Prijelaz "Nancy Drew: Burnt Alibi" (ruska verzija). Prolazak igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" u modu "Junior detektiv"
Avanture Nancy Drew uvijek su zanimljive i tajanstvene. A ponekad je vrlo teško naći izlaz iz situacija, koji često dobiva naš privatni detektiv. Kompletan prohod „Nancy Drew: žrtvu alibi” na ruskom, predstavili na našim stranicama, neće se izgubiti u labirintu i reći vam kako pronaći rješenja za složene probleme i zagonetke.
sadržaj
uvod
Prije nego započnete prolaz igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", valja razmišljati o tome koji će lik igrati. Uostalom, u igri su četiri, a igraju samo za detektiva, možete se prebaciti na druge znakove. Dok se Jess, Ned i Bess mogu samo prebaciti na Nancy telefonom. Bez obzira na lik koji odaberete, olakšat će vam zadatak da svaka informacija postane automatski poznata svakom junaku. Svatko ima svoj inventar, a podaci se mogu razmjenjivati samo putem spremnika koji se nalazi u policijskoj postaji. Ako se moramo prebacivati između znakova kako bismo vam pomogli, svakako bismo trebali pojasniti što točno junak treba učiniti: to jest, ispitati, pronaći i tako dalje.
U ovom članku možete vidjeti odlomak igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" u modu "Junior detektiv", koji daje naznake. Za brzu vožnju, bez prebacivanja između znakova, odabiremo glavni lik. Trenutačno igra nije potpuno prevedena s engleskog, pa možete pogrešno shvatiti neke tehničke uvjete. Pomaže izbjeći pogreške prijelazu "Nancy Drew: Burnt Alibi" na ruski, što je prikazano u nastavku.
Potražite zagonetku - izravni put do zatvora
U rodnom gradu glavne junakinje je natječaj za najbolji tim za pretraživanje, a mi sudjelujemo u tome. Svrha natjecanja je pronaći skriveni medaljon uz pomoć savjeta. Uzmite bilješku iz tablice u kojoj je anagram skriven. Odgovor na zagonetku bit će termostat smješten u staroj gradskoj vijećnici. Automatski ćemo tamo prenijeti, nakon čega otvaramo vrata i pristupamo uređaju. Gledamo ledenu kocku koja se odmah topi i u tom će se trenutku započeti požar. Ne možemo izaći kroz vrata, jer je netko zaključao. Da bismo izašli iz ove situacije, moramo skupiti ljestve iz raznih objekata koji se nalaze u blizini i izaći kroz traper iznad vrata. Važno je znati da Nancy može napustiti sobu samo kada je gornji korak strukture u ravnini s rupom. Predmeti se mogu zakrenuti u različitim smjerovima.
Prije nego što nastavimo sa „Nancy Drew: žrtvu alibi” i izaći iz sobe, pregledati plan evakuacije visi na zidu - na taj način što je potrebno za korištenje, uzimajući kroz tunel. Kad su stigli do sive vrata, provaliti u taj beskorisni, ide ravno na kraju hodnika, a zatim skrenuti desno, opet desno i lijevo na ulici pronaći sebe u gomili promatrača, promatrajući vatru. Nancy će razgovarati s novinarom Brendom Carltonom, koji će odmah optužiti detektiva za palež. Što duže moramo odgovoriti na pitanja šerifa, no sve što kažemo, naša junakinja će u svakom slučaju biti uhićena.
Izgubljena bilješka
Nastavljamo odlomak "Nancy Drew: Burnt Alibi". Ruska inačica je najprikladnija opcija za one koji nisu osobito jaki na engleskom jeziku, što svakako treba uzeti u obzir pri instalaciji igre.
