Portal igre 2: Prolazak. Portal-2: modni, vara, kodovi
Dugo je vremena laboratorij Aperture Science bio u potpunoj pustoši, i do nedavno nitko nije čuo ništa o Gladosu. Naš glavni lik - Chell - dugo je ostao u konzervaciji. Sad se ponovno pojavila u nečistoj sobi. S ovim neredom i prolazom igre "Portal 2" počinje. Pripremite se za uzbudljivu i atmosfersku avanturu!
sadržaj
- Prolazak igre "portal 2". prvo poglavlje: "posjet civiliziranosti"
- "portal 2": odlomak. poglavlje 2: "hladno pokretanje"
- Treći poglavlje: "povratak"
- Četvrto poglavlje: "iznenađenje"
- Poglavlje pet: "escape"
- Poglavlje šest: "padanje"
- Sedmi poglavlje: "povratak"
- Poglavlje osam: "Šuga"
- Poglavlje devet: "trenutak u kojem te ubije"
- Šifre i izmjene
Prolazak igre "Portal 2". Prvo poglavlje: "Posjet civiliziranosti"
Probudite se od produljenog sna, pogledajte okolo, slušajte ugodan govor zvučnika i, naposljetku, uključite se u nekoliko jednostavnih vježbi koje vas nauče o osnovama igre mehanike. Uostalom, mirno se vratite u krevet. Zatim, nakon sljedećeg buđenja, imat ćete pravu apokalipsu: zidovi oko početi raspasti, a jedan od stotina Wheatley modula osobnosti već je došao za vašu kožu. Njegov je zadatak spasiti i izvaditi iz ovog pakla paklena barem jednog subjekta.
Sretnom prilikom, nakon što ste već stigli do poznate sobe za odmor, pričekajte da se portal otvori. Nadalje, oduzimamo kocku, stavljamo je na potrebno mjesto i krećemo prema liftu. Kao što možete vidjeti, na početnim razinama nećemo imati osobito napeti prolaz. "Portal 2", međutim, vrlo je osebujni projekt.
Prva komora za ispitivanje je tri podijeljena odjeljka s gumbima i portalima. Tražimo taj gumb koji će nam dati kocku, a zatim ga izravno teleportirati i staviti tu kocku na gumb - to je osnovni princip dobivanja pristupa novim razinama i testovima. Nadalje, nalazimo portalni pištolj, što može stvoriti do sada jednosmjerne portale. U sljedećoj komori, morate podići kocku, stvoriti portal ispod njega i zaroniti u njemu slijedeći, stavljajući ovu geometrijsku figuru u mjesto dodijeljeno za posao.
Nakon što stignemo do šeste ispitne komore, nalazimo jama i skočimo ravno u njega, ne zaboravimo li stvoriti portal ispod. Letenje drugog portala, ne propustite priliku da iskoristite drugu kocku. Ponovno radimo sve iste operacije s njim i idemo dalje. Na sljedećem testu morat ćemo malo igrati s visinom instalacije portala. Jednu koju stvorimo na zakrivljenoj ploči koja je na lijevoj strani. Nakon toga pronađemo jamu i skočimo u njega. Kada napokon dođemo do kocke, bacamo ga desno od našeg mjesta. S druge strane stvaramo portal na najvišem mjestu sobe, uspješno letimo i ponovno stavimo kocku na gumb.
Zatim se preselimo u dizalo do sljedeće komore, u kojoj se već susrećemo s prijateljem već od samog početka Whitleyja. Pomažemo mu da se priključi na konzolu i krene dalje. Od ovog trenutka počinju ozbiljne poteškoće u Portalu 2. Prolaz će postupno postati dinamičniji i opasan! Pripremite se za prave testove logike i domišljatosti.
"Portal 2": odlomak. Poglavlje 2: "Hladno pokretanje"
Zrak se ponovno pojavljuje na svim poznatim Gladosima, a naprijed čeka puno različitih testova i problema. Prvo morate popeti platformu i pričekati da se laserska zraka pojavi. Jedan je portal smješten točno ispod njega, a drugi - strogo pod prijemnikom, koji se nalazi na stropu. Prolazeći dalje kroz sobe, tražimo kocku koja reflektira laserske zrake. Pomoću nje moramo usmjeriti takvu zraku u prijamnik kako bi otvorili ljestve. Instalirajte portal, vratite kocku i vratite se pomoću portala. Stavili smo kocku na gumb i nastavili dalje.
