Neugodno: prolazi igru bez ubijanja. Neugodan: kodovi s sefova
Jao, ali posljednjih godina izdavači igara rijetko nam se sviđaju s vrijednim projektima. Umjesto toga, kilogrami troske pretočene su na korisnike glave u obliku "igre s senzorno orijentiranom" kontrolom. Srećom, postoje ugodne iznimke u ovoj neprobojnoj tami. Nečovječan je jedan od njih.
sadržaj
Koja je to igra?
Zamislite Victorian Englesku. Istina, ne sasvim obična, ali alternativa steampunk. Od sada si ti Lord Corvo Attano, kojeg su mnogi zle slutnjama neutemeljeno optužili za brutalno ubojstvo carice. Tvoj je zadatak da se nosite s nekolicinom izdajnika, obraćajući posebnu pozornost na njihovu sramotu vođi, koji je postao zapovjednik odmah nakon smrti kraljevske osobe. Ukratko, zemljište je snažno mjesto neprilagođeno Brigmore Witches. Prolazak igre upravo zbog toga zahtijeva ekstremnu koncentraciju i svjesnost.
Važna značajka
U Disanoredu postoji važna značajka. Najviša razina aerobatike je da prođe razinu bez ostavljanja gomile leševa. To je naznačeno stavkom "Nema mrtav" ili "Ghost", koji se može pojaviti u vašem profilu nakon prolaska ovog poglavlja. U ovom članku, pokušat ćemo otkriti "desnu" igru u Dishonoredu. Prolaz u ovom slučaju je prilično složen, pa sve mora biti učinjeno s najvećom pažnjom.
Osuđen na nevinost
Nakon što carica odlazi u bolji svijet, vi ste nezasluženo zatvoreni iza rešetaka. Uskoro stražar donosi kruh. Istodobno, primjećuje da su ga njegovi prijatelji dali. Naravno, ispod kruha je ključ vašeg fotoaparata. Kada izađete odavde, napadate jedan čuvar (s leđa) pritiskom na tipku Ctrl. Važno! Kad napadaš s leđa, ne ubiješ svoje protivnike, ali ih je samo neko vrijeme spavao. Ovo je važna značajka neprikladnog. Prolaz bez leševa neće uspjeti ako ne svladate savršeno ovu umjetnost.
Neosvijetljeno tijelo mora se povući na bilo koje osamljeno mjesto, a potom je potrebno ukrasti ključeve s nogostupa, koje se nalaze u sobi na najvišem katu. Budući da nećete imati izlaz, morat ćete staviti još jednog siromašnog čovjeka - stražara - da spava. Zatim ulazimo u sobu za ispitivanje, otvaramo sef i otimamo eksploziv. Skriva se bomba, a onda izlazimo kroz vrata.
Skrivajući se u sjeni, čekamo patrolnog vojnika. Kad se pojavi, stavili smo ga da spava. Zatim morate ući u stražarnicu, odgojiti još nekoliko čuvara, a onda staviti eksplozive i potkopati vrata! Bježeći od eksplozije, skočimo u rijeku. Dalje put do slobode leži kroz kanalizaciju. Pokušajte ne postati večera za štakore i nemojte propustiti samostrel! U redu, slobodni ste.
Usput, kako proći Dishonored Brigmore Witches? Prolaz se temelji na vašoj pažnji: igra je puna tajnih staza i vrata, pametno skriveni predmeti. Zato nemojte zaboraviti pažljivo pogledati okolinu!
Glavni nadzornik
Nakon što stignete do baze, bit će vam dodijeljena prva čarobna sposobnost - sposobnost kretanja za kratke udaljenosti. Vrlo se preporučuje da pumpa nezamjenjivu sposobnost da se unaprijed promatra ravno kroz zidove. U bazi, uzmite vremena i pronađite rune. Činjenica je da za još jednu vrijednu vještinu, instilacije na životinjama, te vrlo rune zahtijevaju čak tri komada, tako da ne propustite priliku da ih se drži jasno, ne vrijedi!