Dakle, nastavljamo. Morate uputiti telefonski poziv. Sada postoji prilika da dobijete zvijezdu, a za to morate odmah nazvati 911. Nakon toga pozivamo našeg oca i ostavljamo poruku. Sada moramo dokazati šerifu da je Nancy bila u gradskoj vijećnici zbog bilješke. Potrebno je da je jedan od prijatelja otišao na stranicu i pronašao izgubljeni alibi. Najbliža stvar je Bess, igrajući za nju i nastavit ćemo prolaz "Nancy Drew: Burnt Alibi".
Povratimo se i nađemo na karti, nalazimo lokaciju zvanu Starogradska vijećnica - gradska vijećnica. Pronašli smo poruku koja se nalazi lijevo od vrata, blokirana policijskom vrpcom, odnijeti ga i otići do postaje. Poruku šaljemo poštanskom pretincu, koja se nalazi desno od ulaznih vrata, nakon čega bismo nazvali Nancy.
Stanična tipka
Bilješka stiže do šerifa, a glavni lik izlazi iz kamere. Razmotrite ured i pronađite ormarić pod nazivom Suspect Profiles - sadrži pet dosjea osumnjičenih. Utakmice i bilješka automatski se dodaju u naš oglasni prostor. Šerif nam govori da možete izaći iz policije ako dobijete dovoljno dokaza protiv drugih osumnjičenih, a mi dolazimo do posla.
Čujemo razgovor, iz kojeg saznamo da je Ryan izgubio ključ iz ćelije s Nancyom u restoranu. Povlačimo se unatrag, razvijajući se - ćelija br. 25 nalazi se u sivom spremištu. Ako jedete puno slatkiša, onda na kraju razine možete dobiti zvijezdu. Dalje, morate pronaći ključ za nastavak prolaza "Nancy Drew: Burnt Alibi", ruska inačica koja je ispred vas. I zbog toga se prebacimo na jednog od naših prijatelja, recimo, Nede. Ako koristite sve znakove tijekom igre, možete zaraditi zvijezdu, pa je stoga bolje promijeniti znakove.
Tražimo kartu "Pancake City" na karti i idemo tamo. Otkrili smo da je detektiv otišao u Mabelrsquo`s Roses, nakon čega idemo u trgovinu antikviteta. Razgovaramo s Aleksejom koji sjedi s desne strane brojača i otkrije da je Ryan blizu polica s novim priznanjima. Okrenite se i pogledajte stalak, pronađite uređaj s prugastim listovima (na srednjoj polici, u blizini sata). Sada morate staviti štapove u lišće. Ako provesti prolaznu igru „Nancy Drew: žrtvu alibi” u „Junior detektiv”, moramo se okrenuti pritisnite brojevi 1, 3, 5. Ako igrate za viši - 1, 2, 5, 6. Nakon ispitivanja, pokupiti ključ i idi na zemljištu. Pošaljite nalaz i ključ alarmu u spremniku.
Sad igramo za glavni lik. Idemo u hodnik i, bez izlaska na ulicu, pregledavamo plavu kutiju koja visi lijevo od vrata. Pomoću njega možete razmjenjivati opremu s prijateljima. Mi uzeti ključ iz ćelije i otvoriti ga. Unutar nalazimo tri odjeljka. U gornjem dijelu čekamo upozorenje na lozinku računala, upute za zaključavanje i memorijsku karticu diktafona. U donjem je odjeljku mobitel, skup glavnih ključeva i ključ za kuću. Riješite zagonetku, a za to morate rotirati svjetleće žarulje na način prikazan na donjoj slici.
Dobivamo dosje, proučavamo 4 dokumenta i saznamo zašto je heroina optužena za palež. Nazovemo našeg oca i komuniciramo s njim o svim temama.
