Doom 3: prolazi cijelu igru

Danas ćemo razmotriti igru ​​Doom 3, prolaz čiji iskusni igrač ne traži mnogo vremena. No, naš pregled može vam biti od koristi ako ste izgubljeni ili nemate pojma što učiniti u misiji. Pored toga, razgovarajmo o tome što je Doom 3: BFG Edition, prolaz čiji igrači često traže.

ponovo izdati

Počnimo s činjenicom da odmah postavljamo točkice u. U listopadu 2012, svjetsko tržište je otišlo u prodaju izdavanje poznate igre zove Doom 3: BFG Edition. Prolaz svih zasebnih dijelova u repacku ne razlikuje se od njihove izvorne izvorne priče. Skup se sastojao od tri odvojene igre: originalna igra i dva službena dodatka Doom 3: Lost mission i Doom 3: Resurection of the evil. Prolaz dodataka se ne razlikuje mnogo od originalne igre. A ako "Uskrsnuće zla" još donosi nove lokacije i igrivost u igri, ostavljajući samo stare protivnike, "Izgubljena misija" sastoji se isključivo od poznatih mjesta za igrače. Ukratko, Doom 3: Izgubljena misija je samo ista priča izrečena drugoj osobi. Čak i zagonetke "preplavljene" od izvornog dijela, a ovdje možete pročitati njihovo rješenje.

sudbina 3 prolaza

Što možete reći o donošenju igre Doom 3: Uskrsnuće? Ovdje nemate zagonetke, bez teških protivnika. Jedna vrsta pucačina, mali, pucaj. Nemoguće je tamo izgubiti.

stići

Tako počinjemo igrati Doom 3. Igra počinje s činjenicom da letimo na Mars u društvu neimenovanog vojnika i znanstvenika Bertrugera. Moramo se buniti s papirima i dobiti "pager". Nakon prolaska kroz pregled i dobivanje PDA, pažljivo pročitajte posljednje. Ako odlučite igrati igru, a bez datoteka koje preuzimate, ne možete.

U početnoj fazi igra je gotovo linearna. Dolazimo u zapovjedno središte, gdje smo poslani na prvu misiju - da pronađemo nestalog znanstvenika. Ništa komplicirano, samo slijedite bot i na kraju se ulazi u gradsku podzemnu željeznicu.

Ovdje zaista nema veze, samo idite ravno. Nema bifurkacije. Budite oprezni: na lijevoj strani ćete morati zadovoljiti zaključanu kutiju na kodu. Dugo traženje kombinacije nije potrebno, pored tablice treba biti komad papira s pravim brojem (531). Prelazimo na most, kada nestaje, skrećemo malo slijeva.

Dalje, imat ćemo kratku šetnju kroz slikovita mjesta Marsa. Odmah nakon napuštanja kompleksa, možete pronaći cilindar kisika (ponovno gledati lijevo). Na kraju ćemo doći do dizala i spustiti se. Onda ćemo se morati susresti sa znanstvenikom. Ali on nije sretan zbog toga. Sve što trebate učiniti je ubiti ga.

  • U ovoj fazi morate razumjeti kako se nositi s zombi. Unatoč činjenici da je ovo prvi i najslabiji protivnik u Doom 3, prolazak igre može postati mnogo složeniji ako se popnete i ne obraćate pozornost na ništa. Zombiji su slabi u obrani, ne mogu napasti na daljinu. Međutim, oni su dovoljno jaki u bliskoj borbi. Stoga, trčite od njih u krug i pucajte s daljine.

Nakon ubojstva znanstvenika, moramo se vratiti. Nakon kratkog videa, susrest ćete se s novim protivnikom - Imp (demon). Ti bića bacaju vatrene kugle i neki su teleportirani.

sudbina 3 dio 3

  • ubijanje vragolan - prilično jednostavan zadatak. Pričekajte dok ne oslobodi vatrene kugle u tebi, a potom krenite na stranu. Ako uzmete u obzir sposobnost protivnika da krene prema naprijed, možete pokušati sjesti prije bacanja ili jednostavno stalno krenuti.

Ubijemo prvog demona. Za vatru možete pronaći komplet za prvu pomoć. Općenito, povijest se ponavlja. Nemamo kamo da se isključimo, samo naprijed. Osim demona i zombija, upoznat ćete "Marince".