Put u sljedeću komoru može se graditi samo uz pomoć portala. Usmjeravamo oba lasera (jedan uz pomoć kocke, drugi s portalom) u ispravne rupe. Nakon toga, brzo aktivirajte gumb konzole, smanjujemo dizalo, izvršimo nekoliko manipulacija s njim i bacamo kocku na gumb.
Zar ne primjećuješ jednostavnost na koju smo se navikli na sve prethodne strasti? "Portal 2" postupno postaje dinamičniji i neodoljiv, prisiljavajući igrača da pažljivo i brzo razmišlja o svakom koraku.
Sljedeći test može se nazvati samo "letne ploče". Uz njihovu pomoć, možete skočiti na ogromne udaljenosti, što je prilično zabavno i zasigurno će biti korisno u budućnosti. Nakon završetka niza luda letova, aktivirajte konzolu s druge strane sobe. Nakon primitka kocke, prenesite je na gumb, a zatim idite na dizalo do sljedećeg testa.
U ovoj fazi, prolaz Portal 2 zahtijeva najveću pozornost i koncentraciju - trebate pronaći dva savijena tanjura. Na njih imamo nekoliko portala. Nakon toga, uz pomoć "ploče vjere" uživajte u letu. Pozivanje kocke kroz konzolu, preslikavamo ga u letu, stavljamo je na gumb i idemo dalje. Međutim, njezina Gloria Glados takva snažna promocija glavnog lika očito neće biti svidjela, a sljedeća kocka iznenada će biti nevažeća, a tek malo kasnije ćemo dobiti sadašnji.
Zatvorimo laser, popeti se na ploču i stvoriti portal ispod kocke tako da sada ne utječe na snop. U sljedećem bloku stvorite portal na nagnutoj ploči, dobijte kocku i upotrijebite portale da biste je isporučili na gumb. Da biste dobili sljedeću kocku potrebnu za dovršenje razine, nalazimo nagnutu površinu. Na njemu stvaramo novi portal. Nadalje, skočimo gore, a sljedeći portal za stvaranje već će biti potrebno iznad sebe. Nakon što smo letjeli, aktiviramo konzolu, primljenu kocku damo laser na prijemnik i idemo u dizalo. U ovom trenutku, niz uvodnih testova igre "Portal 2" dolazi do kraja. Prolaz (poglavlje 2, posebno) do sada je bio relativno lagan, s obzirom na ono što ćemo se susresti u budućnosti. I bit će vrlo zahtijevane osnovne vještine koje smo savladali u prva dva poglavlja.
Mislite li da iste lakoće i nepažljivosti ono što će nas Portal 2 nastaviti maziti? Prolazak (poglavlje 3, naročito) daljnjih razina gotovo će odmah raspršiti takve snove.
Treći poglavlje: "Povratak"
Dakle, svejedno "Portal 2". Prolazak (3 poglavlja posebno) obećava da će biti prilično zasićen ispred. Nakon što se u devetom komoru, gdje se susrećemo Whitley, stvarajući par portala (jedan prednji panel vjeru, drugi - na kosi ploče). Dobivamo kocku s konzole, nježno dovodimo snop svjetla na prijemnik. Zatim, uz pomoć portala, prelazimo na vrata, odakle nastavljamo usmjeravati (sve iste portacije) zraku u prijemnik.
Na novom testu, igrač će čekati neograničenu zabavu pod šarenim imenom "light bridge". Pomaknemo se na suprotnu stranu uz pomoć takvog mosta (može se usmjeriti pomoću portala) i aktivirati konzolu. Odredite smjer gdje kocke padaju i vode most tako da padnu na nju. Mi uzmemo kocku, a zatim ga pustimo na pravo mjesto i trčimo dalje.
Onda opet susrećemo Wheatley, međutim, razgovor se neće vezati ovaj put, pa stoga nastavljamo proći test u tišini. Stare dobre kule će nas čekati na novom redu. Možete ih onemogućiti na nekoliko načina: baciti kocku u njih, baciti turrets negdje ili se zabaviti s njima koristeći portal top.