Put od mola
I ovdje ispred vas - pristanište, prekriven slikovitim veoom magle. Ovdje ide jedan patrol. Vaš zadatak je da ga slijedite pažljivo i neprimjetno. Kad bude u razini s vodilicom koja vodi prema desnoj strani, pažljivo neutralizirajte slugu zakona i povucite ga u ovu slijepu ulicu. Budući da živi jebena starica, Old Rags, nitko neće ući u nju, tako da stražar neće primijetiti tamo. Koristeći svoje talente kako bi se pomaknuli, preselimo se na balkon u ludu staricu, uzmemo još jednu runu i odlazimo.
U principu, ova lijepa gospođa može dobiti nekoliko zadataka, ali ovdje je na vama - neizbježno će zahtijevati prolijevanja krvi, a ovaj je prolaz igre Dishonored izričito zabranjen. Općenito, bolje je otići.
Dalje - zid svjetlosti. Problem je u tome što vrata oštećuju nasilno i bolno. Budući da je elektrana pogonjena tikvicama s gorivom, logično je jednostavno ukrasti. Problem je samo u stražarima, ali su stalno rastreseni. Pričekajte dok se još jednom ne odlaze, a zatim brzo uđu u svoju kućicu, zgrabite drugu runu i idite na sljedeću lokaciju neprilagođenu. Dovršite prolaz će trebati puno vremena, pa budite strpljivi!
I opet,
Vidjet ćete Ranger Martin, koji je čuvano samo jedan stražar. Već znate što učiniti s dosadnim čuvarima zakona. Oslobađamo čuvara, idemo ulijevo ceste, idemo na ulicu i ponovno se penjemo u kanalizaciju, nažalost. Prosijite u svojim hodnicima, popnite se i skrenite udesno u uzgajivačnice. Da bi nezapaženo, koristite teleportacija. Sigurno ste već shvatili da s tri runes možete pokušati iskoristiti sposobnost kretanja životinja!
Mi se pretvorimo u štakor i penjemo se u odzračnu cijev. Spuštamo se u praznu sobu psa, puzeći u cijevi i brzo krenuti prema uredu. Uvijek koristite sposobnost da vidite zidove, provjerite položaj straže! Usput, prolaz igre Dishonored je sasvim moguće bez magije, samo ćete morati pažljivo provjeriti pokrete stražara i stalno se poboljšavati u obavljanju najtežih akrobatskih trikova.
ured
Zato si završio u uredu nadzornika. Ne zaboravite da postoji velika zaštita, tako da morate stalno nadzirati. Korištenjem sposobnosti da krenemo, stižemo do vrha ljestvice i održavamo tečaj u knjižnicu. Morate pročitati prekrasan rad "O markiranju heretika", a zatim brzo pobjeći u ured. Uskoro će biti glavni Ranger Campbell i kapetan Carlow, kako bi pravilno okusili zalihe vina. Kako bi spriječili njihovo uništavanje, najprije razbijte sve čaše!
Novi heretičar
Budući da upravitelj u podrumu ima hrpu vina, odmah će zatražiti od svog putnika da ga slijedi. Morate ih slijediti. U načelu, možete se pretvoriti u štakora, ali još uvijek ne možete ići na koži malog štetnika. Dakle, vaš jedini spas je teleportacija i blisko promatranje čuvara. Čekamo kapetana da se okrene i počnu diviti zbirci slika, napadaju Ranger. Spustili smo ga, u prolazu zgrabimo sljedeću runu s prozora, a onda veselo povucimo tijelo inspektora. Pokušajte se kretati pod stolovima, jer ćete u ovom slučaju biti potpuno nevidljivi.
Povucimo Ranger u sobu za ispitivanja, vezuju se i nametnemo mu marku heretike (to je ono za što je bila knjiga). Međutim, prvo biste trebali staviti najbližu patrolnu službu na spavanje, ili može podići alarm kad čuje vriske. Nakon što smo izvršili operaciju s novim heretikom, spuštamo se u dvorište (zaobilazeći stražare) i pomažemo lokalnom stanovniku čija je sestra stražari odlučili ispeći na kolac. Opteremo naš samostruki s javelinima za spavanje, bavimo se krivolovcima.