Traženje uzorka za kromatograf
Za nastavak sa „Nancy Drew: žrtvu alibi”, telefoniranja Neda i dati mu zadatak: pronaći uzrok požara alarm off na gradskoj vijećnici, kao i da uzima uzorke od čađe iz požarište. To zahtijeva zapečaćenu posudu. Prebacimo se na Ned i vratimo se u trgovinu antikviteta. Pronašli smo prazan kontejner u blizini kovčega na stolu i odnijeti ga. Napuštamo zgradu Gradske vijećnice, pronašli prozor i premjestili smeće na njega. Sada možete ići unutra. Vidimo da je signalna poluga spuštena. Idemo na termostat i skupljamo uzorke u kontejner, nakon čega idemo na stranicu i prenesemo sve Nancy. Uputite poziv i prebacite se na glavni znak.
Proučavamo posudu pomoću kromatografa i ispisujemo grafikon klikom na ploču s instrumentima. Nazivamo našeg oca i dajemo mu zadatak da saznamo kada je alarm isključen. I također kažemo o rasporedu kako bismo otkrili što se radi od vatrenog katalizatora. Sada moramo dešifrirati lozinku na računalo, a za to smo odabrali brojeve koji nisu duplicirani u redovima vodoravno i okomito. Otvaramo računalo i primamo program za provjeru otisaka prstiju i snimanje videozapisa o kršenju pravila o prometu. Opet, zovemo našeg oca i iz razgovora saznamo vrijeme za alarm da se isključi - 2:17, nazvati Bess i dajte joj zadatak - provjerite alibi za sve osumnjičene.
Traži krivca
Prebacite se na prijatelja i otiđite u kafić. Da bismo nastavili prolazak "Nancy Drew: Burnt Alibi", ispitat ćemo Deirdre, koji će reći da je bila na natječaju zajedno sa svojim prijateljima tijekom signalnog isključivanja. Pozivamo telefon i iz razgovora saznajemo da Deirdre Shannon nema alibi. Nakon toga razgovaramo s Tonyjem, pokušavajući sve vrste sladoleda dobiti novu zvijezdu. Osumnjičeni će reći da je u 2:17 bila na radnom mjestu. Idemo ravno u antikvarijat, ali nakon Bess da ide dolje, to će razbiti skup vazu, a vlasnik trgovine će ga otpustiti bez odgovaranja na pitanja. U blizini ulaza nalazimo kombi novinara koji odbija razgovarati s nama, nakon čega prebacujemo kontrolu nad Nancyom. Detektiv mora nazvati Ned i zamoliti ga da razgovara s Aleksej i Daira.
Prebacimo se na Ned i idemo u Deira. Iz razgovora saznajemo da slijedi Nancy i pronađe izgubljenu notu. Uzimajući otkriće i otići u antikvarijatu u razgovoru s Aleksej Markovich, iz kojih smo saznali da je u vrijeme požara, bio je na sastanku povijesnog društva. Desno od brojača nalazimo prsa i tipke za alarm. Odvest ćemo ih i ostaviti dućan. Mi ispitati kante za smeće i proučavanje novine, od kojih smo saznali da je sastanak Povijesnog društva, koja je navodno prisustvovao Alex, je otkazan. Kretanje u policijsku stanicu, ostavite ključ u kutiji dopisivanja i telefoniranja Nancy - kao što se često događa u igri „Nancy Drew: žrtvu alibi.” Prolaz, nastavit ćemo za glavni lik. Moramo shvatiti čiji je otisak prsta je na umu, ali to treba tražiti pomoć jednog od njegovih prijatelja, jer mi još uvijek ne mogu napustiti policijsku postaju. U ovom slučaju, bolje je odabrati Ned, on i pozvati. Dajemo prijateljici zadatak da pokupi set za izradu grafika i predaju ključeve u kuću. Trebali biste također nazvati svog oca i zamoliti ga da saznaju o prošlosti vlasnika antikne trgovine - Alexey.