  • Obratite se „Mornar” jednostavno zbog niske zaštite. Ili ih izbacite iz daljine, ili sakrite i ubijte u nepristupačnom rasponu od sačmarice. Ubojstva na srednjim i bliske udaljenosti su nepoželjni zbog upečatljivosti preciznosti računalnog protivnika.

Na povratku će biti nekoliko trenutaka.

  • U prvom zatvorenih vrata na lijevoj strani otići dolje i dobiti ključ-kartice.
  • Na mostu koristite daljinski upravljač lijevo od njega.
  • U sobi s rasklopljenim (propusnim) podom, možete pronaći pušku, prvu pomoć i oklop. Desno od mehanizma na podu uzmemo oružje, a nakon što ne uspijemo, puzite ispod cijevi i uzmemo streljivo.
  • Ako dođete do posljednjih zatvorenih vrata, samo se malo vratite i idite u susjednu sobu s računalom.

U gradu

Čini se da se vratio, ali ne sasvim. Doom 3, čiji je prolaz s kojim razmišljamo, iznenađuje nas. Grad je u ruševinama. Idemo ravno. U jednoj od slijepih ulica lagano se pomaknemo lijevo, a mi ćemo biti poslani niz ljestve. Probijamo se na uzbrdicama duž cijevi, a onda idemo dolje. Ključ zatvorenih vrata nalazi se u susjedstvu ureda.

Polako se kreće naprijed. U ormariću se nalazi ormarić. Kôd (347) može se čuti iz nje ako slušate memorijsku karticu koja ovdje leži. Na izlazu iz laboratorija za vatru, možete dobiti kartu iz skladišta oružja (584). Kada dođete do zatvorenih vrata, pričekajte malo. Bit ćete kontaktirani putem radija i otvorili ga. Općenito, prolazeći igru ​​Doom 3 učinit će vam da mrzite kutije, jer su posvuda. Iako je to logičnije nego u drugim igrama, kada su patrone uništene od demona ili samo ležeći na ulici.

Sada vam robot opet pomaže. Idite tiho, pretražujući okrug za prisutnost potrebnih predmeta. U blizini izlaza s desne strane, popnite se u rupu u zidu za malu nagradu. Hrabro ulazimo u administraciju. Bit ćemo prikazani razgovor između kancelara i Bertrugera.

doom 3 bfg izdanje

Idemo na jedinu stranu koja nam je dostupna - lijevo u laboratoriju "Alpha". U jednom od ureda nalazimo ormar s granatama 013. Šifra se nalazi pored slova na kartici (586). Stomp on. Došavši do zatvorenih vrata i polumrtog vojnika saznamo da se moramo vratiti. Nakon ubijanja svih protivnika, dolazimo do zatvorenog prostora. Otvara se u uredu s desne strane.

  • rozikast. Teška, spora, ali brzo čudovište. Ubijte ga, gurajući se iza ugla.

Ubit ćemo nekoliko takvih stvorenja, od kojih će jedan probiti naš prolaz, krenuti naprijed. U sljedećem ormaru otvorite ormar (0508) i uzmite pištolj. Povežite se stubama. Na najbližoj vilici skrenite desno. Ispred prozora, u ured Banke. Tražimo sobu s svijećama. Mora postojati karta koju tražimo. Vraćamo se natrag. Do samih vrata.

"Alpha Lab"

Dakle, laboratorij je sljedeća faza koja nudi Doom 3. Prolazeći ovu lokaciju bit će potrebna neka vještina igrača. Otvaramo vrata i bježimo u mrak. Mi mirno krenemo dalje, ubivši nekoliko demona na putu. Na instalaciji skrećemo udesno, primijetivši na putu kabinet broj 009. U kontrolnoj sobi nalazimo kôd iz njega (752). Nakon uporabe daljinskog upravljača, krećemo se duž grede. Na kraju hodnika desno - otvor s daljinskim upravljačem, lijevo - vrata iza kojih vatra gori. Mora se ugasiti. Okreni se i zalazi u tamu. Pronašli smo daljinski upravljač i vratili se. Onda ubijemo nekoliko novih protivnika.

  • crv. Napada s skokovima, pa pucaj s daljine, ili pucaj na noge, dok pušta ili čučne prije napada.

Letimo ispod poda i dođemo do mosta. Na mjestu gdje će vam bačeni bačeni, bacamo bombe na neprijatelja. A onda cijelo vrijeme. Desno je zatvoreno. Idite lijevo, popnite se do stropa i idite na vrata. Mi uzeti karticu, a onda skočiti s greda na zatvorena vrata. Idemo. Potražite uličice i idite desno.