Tada se moraš vratiti u mol, gdje će te Samuel čekati. Da biste to učinili, možete ukrasti ključ iz straže (on blista na remen), ili se jednostavno ušuljati tamo kao štakor.
Kuća užitaka
I opet se vraćamo u već poznatu luku. Najprije morate otići do destilerije, gdje već čekate "radnike odjeće i sjekire". Razgovaramo s Slekdzhovom, a zatim idemo doktora Galvanija, primajući odgovarajući zadatak. Snažno vas ne savjetujemo da odrežete cestu - sasvim je moguće naići na ubojice, osim kojih se ne možete prikriti pod bilo kojim scenarijem. Bolje je koristiti krovove i cijevi. Kažemo vam - od kuće starice Tatashke (već smo govorili o njoj), najprije možete doći do cijevi, a zatim krenuti na turneju po krovovima.
Usput, u igri neprikladan Brigmore, čiji prolaz opisujemo, pun je akrobacije. Bolje je unaprijed vježbati u izvođenju najtežih trikova, jer bez nje jednostavno ne možete ući u neke lokacije.
Znači, došla je do liječničkog ureda. Vaš cilj je jednostavan za sramotu - morate ukrasti zabilježene objave jedne mrtve osobe. U blizini kamina nalaze se prava vrata. Za iznimno prikladnu ventilaciju brzo i neprimjetno krenemo u glavnu dvoranu. koristeći spiralnog stubišta, Načinimo put do najgornjeg kata.
Budući da ovdje ima vrlo malo stražara, lako možete ostati potpuno nezapaženi. Pažnja molim te! S desne strane nalazi se staklena vrata, iza kojih dva stražara pričaju nešto. Da vas nisu primijetili, bolje je zaobići ovo mjesto. Na kraju koridora ne postoji vrlo ugodna soba u kojoj, sudeći prema ukrasu, provode se eksperimenti na siromašnim štakorima. Čekamo da jedan od glodavaca ode negdje, a drugi će pregledati ploču s inteligentnim zrakom. Brzo zgrabite dokaze i ostavite.
Novi zadatak
Već na poznati način krademo se u logor razbojnika. Slekjov vas čini izvrsnom ponudom: dobivate mu ključ iz jednog sefa, a on vam daje odlučan servis. Jednostavnim riječima, razbojnici se obvezuju da će Pendletone poslati u bolji svijet i ostati čistim rukama. Izvrsno! Sada morate posjetiti lokalni bordel.
Opet idemo do liječničkog stola, ali ovaj put idemo dolje, a zatim prolazimo duž tmurnih i grubih prolaza, punih lutanja. Okrenuvši se lijevo, popne se stubama. Tamo ćete susresti ženu koja ima nekoliko ambicija koja pokušava uzeti nešto dalje. Koristeći pikado, spustili smo ih. Budući da imamo ključ, otiđite u hotel "Kapetanski most". Koristeći se stepenicama, krenimo prema krovu.
Pokušavamo trgovcu
Nakon toga se nalazimo na području zlatnog mačaka. Usponamo na krov sjenice, a zatim skočimo na balkon, koji je smrtonosno dosadan straže. Idemo u sobu za ispitivanje, gdje se u neobičnom metalnom naslonjaču nalazi trgovac slika, okrenut prema njoj. Nije kriv za bilo što, samo želi doživjeti ekstremne senzacije susreta s mjesnim svećenicima plaćene ljubavi. Budući da je ispred pateža zavoj, možete ga odmah pobijediti strujom, sve dok ne dođete do trgovca da mu nećete pružiti nikakve intimne usluge. Nakon toga sretno će vam reći kôd iz sefa.
U igri neprikladni nož Dunwall, prolaz kojeg opisujemo, puni prizora, gdje se antikviteti kombiniraju sa najmodernijim tehnologijama. Kada se naviknete, prestat ćete se iznenaditi prisustvom struje i magije ovdje.