Otisci prstiju. 1. dio
Potrebna set je u kući Nancy, vraćamo se i naći na stolić za kavu na prvom katu novina, iz koje se vidi da je kafić u trenutku požara bio je zatvoren, dakle, Tony i nema alibi. Mi smo se popeti na drugom katu i pronaći neki drugi novinski izrezak, što nužno potrebno za čitanje, jer govori o nedavnoj arheološke izložbe. Idi u sobu i Nancy uzeti u donjem lijevom ladici vrlo važna knjiga, bez kojih bi bilo nemoguće nastaviti s igrom, „Nancy Drew. Žrtvu alibi” Master ključevi, koje ćemo uskoro morati koristiti - dosta kompliciran predmet, a mi ne možemo funkcionirati bez tih uputa.
Sada skrenite desno i otvorite ormarić s tipkama. Uzmi jedan od tri seta otisaka prstiju. Također je vrijedno uzeti knjigu koja leži na noćnom ormaru, odakle učimo sve o požarima i katalizatorima. Sad moramo uzeti Nedov portret i čitati pismo lijepljeno na leđa. Dalje se približavamo stolu i odaberemo u inventaru vrećicu Deira. Komplet će se pojaviti automatski i ostaje nam da umočimo četkicu u prašak, držimo ga na notu i uklonimo otisak na vrpci. Izvodimo rezultat policijskoj stanici i nazovemo Nancy.
Prijeđite na glavni lik, preskočite dobiveni otisak prsta kroz skener i potražite ga u bazi podataka. Ali uzorak se pokazao prilično nejasnim, pa neće biti rezultata. Zamolimo Ned da skine otiske svih osumnjičenih, uključujući Dyra.
Dio 2
Mi i dalje prolaze igra „Nancy Drew: žrtvu alibi” (mlađi detektiv, kao što smo već spomenuli, najpoželjniji način, pogotovo za one koji nisu ranije bili upoznati s projektom). Ned ide na kafića i poziva Deira na dan. Nakon sastanka, izvadite otisak od čaše. I kojom dio sladoleda Tony dobiva joj uzorak. Idemo u dućan do antičkog trgovca i pokušati pitati Aleksej o otkazani konferenciji Povijesno društvo, ali nisu dobili odgovor. Recimo da u potrazi za poklon za svog ujaka, a kad je prodavatelj napusti prostoriju, uzeti otisak sa žutom okviru na stolu.
Pregledamo okvir i pronađemo zagonetku ispod poklopca. Od trenutka nagađanja, to ovisi o tome koji će čin donijeti za odlomak "Nancy Drew: Burnt Alibi". Mlađi detektiv trebao bi upravljati 2 minute. Ako želite dobiti višu razinu, trebate riješiti problem za jednu i polu. Zagonetka je prilično složena, jer brojevi pada slučajno. Sada možete otići do policijske postaje i poslati uzorke Nancyu.
Prolazak "Nancy Drew: Burnt Alibi" (najmlađi detektiv, iako dobiva tragove, ali se suprotstavlja zadacima kao i stariji) nastavit će glavni lik. Skeniramo primljene ispise i učitamo podatke u računalo. Nakon usporedbe s nauljenim uzorkom, dobivamo novi nepoznat, jer neće odgovarati niti jednom od tri. Zovemo Jess i zamolimo je da preuzme ispis iz Brende.
3. dio
Iz Nancyove kuće uzimamo sljedeći set i idemo u Brendin kombi. Tražimo posjetnicu i izlazimo na ulicu. Odmah smo nazvali, navodeći da imamo važne vijesti. Vraćamo se u kombi - hostesa više neće biti na mjestu, i stoga tiho ukloniti otisak s mikrofona. Na lijevoj strani nalazimo kutiju u kojoj je jedan od katalizatora aceton. Ako tri puta otvorite i zatvorite poklopac prtljažnika, možete dobiti uskrsno jaje sa slikom Brende. Uzimamo uzorak i nazovemo Nancy.
Nakon skeniranja dobivenog otiska prsta, učitavamo ga u računalo za usporedbu. I saznajte tu bilješku - Brendine prste. Zovemo Ned i zamolimo ga da još jednom odvuče Deira.
Što se osumnjičenici skrivaju u igri "Nancy Drew: Burnt Alibi"?