Zatim počinje drugi sektor. Krenemo naprijed, a onda se dižemo prema gore. Pucamo, a na desnoj strani vilice možete uzeti streljivo. Idemo u kabinet s 2 zombija, oduzimamo oklop pod podom. Stomp na, zaobilazeći transportnu traku, koristite računalo i uzmite patrone na stepenicama lijevo. Spuštamo se na dizalo. Mi branimo znanstvenika ... Iako još uvijek na kraju uzalud. U mraku, potražite ormar 038 (šifra 409), unutar još jednog vrata 039 (šifra 102). Izašli smo i našli se pred mehanizmom koji se spušta niz ljestve. Dok se ovo događa, borimo se s paukovima. Ali ovo mjesto koje se još uvijek sjećate u Doom 3: Lost mission. Prolaz doslovno pokreće nos na mjestima na kojima bi herojevi mogli prijeći.

  • ovo novi neprijatelj ne predstavlja osobitu opasnost. Ili smo sakupljali u hrpi i bacali granate, ili pucali jednu po jednu.

Još jedno iznenađenje iz Doom 3 - sektora 3. Prolaz zapravo nije tako teško. Prije nas je vilica. Lijevo je zatvorena vrata koja zahtijevaju kartu. Ravno zagađena soba. U sljedećem je uredu kontrolna ploča dizalice. Koristeći ga, premjestili smo bačve zelenim dimom u krajnji kut prostorije. Karticu odaberemo u čistoj sobi. Otvorite ormar 047 (šifra 123). Vraćamo se na zatvorena vrata. Uzmite set za prvu pomoć ispod stepenica i otvorite kabinet 048 s kodom 123. U sljedećoj sobi ubijte hrpu pauka i idite dalje. Na crvenom koridoru s lijeve strane, a zatim natrag i koristite računalo. Usponamo u ventilaciju iza apoteke - i dalje iza oklopa. Idemo uz dizalo dolje. Nakon što noćni komad prekine staklo, izaći i otvoriti posljednji broj ormara broj 049, ponovno kod 123.

sudbina 3 uskrsnuće zla

Posljednji sektor laboratorija. Morate stići do biljke što je brže moguće ... Iako ne možete žuriti, i dalje ćete biti na vrijeme. Spasimo znanstvenika, dat će vam zalihe. Prolazimo kroz kameru i popeli se. Na lijevoj strani će biti mrtav kraj s patrone. Otvorite zdravu sobu koju idemo oko tamnog dijela. Prolazimo na mostu - i opet prema gore. Ubijemo Muggoth i bježimo naprijed, ne obraćajući pozornost na pauke. Skočimo. Nakon što vidimo most na lijevoj strani, prolazimo pokraj plasmonga kako bismo im ugasili. Iza mosta je sljedeći ormar 064 (šifra 651). Još jedan most. Daleki skidanje s pauci. Ovdje imamo sastanak s prvim šefom. Upotrebom svježe proizvedenog plasmagan i dodging školjke, mi ga spali na zemlju.

reaktor

Nakon niza epizoda, postavit ćemo cilj: popraviti reaktor. Trčimo niz stube. Čistimo bombe iz sobe s desne strane i sakupljamo patrone. Sljedeća - sve dolje i dolje. U blizini završetka se popeti na ljestve. Tamo, u sobi pokraj mosta, koristimo upravljačku ploču.

  • Izgubljena duša. Pucamo ih s vatrenim oružjem u dugim rasponima.

Nakon što smo sakupili most, uzmite plasmagan u ormarić br. 063 (šifra 972). Kretamo duž mosta naprijed. Dolazimo do crvenog vrućeg reaktora, izbjegavajući opasna područja. Sjećamo se zatvorenih vrata i premjestimo se na drugo - otvoreno. Sada - dolje do dizala, uz zelenu zraku u sobi, gdje zamjenjujemo šipku. Vraćamo se na prethodno zatvorena vrata. Ravno i ravno, pored čudnog mehanizma, do sljedećih zaključanih vrata (šifra 734). S lijeve strane sobe možete vidjeti mnoge bačve. Idemo tamo kineski. Zatim na sljedeću razinu.