Završni radovi
Vrijeme je da posjetite lokalnu gospođu. Prolazimo kroz poznati balkon. Tražimo policu, prelazimo u otvoreni prozor. Spuštamo se na pod ispod, tražeći vrata ureda. Dok je gospođa zauzeta za njezinim novinama, krademo joj ključ, a zatim proučavamo knjigu posjetitelja zlatnog mačka. Ustanovimo da je Emily u zaključanoj gornjoj sobi. Mi smo je spasili, napuštamo zgradu. Djevojčicu šaljemo čamcu, a sami idemo do starog prijatelja Slekdzhova.
Na putu koji smo već prošli, idemo na razbojnike, slučajno spavajući strelice svih koji vas gnu. Slekdzhov oduševljeno obećava da će braća izgubiti svoje jezike i raditi u rudnicima do kraja njihovih dana. I opet idemo u Samuel. Nastavljamo igrati u svijetu neprilagođenog 2. Prolazak drugog dio započinje novom "glavoboljom".
Kraljčin liječnik
Danas imamo još jedan zadatak - oteti određeni Sokolov, lokalni znanstvenik. Budući da je kod kuće, morat ćete ući u nju. Prvo se popnemo stepenicama s mola. Ne dosegavši kraj, krenuli smo prema stubama, koji se nalaze na desnoj strani. Prolazimo do kraja, odmaramo se na zgradu. Držimo se na ploči s pločom, pomičemo se do vrata. Popeli smo se na drugo stubište, a zatim zgrabite ključ, spustite se, otvorite desna vrata, skočite u vodu s ribom.
Obratite pažnju na daljnji prolaz igre obeščašćuju - Dio 2 zahtijeva od vas da znatan talent u plivanju, tako da ćete morati plivati sve do pristaništa, gdje masovno rezervi neke kutije. Podižemo se na cijevi koje prolaze malo više od njih, i onda pričekajte da lokalna patrola ne ide u suprotnom smjeru. Morate ići odmah za njim, a onda otiđite na lijevu vrata. Došli smo do Drobridgea. Ovdje ponovno razgovaraju dva časnika. Pričekajte dok se ne opterećuju, a zatim izađite na ulicu. Ponovno skrenite lijevo, vidjet ćete otvoreni prozor. Uskočite u nju ...
Dalje
Treba imati na umu da se nalazi ispred dobro čuvanog teritorija, gdje se nalazi šokantan. Zato izađite u pravu prozor, a zatim idite na pristanište. Ispod mosta morate plivati, izlazeći s druge strane. Ponovno se popne stubama, a zatim se premjestite na mali most. Idemo u ložu i lagano izvadimo spremnik napunjen mlazom (on će odspojiti gore nalazi šoker). Idemo gore. Od sada, morate biti što oprezniji - na tim mjestima postoji velika zaštita, tako da ćete morati naporno raditi. Trebaš doći do vrha.
A ako ne znate zaobići čuvara u neprilagođenom? Prolazak s Karnom, zabilježen kao video blog, sigurno će vam pomoći. Postoji više uputa u tome nego u slučaju Lololoshka, tako da ćete vjerojatno biti lakše.
Ušli smo u kabinu za promatranje, povukavši polugu koja se nalazi tamo. Most će se odmah ustati ispred vas. Usponamo na najgornji kat, izvadimo još dva spremnika s mlazom, idemo desno i skočimo u vodu. Odmah obavijestite da će trebati dugo vremena da padne. Opet, plivajte pod mostom, popnite se stubama i krenite ravno prema Midrow Stationu.
Završetak misije
Napuštamo se na krovu i odatle krenuli smo desno. Prilikom izvođenja ovog trikta, trebali biste biti što brižniji, nemojte privući pažnju lokalnog strogog stražara. Od tamo je potrebno prenijeti na mali balkon, koji je blokiran zidom svjetla. Da biste to učinili, morate se približiti barijeri: vidjet ćete da se željezni komad gura iz zida. Krenuli smo prema njoj, otišli u ložu i izvadili još jedan spremnik s mjehurićima. Prolazimo kroz odvojeni zid svjetlosti, nakon čega stižemo do Kolduinovog mosta.