Prolazak (mladi detektiv, kao što znate, trebao bi pokušati riješiti mnogo svih vrsta zagonetki predstavljenih u igri), nastavit će Ned. Otići ćemo u kafić i pozvati Deira na datum. Prebacimo se na glavni lik i zamolimo Bess da pregleda Deirinu bilježnicu na stolu. Pronašli smo protokol o prometnoj nesreći i otiđite u kafić, gdje razgovaramo s Tonyjem o bilo kojoj temi. Slušajući buku kamiona približavajući se kamionu, čekamo osumnjičenog da izađe, a zatim idemo iza pulta. Na gornjoj polici nalazimo ledeni plijesan, na dnu - ključ, i ispod police - fotografija gradske vijećnice.
Otvorimo spremište i vidimo još jedan katalizator - otapalo. Spremnik s dokumentima je zaključan. Sada ćemo morati nastaviti prolaz "Nancy Drew: Burnt Alibi", džepne torbe. Idemo u policijsku postaju gdje ostavljamo potvrdu u poštanskom sandučiću s fotografijom.
Prebaci na Nancy, pokupiti slike i staviti u ladicu brava pijucima. Stupio na broju računala primitka i saznati što Deira nije uključen u protupožarni alarm ugasiti, kao što je bio na drugom kraju grada. Prebaci na Bess, pokupiti glavni ključ i otići u kafić. Pričekajte da se voziti do kamiona - Tony van, a mi ćemo otići u ostavu. Uz pomoć glavnih ključeva otvoriti vrata i izvući iz ormara dvije mape, od kojih možemo naučiti da Tony slijedi Nancy, a ona je vrlo zainteresirana za zemljište na kojem stoji gradska vijećnica.
Nancy naziva svog oca i postavlja pitanje o Tonyju, kojemu će kasnije odgovoriti. Prebacujemo kontrolu nad Nedom, koji treba ići u trgovinu antikviteta i odvratiti Aleksej. Otvorimo prsa i pronašli novine, bocu etera i dnevnik. Odlazimo na ulicu i prebacimo kontrolu nad Nancyom.
Pitamo Jess da ide za rezultate koje je obećao otac. Odnesemo ih s polica u blizini kamina, na prvom katu. Kontrola prijenosa na Nancy, a sada trebamo odabrati izopropilni grafikon, koji će biti katalizator. Spuštamo sve dokaze na zidu. Ako je sve ispravno učinjeno, šerif će nas osloboditi slobode.
Što skriva Brendu?
Za nastavak sa „Nancy Drew: žrtvu alibi” (junior detektiva, kao što možete vidjeti, nosi sa zadatkom), idemo u kombi marki i zavesti je s obećanjem svježim novostima. Mi ispitati sve i naći bocu izopropil pored mikrofona. Mi pogledajte intervju s Beth i pokušati čuti telefonski razgovor u Deira, a to premjestiti preklopni prekidači, a ispod njih se ne upaliti zeleno. Na desnoj strani vidimo graf Brands, a Nancy je vrlo iznenađujuće njegova brzina kretanja. Uzimajući mali ključ, otvori ladicu ispod pisač i pročitao pismo.
Podzemni tuneli
Idemo u kafiću i razgovarati s Deira. Iz razgovora smo saznali da je željela pobijediti na natjecanju nagradu prijevaru. Zovemo svog oca, a zatim razgovarati s Tonyjem. Mi učimo o mreži tunela i otići Aleksej. Nalazimo knjigu i gleda kroz, nalazimo dvije ploče s nerazumljivim simbolima. Moramo riješiti crtež da bude izabran za broj 6. Najmlađi detektiva da se nosi sa zadatkom neće biti radno - odabrati put „C”, i dalje prolazi igra „Nancy Drew:. Žrtvu alibi” Viši detektiv - viši rang, odnosno, a zadatak će biti puno teže. Odlazimo u kombiju na izvjestitelj, nakon razgovora iskreno smo saznali da ona mrzi Nancy.