  • Vani, netko leti Kakodemon. Nije ga potrebno ubiti, ali ako to zaista želite, možete. Bolje je ljuska s daljine, bit će lakše izbjegavati ljuske.

uzimanje cilindar kisika, idite desno na bravu, ali nemojte ići na vrata, ali nastavite pomicati udesno. Usponamo u ventilaciju, nakon čega ponovno izlazimo na ulicu. Skrenemo lijevo i trčimo, ne obraćamo pozornost na pauke. Nazovemo lift i, dok on ide, ubijamo zle duhove.

Nakon sljedećeg video umetanja uzmemo iza vrata za motornu pilu i odmah ga iskušavamo na svježem zombi. Koristite daljinski upravljač i stomp na sljedećim vratima. Tamo nalazimo nekorišteno dizalo. Vraćamo se na otvoreni prolaz.



Idemo do postaje br. 2. Prolazimo pored nje na konzolu od prvog. Sjedimo u kolima i pritisnite na drugom redu odozdo. Stoga ćemo stići na drugu stanicu. Dalje krenemo izravno, a zatim desno. Nadalje nema kamo se okrenuti. Sve vrijeme ravno. Nakon uporabe daljinskog upravljača vraćamo se na treću stanicu - ovo je izlaz. Usput, ovo je mjesto korišteno u Doom 3: Resurrection of Evil. Prolaz je upravo isti.

sudbina 3 bfg hod

Nakon što gledamo kancelarku utrku, krenuli smo na džip. Idemo dizalom ... Vrata monoraila i komunikacijskog centra su zatvorena. Drugi se otvara u sobi za stolom. Unatoč činjenici da je komunikacijski centar uništen od najmoćnijih oružja Doom 3 - BFG, prolaz nam i dalje ide tamo. Mi uzeti karticu i vratiti se. Ne postoji takva stvar kao što je preklapanje. Kada dođete do mosta, pomaknite se udesno i gore na platformu. U skladištu robota otključavamo ormar № 054 (šifra 246). Odmah lansirati robot i slijediti ga. Uzmi dizalo na treći kat. Idemo u kontrolnu sobu i pošaljemo poruku.

Trgovina za obradu

Zapravo, ovdje počinje odlomak "Doom 3. Part 3". Premjesti se unazad (ili naprijed?) Uz jedini mogući način. Upoznat ćemo novo čudovište.

  • Zapravo, ne bi trebalo biti nikakvih problema. Nemojte to pustiti revenanta na sebe i, ako je moguće, pucajte prema svojim projektilima.

Mi krenemo naprijed, ubivši sve. Nakon spuštanja, u liftu će biti vilica. Idemo u bilo kojem smjeru, i dalje ćemo se usredotočiti. Nakon zombija popeli se stepenicama i skrenuti lijevo u sobu. Za čišćenje koristimo pumpu. Da biste to učinili, iz prljave sobe idite na sljedeći. Spuštamo stepenice, idemo do slijepe ulice i skočimo na cijevi. Letimo ih na upravljačku ploču crpke.

Mi smo izabrani, ubijamo rheventu i ponovno smo ispred zagađene sobe. Mi krenemo naprijed. Odabrali smo raketni bacač. I naprijed, naprijed! Ako je moguće, ubijamo pobunjenike i izbjegavamo snimke Cacodemona.

Zatim počinje drugi sektor. Slušamo dijaloge i počnemo. U sobi koristimo računalo. Od zla pokušavamo pucati sve, osim za plazmun i rakete. Idemo gore i napravimo još jedan mali. Spustite se. Zatim idemo desno, ne zaboravimo li koristiti ploču za čišćenje sobe.

  • kerubin. Mali i brz, ali zabavan pucanj iz strojnog oružja ili sačmarice.

Poslije njih idemo dolje. Mi aktivno koristimo granate. Krenuti dalje.

  • Mankubus. Moramo popuniti što više od ta tri stvorenja. Sporo i zdravo, dobro udaljeni od plasmopata. Bilo je za njih ono što smo je nježili.

Nakon Trojstva pojavit će se sitni skakavci. Spuštamo se dizalom, ima vilicu. Ravno - kabinet broj 003 (šifra 483). Lijevo - izlaz.

sudbina 3 uskrsnuće

Sljedeća razina Doom 3 je monoroda. Prolazak je mnogo brži od čak prvih poglavlja. Prvo skidamo susjedstvo oko vlaka. Nakon toga sjedimo i idemo. Jedna od platformi morat će se ručno otvoriti i otvoriti vrata. Kao i mi, slučajno ubijamo pakleni komandos. Još jedna referenca na Doom 3: Uskrsnuće zla. Prolaz je sličan.