Sokolov je gotovo tamo! S desne strane je prljava ulica: mi se penjemo na krov. Od nje se visi lanac koji nas može odvesti ravno do stana znanstvenika. Dođemo do njega, otisnemo se i nađemo u potkrovlju Sokolovove kuće. Vlasnik kuće radi samo svoje monstruozno istraživanje, tako da ćete se lako spavati. Oslobađamo eksperimentalnu ženu iz kaveza. Zajedno s nesavladivim Sokolovom stižemo do Samuela.
Što ako nemate puno toga za reći riječima, gdje trebate ići u Dishonored? Prolazak s "Lololoshka" pomoći će vam. To se zove prilično popularan resurs, gdje možete pronaći video s detaljnim opisom svih točaka koje smo naveli.
I opet TowerHellip-
Vaš sljedeći cilj će biti Lord Burroughs. Ali prvo morate nekako ući u toranj Danwall. Da, da, s kojim je igra počela. Jao, opet morati koristiti usluge lokalne kanalizacije.
Skočimo s broda, plovimo do brave, a onda se kretamo prema gore. Važno! Nemojte ići na vrata! Gledajte okolo: naći ćete rupu kroz koju se najprije može doći do druge strane utvrde, a zatim kroz cijevi doći do same teritorije tornja. Zatim se morate popeti preko zida i otići do luka. Vani je divovski strijelac iz kojeg se morate sakriti iza zidova. Još jednom vas podsjećamo da u teškim slučajevima možete vidjeti prolazak igre Disonored sa "Lololoshka".
Ispred stijenke ležaja je već isključen. Uspon u rupu na samom kraju hodnika, a zatim se popne na šumu (pazeći da ne postoje patrole u blizini). Na stepenicama idite na liticu, a zatim prebaci na najbližu polugu zgrade. Idite naprijed. Naći ćete rudnik kroz koji se možete penjati ravno u predvorje tornja, s kojim je počela nepristrana igra. Prolazak bez ubojstava zahtijeva tajnovitost, kako bismo ušli u štakor, a idemo do samog središta ogromne zgrade.
Tamo možete učiniti nešto: jedan od hodnika će ići na čuvanje, na ramenu - spremnik s mjehurićima. Pričekajte dok ne postane ravnopravan s policajacem koji također promatra ovaj hodnik, a zatim se na trenutak pojavljuje pred njima u njegovu krivu. Čuvar s mazalicom će ispustiti spremnik, eksplodirat će, a oba čuvara reda će propasti. Za ubojstvo neće se računati za vas, jer će ga sustav shvatiti kao nesreću.
Prevencija
Posljednja okolnost je vrlo važna jer ne možete upotrebljavati kodove u neprilagođenima. Prolazak bez ubojstava bit će "prekinut" u svim ostalim slučajevima, stoga vam savjetujemo da ne riskirate s takvim trenucima.
Pažljivo prolazimo kroz ta vrata, kroz koju je stražar s rupčićem imao vremena proći. Prije nego što budete ljestve, ali i hrpa stražara. Aktivno iskorištavajući sposobnost pomicanja i usporavanja vremena, napravite svoj put do drugog kata, gdje će imati vrata regentovom uredu. Nažalost, zatvoreno.
Tada će vaš put ležati na najgornjem katu postaje. Tamo ćete čekati prijateljski propagandni časnik koji će vam reći kako završiti regent, dok ostaje čist. Trebat ćete samo ukrasti film iz sefa, kôd iz kojeg će ti službenik odmah nazvati! Općenito, obeščašćuju-prolaz (sigurno - još jedan dokaz) je često puno lakše ovdje po ključnim likovima, koje se manifestiraju samo u slučaju da se junak ide u pravom smjeru.