Prolazak kroz labirint
Napuštamo kuću, u dnevnoj sobi na prvom katu pronašli Jess, koji zna kako da zaustavi kriminalca. Idemo u Nancyinu sobu i izvadimo bateriju sa stola koju dajemo našem prijatelju. Sada povezujemo žarulje na prigušniku kako bismo onemogućili antenu Brenda kombija. To je vrlo lako učiniti ako znate tajnu. Za mlađe detektive radimo sve što je prikazano na donjoj slici.
Prolazak "Nancy Drew: Burnt Alibi" (viši detektiv, kao što smo već rekli, malo drugačiji u složenosti) bliži se završetku. Mi uzeti prigušivač i otići do Brenda kombija. Prijeđemo na desni zid i pritisnemo na kutiju pod natpisom "Antena". Stavljamo prigušivač i spojimo linije iste boje.
Ključ neće uspjeti. Okrenite se i otiđite do vrata gdje podignemo podnu ploču. Otvorite otvor i idite u tunel. Oduzimamo sve dokaze: ledeni oblik, bocu izopropila i šibice. Gledajući ispod stola, nalazimo cijelu pohranu katalizatora, ali u tom će se trenutku pojaviti novinar i zabraniti nas u podrumu. Sada moramo proći kroz zadnji zadatak koji će dovršiti odlomak "Nancy Drew: Burnt Alibi". I to će trebati biti učinjeno u kratkom vremenskom razdoblju. Pomozite da pronađete izlaz iz labirinta kao savjet s rutom. Iz nekih četiri vrata odaberite s pravokutnikom. Dalje - s lukom, nakon toga morate proći kroz otvor s držačem. Tada tražimo simbol ovalnog, nakon - spirala. Mi ostavljamo kroz vrata s držačem i idemo u sobu s kvadratom. Sljedeća - spirala, luka, još jedna luka izvučena odozdo. Zatim je držač, luk, luk, trg i ovalni. Idemo gore i nađemo medaljon, što znači da smo pobijedili na natječaju. Otvorite otvor i idite ravno u policiju. Gledamo konačni videozapis i čestitamo na uspješnom završetku avanture. Ovo zaključuje odlomak igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", čija je ruska verzija prikazana gore.
- Nancy Reagan: biografija, karijera, osobni život
- Pjesma `Hotel` `Nancy`: ljubavna priča provela kroz godine
- Drew Barrymore: Filmografija. Popis najboljih filmova s Drewom Barrymoreom
- "Ghost of Thornton Manor": prolazna igra
- `Silent Spy `: donošenje igre. "Nancy Drew: Tihi špijun
- "Nancy Drew. Broken medaljon `: prolazi igru. Engleska verzija
- "Nancy Drew. Bilješke o crnoj mači `: prolazak igra
- Cijeli prolaz Nancy Drew. Otmica u kazalištu "na ruskom jeziku
- Prolaz "Nancy Drew: Svetište nestale kraljice" (na ruskom). Prolazak igre `Nancy…
- "Nancy Drew: Nakon tornada": prolazak
- "Ghost of Castle Malloy" ("Nancy Drew"): prolazna igra
- Crna komedija "Duplex": glumci, uloge, kratka priča
- Prva igra u nizu igara o Nancy Drewu: prolazak. "Tajne mogu ubiti. Vozvraschenie`
- `Nancy Drew: Opasne veze `: prolaz, red djelovanja, savjet
- Što je alibi? Bit koncepta
- Slika skater Kerrigan Nancy: biografija i sportska karijera
- Najbolje igre na računalu o konjima - popis, opis i recenzije
- Igre slične `Nancy Drew`: Popis
- Izmišljena junakinja serije "Noćna mora na ulici" Nancy Thompson: biografija, opis i…
- Maggie Lawson: Odabrana filmografija
- Bar `Alibi` u Yekaterinburgu - ukusni kokteli i ugodna glazba