  • Commando s bičem. Dodge je vrlo težak, pa kad se pojavi, spustite se i počnite odustati.

Ispod stepenica odabiremo oklop. Iznad prigušnice (šifra 826), kabinet broj 054, kôd 142. Vraćamo se. Nakon nesreće, idite gore i desno. U staklenom ormaru je karta. Prelazimo na kupolu. Nemojte ga isključiti, ali idite van vrata na ormariće № 078-079 i otvorite ih kodom 364.

Laboratorij "Delta"

Ovdje nema mnogo neprijatelja. Tiho razgledajte mjesto u potrazi za pristupnom karticom (blizu leša). Nakon što otvorite prolaz, skrenite desno. Ostavljamo na otvoreni prostor. Nakon bitke spuštamo se na pod. Kabinet 21D (šifra 298). Pomicanje naprijed i dolje. Idemo u taksi i započnemo turbinu. Zatim naprijed, ponovno naprijed i spustite se do izlazne lift-a.

U sektoru 2, stvarno nema veze. Locker 112 je otvoren kodom 538. Na jedinom raskrižju idemo ravno. Nakon dijaloga s znanstvenikom i nekim manipulacijama, ponovno ćemo se naći na istoj vilici. Idemo lijevo, započnemo manipulator i na njemu idemo dalje. Soba s BFG-om otvara se kodom 931. Kabinet 116 s kodom 972 i broj 114 sa 715. U posljednjoj sobi bit će potrebno induktor za teleport. Spuštamo se na dizalo i krenuo prema znanstveniku.

Sektor 2-b se ne razlikuje od prve polovice. Prolaz Doom 3 (dio 3 laboratorija) je užasno dosadan, ali koristan. Mi krenemo naprijed, ne zaboravljamo pretraživati ​​sve sobe i pokucati gumbe na računalima. Neposredno uz ulazak s desne strane nalazi se soba s ključnom karticom koja je korisna na kraju zone. Evo popisa ormara:

  • Br. 103 - kod 259;
  • Br. 216-217 - šifra 624;
  • 213-371;
  • 666-372;
  • Spremnik 07 - šifra 463 - spremište u ovoj sobi otvara se kodom 0508;
  • izlaz iz razine - 725.

Nakon što dođete do uspona, skrenite desno. Znanstvenik i brojni ormarići kreću se kroz kutije. Uskoro ćemo imati problema - 2 vrata. Zatvoreno i otvoreno. Zatvoreno je kratki put za izlazak iz razine, ključ iz kojeg smo pokupili na početku. Otvori - duži i trnovitiji put. Idemo u zatvorena vrata, pokrećemo transporter i kretamo se kroz tamu da ne privučemo pažnju. Nakon prolaska kroz nekoliko soba i drugog transportera, dolazimo do izlaza. Ovdje ćemo se susresti s novom generacijom pakla.

  • Arhvill. Neugodna jer uzrokuje mnoštvo drugih čudovišta i vrlo je "mast" u smislu života. Bez oklijevanja spadamo u nju iz BFG-a i nula problema.

Idemo u 3 sektora. Ovdje imamo pravi masakr u kojem se ne isplati zamijeniti patrone, BFG i bacač granata. Zatim sjaji se malo skakutanje. U načelu, put je jednostavan, pa ćemo samo opisati postavke teleportiranja.

  1. Na prvom mjestu odaberite "Točka 2".
  2. Drugi teleport je "Točka 3".
  3. Treći je posjetiti sve točke osim 4, slijedećim redom: 3,2,1.

To je output u sektoru 4. Razmišljamo po sobi i krenemo dalje. Pojavila se "vitezovi pakla", a uz pomoć BFG mljeveno je na kriške. Idemo u telekomunikacijsku tvrtku, a mi oduzimamo sva oružja.

pakao

Neprijatelji neće biti puno. Stisnuli smo duž ravnih hodnika, nigdje se izgubili. Napuštamo šefa. Taktike su jednostavne - pucajmo svjetiljke, a kada počne objavljivati ​​nove, pucati ćemo plavu kuglu. Nakon bitke uzimamo kocku duše i odlazimo. To je bila najkraća razina u Doom 3 - Hell. Prolaz znači da ćete ići u potpunosti, ali od zanimljivosti postoje samo krajolici.