Naravno, morat ćete doći do ovog sefa. Ostavljamo stanicu za emitiranje, skokamo izravno na balkon Burroughsa. Kao što je on već tamo, gnjavimo zeznuta, ukrasti snimku i odemo na stanicu. Tu je zvučnik, tako da se dokazi mogu reproducirati uz maksimalnu glasnoću. Spuštamo se do dna postaje, uspon u rudnik, plovimo jedriličarima. Usput, kada će nečovječno završiti? Prolaz je gotovo potpuna, vrlo je malo!
svjetionik
Pa, vrijeme je da spasite lijepu princezu! Na putu ostaje samo bijedni izdajnik, Admiral Havelock. Zamolite još jednom Samuelu da vas baci na odredište, nakon čega ćemo se susresti s sudbinom. Još jednom, igra pokrića (prolaz bez ubojstava koje opisujemo) ne podnosi žuriti: posljednjeg nivoa puno stražara, tako da ćete morati biti velika pokušati ušuljati oko njih.
Skočimo u more i plivamo točno do točke gdje se ogromna cijev gleda iz zida. Idemo po njemu, uspon na vješanje, u ulicu. Idemo dalje, idemo do najbližih vrata. Na hodniku dolazimo do ventila, koji blokira odvod u stražarnici. Otvarajući je, uskočimo u samu čatrnju. Nakon naseljavanja u štakor i prolazimo pokraj straže, ukrasti ključ s drugog kata. Pješačimo uzduž lanca do samog vrha, a zatim skačemo do stepenica koje vode ravno do mosta.
Preselili smo se na most, tražeći ljestve i penjući se do dizala. Kada vas povede na pravo mjesto, morat ćete pažljivo proći pokraj prilično brojnih čuvara. Idete u sobu svjetionika, spavate Havelock, a onda izvučemo iz zatočeništva buduću caricu. To je sve! Završili ste nečovječno. Prolaz (koji smo opisali) vam je omogućio da nikoga ne ubijete.
Trikovi iz nekih sefova
I sad ćemo posvetiti minutu onim igračima koji malo žele pojednostaviti svoj život. Kako olakšati nepošteno (prolazno)? Kôdovi s sefova zasigurno će vam pomoći da se osjećate kao pravi lopov, puzavši se ispod noći! Navedimo najpopularnije kodove:
- Prvi sef u igri je kôd 451.
- Spremnik u kući Galvani je zaštićen lozinkom.
- Na temelju nadzornika možete jednostavno otvoriti trgovinu kodom 217.
- Drugi "nadzorni" sef je zaštićen lozinkom 203.
- U stanu umjetnika nalazi se zapečaćeni svod. Da biste je otvorili, upišite 696.
- Pratchet (u najsjevernijem dijelu karte) također ima mjesto skrivanja. Kôd za to je 473.
- Držeći se do Sokolova, pogledaj u ruševne posjede blizu svoje kuće. Tu je i sef, koji se otvara kombinacijom 294.
- Konačno, u privatnim sobama Danuol, cache se otvara s kodom 935.
To će svakako olakšati neprilagođenu (prolazu). Kôdovi s provjerenih sefova rade za 100%!
"Planet Gems": prijelaz na razinu 408, savjeti
Kako preživjeti u `Roblocku`, kako ne biste izgubili napredak?
"Planet dragulja". Razina 212: prolazak do 3 zvjezdice
Igra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavan
Pobjeći iz vile: prolazak
Igraći centar za pokretanje Warfacea - što je to i za što?
Prolazak "Igara razuma": najteže razine
Gospodari Xulime - prolaz, zemljište, igrivost, zadatke i druge značajke igre.
100 Kripti: igra koja prolazi
Igra Escape Mansion. Prolazak - 19. razina
"Kraj tri kraljevstva": prolazak igre
Kodovi za "kozose: opet rat" i značajke igre
Disonored: pregled igre
`Mortal Kombat X` na računalu: zahtjevi sustava i pregled igre
Prolaz `Stalker: Izgubljeni svijet 2 `- jedna od najboljih izmjena
Najbolje stečajne akcijske igre na računalu
CoinsUP: kako dobiti 1445 kredita za vaše omiljene igre
Odbijanje valjanosti parenja je odbijeno. Pronađeno je rješenje
Igre slične `DotA 2`: raznolik žanr
Zašto se RapeLay ne preporuča za adolescente?
Sportske igre za djecu kod kuće i vrtića