Inspiriran uspjehom igre, trojka je napustila Softdisk kako bi formirala tvrtku ID Software 1991. godine. Kasnije će John Carmack i John Romero desetljećima postati modni trendseteri u industriji igara.
Kao mladi, Carmack i Romero uživali su u igranju računalnih igara. Posebno ih je vodio projekt Castle Wolfenstein. Uskoro su izdali vlastitu verziju - Wolfenstein 3D. Trodimenzionalna slika u modernom smislu nije bila, ali Carmack je došao do tehničkih trikova koji su stvorili iluziju volumena. Heroj je proučavao labirinte nacista, borio se protiv neprijatelja i prikupljao blago. Projekat je preko noći postao nevjerojatno uspješan. Zahvaljujući činjenici da je igrala prva osoba, igrači su se prvi put mogli osjećati kao sudionici realnih avantura. Igrač je vidio svijet kroz pušku i mogao je usmjeriti na cilj.
Bogatstvo i marljivost
Wolfenstein je bio toliko popularan da je svaki od svojih kreatora zaradio 120.000 dolara mjesečno. John Carmack, čija se fotografija počela pojavljivati na naslovnicama publikacija, postala je bogati čovjek u dobi od 21 godine.
Međutim, novac se malo brinuo o Ivanu. Dnevno je radio više od 8 sati kako bi ispravio i unaprijedio kodiranje. U svijetu ID, uravnotežen, sakupljen Carmack bio je kralj kodiranja, utjelovljujući ideje trodimenzionalne stvarnosti u život. Romeru im je dodijeljena uloga scenarista, majstora, odgovornih za atmosferske igre, dizajn krajolika i likove.
Vrijeme propasti
Godine 1993. tim je objavio revolucionarni hit Doom. Stvorili su trodimenzionalni virtualni svijet tako snažan, uvjerljiv i uzbudljiv da je promijenio industriju igara. Parcela igre mogla bi se uklopiti u jednu i policu: junak u istraživačkom centru na Marsu bori se s demonima koji napadaju. Međutim, grafička izvedba bila je uistinu jedinstvena, složena i vrlo realna za svoje vrijeme.
Prije Doom, većina video igara prilično je ravna i nerealna. Carmackove programske tehnike omogućile su fantastičnom svijetu da postane prirodnija, detaljnija. Godine 1994, projekt je donio 7 milijuna dolara dobiti, unatoč činjenici da kopije su iznimno nedostaje. Igra je postala jedna od najprodavanijih u povijesti. John Carmack i Romero postali su legendama.
potres
Godine 1996. dvojac je predstavio igru Quake. Gamere su ponuđene još višu razinu realizma. Multiplayer projekt postao je zakonodavac žanra "arene", kada se stvarni igrači međusobno nadvijaju preko mreže.
Quake je postao i bestseler i kultni fenomen. Quake II je objavljen kasnije - 1996. Quake III Arena je objavljena 2000. godine i on je online igra koja velikim brojem sudionika omogućuje borbu istodobno.
Najpopularnije igre
John Carmack sudjeluje u razvoju 44 igre. Najpoznatije su:
- Komandant serije Keen (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (05/05/1992);
- Koplje sudbine (18.09.1992.);
- Doom (10.12.1993.);
- Doom II (10/10/1994);
- Heretički (23. prosinca 1994);
- Quake (22. lipnja 1996.);
- Quake II (9.12.1997.);
- Quake III Arena (2. prosinca 1999);
- Doom III (3.08.2004);
- Quake IV (18.10.2005.);
- Wolfenstein (18.08.2009.);
- Quake Champions (najava 2017).
prisutan
Sada je Carmack zadužen za razvojni projekt Oculus čaše Rift. On vjeruje da je budućnost izvan virtualne stvarnosti. Nevjerojatno je zarobljena ovom idejom - toliko da je John napustio ID Software, koji je dao 22 najbolje godine svog života. Još ranije, razbijali su se putovi s Johnom Romerom. Dvije kreativne ličnosti imale su previše različita gledišta o budućnosti gaming industrije.
Carmack je zagovornik softvera otvorenog koda. On je napravio ID Tech 1, 2 i 3 dostupan za preuzimanje i rekao da će ID Tech 4 i ID Tech 5 biti open source. Također se protivi pojmu patenata u softveru.
Ivan je oženjen i ima dvoje djece. Njegova supruga bila je Katherine Kang, koja je bila direktor razvoja poslovanja u ID softveru.
- Glumac John Piper-Ferguson
- John Derek je zaboravljeni idol
- John Lilly: biografija, knjige, fotografija
- John Warren, biografija na dva lista
- John Galsworthy: Kratki životopis
- Keith Harington je britanski glumac. John Snow iz igre prijestolja
- John Terry: sva zabava o legendi o Chelsea
- Glumac John Schneider: Biografija, najbolji filmovi
- John Hughes: Filmografija i biografija
- Popularni i svestrani glumac John Larrockett
- John Collins: Biografija revolucionarnog
- John Mirasti je huligan indijanskog plemena
- John White. Mladi višestruki talent
- John Glover: biografija i fotografije
- Zemljište, likovi i glumci: "John Kew"
- John Wyndham: biografija, knjige
- John McTiernan - redatelj filma `Die Hard`
- Djeca Jacqueline Kennedy: Carolyn Kennedy i John Kennedy Jr.
- John Savage - biografija i kreativnost
- John Cardley Falcon: biografija, filmografija
- John Mallory Escher: cjelovita filmografija glumca