Kad je postojala `Maynkraft` i druge činjenice o igri
Za mnoge igrače, dan kada se pojavio Meincraft pojavio se doista lijep i vedar. Ovaj svijet s mogućnošću stvaranja bilo kakvih objekata, zgrada i stvari prilagođenih grafičkim pikselima, daje svima puno nezaboravnih emocija. Priča o oslobađanju igre može nadahnuti bilo koju osobu, jer su programeri dobili svjetsku slavu za svoj rad i sjajnu ideju.
sadržaj
Informacije o programeru
Nisu svi igrači znaju kada se pojavi Meincraft i tko bi se trebao zahvaliti za oslobađanje takvog projekta. Ideološki inspirator i glavni programer bio je Marcus Persson, koji je na webu poznat pod pseudonimom Notch. Radio je na igri s malom ekipom, koja je kasnije spojena u studio pod nazivom Mojang. U 2014. godini vrhunac popularnosti "Meincraft" dosegao je nevjerojatne visine, a velika američka tvrtka Microsoft kupila je sva prava na projekt za dva i pol milijuna dolara. Od tog vremena, sve dodatke originalnoj igri i uvedene inovacije su pod njihovom kontrolom. Marcus Persson sam je napustio tim i odlučio započeti novu situaciju.
Početak razvoja
U poslijepodnevnim satima, kada se pojavio Meincraft, službeno se smatra sedamnaestom svibnju 2009., ali razvoj je započeo u travnju. Tada se pojavila igra na internetu. Persson je odmah privukao pozornost na njega zbog zanimljivog koncepta grafikona u obliku piksela četvornih elemenata. Za manje od mjesec dana, razvojni programeri otvorili su pristup izvoru kod svih, a ovaj se trenutak smatra polaznom točkom na početku rada na "Maynkraftu". Kao osnova za programiranje korištene su biblioteke Java i LWJGL, koje svatko može pristupiti na webu. Rad nije morao biti izveden od nule, jer Persson je imao sličan napušten RubyDung projekt s odgovarajućim radnim vremenom. Rad je započeo desetak svibnja i trajao je točno jedan tjedan. Takav kratak rok može ukazivati na profesionalnost Notcha i njegovih vjernih suradnika. Nitko u tom trenutku nije očekivao nešto veliko, a također nije imao velike nade za igru. Projekt je stekao popularnost nakon brojnih spotova i potoka s izgradnjom najnevjerojatnijih stvari unutar prekrasnog i iznenađujuće jednostavnog svijeta.
Otpuštanje prve verzije
Prije nego što se pojavio svijet "Meincraft", pikselna grafika nije previše popularna. Niti jedan veliki projekt nije ni razmišljao o razvoju u tom stilu, jer nisu svi igrači dobro shvatili takvu vrstu zaslona. To nije zaustavilo Persson, a budući događaji pokazali su mu ispravnost u odabiru tog stila. Nakon tri dana rada na projektu, na webu se pojavio prvi video s opisom mogućnosti igre svijeta i demonstracijom fizike. U to vrijeme, radni naslov igre bio je Spilja igra, što doslovno znači "špiljska igra". Već sljedeći dan, ime se promijenilo u bliže stvarnosti Minecraft: Red Stone. Još četrdeset osam sati, potrebno je osoblje da dovrši posao na procesu igre i detalje. Nakon toga započeo je zatvoreno ispitivanje, kojemu su dopušteni samo članovi zajednice TIGSource. Kada se "Maynkraft" pojavio sedamnaestog svibnja 2009., svi su shvatili da programeri nisu pronašli velike nedostatke i objavili su visokokvalitetni proizvod za opću recenziju.
Svjetska popularnost jednostavne igre
Prvi igrači koji su stvorili račune neposredno nakon puštanja na slobodu, lako će odgovoriti na pitanja kada se pojavi "Meincraft", u kojoj godini i koje su početne funkcije. Već prvi sati provedeni u svijetu bezgranične mašte programera dali su toliko emocija da ih je nemoguće zaboraviti. Sedam dana nakon objavljivanja projekta, otvoren je službeni forum, gdje korisnici komuniciraju s programerima, podijelili svoja dojmova i izložili stvorene zgrade i druge radove za opću recenziju. Prošlo je još jedan tjedan, a Persson je stvorio multiplayer za svoju igru, koji je postao popularan svake sekunde. Testiranje sposobnosti i otvaranje servera trajalo je još sedam dana.
Nakon toga igrači su imali priliku zabaviti se u svojoj omiljenoj igri sa svojim prijateljima. Kada se pojavi prva verzija "Meincraft", svi su počeli govoriti o on-line, a programer je slušao želje korisnika. Multiplayer je privukao čak i više igrača u redove vojske odanih obožavatelja, a ovaj se trenutak može smatrati stjecanjem svjetske slave za igru koja je nastala samo sedam dana.
- Grah u Meincraft: Kako prepoznati Noba
- Ender`s World: kako rastu zmaj jaje u Maincrafteru
- U kojim je verzijama "Maincraft" Hebrin? Minecraft, Herobrine
- Naredbeni blok. `Maynkraft`: zapovjedni blok, timovi
- Notch Known Notch, ili Koji je naziv stvoritelja `Meincraft`
- Kako stvoriti kartu u `Maynkraft`. Sve o korisničkim kartama
- Kako uključiti oglas u "Minecraft", što se taj način predstavlja
- Kako izgraditi trgovinu u `Minecraft` i kako ga koristiti
- Kako stvoriti karte u `Minecraftu`, tako da su bile nezaboravne
- Kako se pojavio Hebrin? Kako pozvati Hebrorin
- Koji je najbolji "Maincraft" (poslužitelj)
- Detaljno o tome što je "Minecraft"
- Meke igračke "Glavni zanat": virtualna stvarnost
- Doplatak `Meincraft: pirat avanture`
- Tko je stvorio maincraft? Odgovor na pitanje mnogih modernih djece
- Verzije Minecrafta. Povijest razvoja igara
- Kao iu "Maynkraftu" kako bi napravio oklop boga i druge vrste zaštite
- Tko je došao s "Maincraft"? Priča o uspjehu
- `Maynkraft`: željeznica. Što je ovo? Kako stvoriti?
- Starbound: prolazak
- Kako postati `Hulk` u Minecraftu