šetnja igra doom 3

Malo natrag od teme. Doom 3: Uskrsnuće je vrlo slično ovoj fazi. Ista prazna i izravna razina, koja nije mogla impresionirati čak i najdraže navijače.

proboj

Dakle, imat ćemo zadnju utrku na malim razinama do konačnog šefa. U delta kompleksu izvadimo streljivo ispod poda. Mi krenemo naprijed. Spiders mogu prakticirati kocku duše. Pješačimo vratilo dizala, a zatim kroz rupu - i dolje. Tražimo tijelo kancelara, on ima kartu do izlaza. Na pustinjastim dionicama penjemo se u podrum. Spuštamo stubište. I - dolje.

Središnja ... Postoji samo ormarića i čudovišta. Dok se penjete gore iza karte iz izlaza, pretražite sve.

  • 452-571;
  • 669-468;
  • Kôd s vrata je 627.

Vraćamo se u zaključani prolaz i na dizalu idemo do izlaza.

Prolazimo kroz svaki prolaz do mobilnog mosta. Prvo se okrećemo do točke 4 - postoje neprijatelji i patrone. Zatim do drugog - nalazi se karta iz izlaza. Pa, onda do prvog.

Na sljedećoj podlozi idemo ravno kroz otvorena vrata. Dolazimo do znanstvenika koji će nam dati pristupnu karticu. Vraćamo se u dizala istodobno otkrivajući ono što je prethodno zatvoreno. Usponamo na dizalo i tamo koristimo daljinski upravljač. Otvorit će "garažu", prema kojemu ste već morali proći dva puta.

Špilje

Jedan savjet - držimo patrone. Posebno spremamo kocku i BFG. Šef nije daleko. Dolazimo do spusta. Da bismo nazvali dizalo, usponjemo prema zgradi s desne strane. Tamo smo malo skakali na strehe i našli se u uredu daljinskim upravljačem. Zovemo naše vozilo. Spuštamo se, ne zaboravljamo li pucati sve paukove. Sada možete nazvati konzolu s lijeve strane dizala. Nakon izleta očekuje nas još jedan mash. Hrabro koristimo BFG, ali u razumnim granicama. Pomoću daljinskog upravljača idemo do izlaza, pa idemo dolje, dobijemo kartu i idemo opet gore. Prolazimo preko lave. Na dizalici ga okrećemo desno i na njemu prolazimo dalje. U liftu i ispod čekamo par opasnih protivnika, pa odlučujemo što je važnije - patrone ili živote. Ovo je posljednja prepreka na našem putu, a konačni šef može ubiti samo kocka. Trebao sam ga spasiti - sam odlučiti, ali će se teretiti gdje.

Dolazimo do glavnih iskopavanja. Ovdje - samo šef i tajna soba s lijeve strane ispred njega. Taktičke bitke su lakše nego ikad. Provalimo se u krugovima i izbjegavamo rakete, usput snimamo svaku sitnicu. Čim se naplaćuje kocka, snimamo ih u šefu. Trebat će ukupno pet optužbi za odmaranje zlostavljača.

Evo igre ovdje Doom 3 potpuni prolaz.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Pregled igre `Doom 3`. Šifre za vrata i ormarePregled igre `Doom 3`. Šifre za vrata i ormare
Veliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problemaVeliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problema
Niz igara Mafia: prolaz će biti vrlo zanimljiv!Niz igara Mafia: prolaz će biti vrlo zanimljiv!
Igra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavanIgra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavan
`Stalker: Sjena Černobila`: prolaz i savjeti za igru`Stalker: Sjena Černobila`: prolaz i savjeti za igru
Karte za prolaz u `Maynkraft`Karte za prolaz u `Maynkraft`
Hyde u Dumu, "Dota-2": kako se farmi?Hyde u Dumu, "Dota-2": kako se farmi?
Detaljan odlomak: "Izbjegavanje iz zatvora"Detaljan odlomak: "Izbjegavanje iz zatvora"
Gospodari Xulime - prolaz, zemljište, igrivost, zadatke i druge značajke igre.Gospodari Xulime - prolaz, zemljište, igrivost, zadatke i druge značajke igre.
"Eles Warface" pomoći će proći igru"Eles Warface" pomoći će proći igru
» » Doom 3: prolazi cijelu igru
LiveInternet