Da bismo došli do kocke, koje ove torne čuvaju, usmjeravamo svjetlosni stup točno u sredinu prostorije i padamo u njega kada skakamo vjeru. Skoči na kocku, neutralizirajte kupolu. Zatim ga bacimo na gumb. Malo dalje, igrač će morati spaliti toranj s reflektirajućom kockom i laserskom zrakom koja nakon ovog pokolja može biti poslana prijemniku.
Na sljedećem testu doći ćemo do kocke manipuliranjem i mostovima i blokiranjem laserske zrake. Idemo na silaznu platformu, uklonimo most i idemo do sljedećeg poglavlja.
Četvrto poglavlje: "Iznenađenje"
Nastavljamo naš teški prolaz. "Portal 2", što je prilično neobična igra, sad i onda budi različite iznenadne poteškoće i iznenađenja. Prijelaz na konzolu, mi nazivamo kocke. Pomoću lasera uništavamo toranj, koji će ometati naš napredak i aktiviraju senzore lasera (u nekoj vrsti svjetiljki nalik lampe koje izlaze iz poda). Mi stvaramo most, zahvaljujući kojem kocke prestaju pasti u vodu i otisnuti u smjeru izlaza. Nakon još jednog razgovora s našim partnerom Whitleyom, stižemo na novu stranicu za testiranje, koja će biti duga i višeslojna.
Prvo, odaberemo reflektirajuću kocku koja leži ispod. S njegovom pomoći mijenjamo smjer lasera na takav način da ide prema senzoru.
U sljedeću kocku dobivamo pomoću ploče vjere i portala, koji trebaju biti uredno izrađeni iznad ploče, kao i na zidu pokraj njega. Netom zatvorimo portale, "udaramo" strop, bez napuštanja pločice. Nakon što vidimo ploču slabo, stvorimo jedan portal i jedan ispod, tako da dođemo do kocke. Uništi ih sljedećom kupolom i nastavite dalje.
U susjednoj sobi, samo trebate usmjeriti zrake na prijamnike i ući u dizalo.
U posljednjoj testnoj komori, Whitley će nam neočekivano pomoći - otvorit će pristup uredskom prostoru. Nakon što smo stigli do vilice dvaju mostića, ni u kojem slučaju ne slušamo uvjeravanje prijevarnih GLEDOS-a, koji nas žele trajno zarobiti u laboratoriju. Ignorirajući njezin govor, idemo do kraja staze i skrećemo desno. Poglavlje je prošlo.
Poglavlje pet: "Escape"
Pratimo Wheatley bez ometanja i ne odstupaju od tečaja. Dolazimo do turrets transportera. Skočimo na jednu traku, prelazimo na drugu. Spremi toranj s bljeskajućim crvenim svjetlom ispred kako biste dobili postignuće "Ništa osobno". Zatim skočite i idite uz stroj za montažu. Nakon što smo stigli u dvoranu gdje se odbacuje razmažene turrets, mi iskoristiti ono što je "računalo" odbačeno, i krenuti dalje s njom dalje na ljestvici. Whitley će nas odvesti u kontrolnu sobu i ponuditi da uništi mehanizam. Pomoću portala ulazimo u sobu (nakon što Whitley razbija staklo). Mi uklonimo kupolu iz polja čitanja i sami postanemo na njegovom mjestu (dobivamo postignuće "Full Scan"). Nakon toga stavljamo slomljenu kupolu u nju.
Sada će naš zadatak biti generator neurotoksina, koji znamo tako dobro od samog početka igre. Zajedno s Whitleyom ulazimo u kontrolnu sobu procesa proizvodnje neurotoksina. Dok naš partner rješava problem s računalom, stavili smo jedan portal preko laserske zrake (koju smo prethodno prošli), a drugi - na ploči koja ide na desnoj strani. Odrezali smo apsolutno sve cijevi koje su tamo, vratite se u Wheatley. I odjednom ... pada u zamku! Nakon što se susreo s Gladosom i Whitleyem, odmah neutralizirajte nesretno računalo i povežite partnera do luke, pritiskom na gumb na kraju sobe.
U posljednjem trenutku, Whitley će sumnjati u naš glavni lik u izdaji i ostaviti na dugom putovanju s izdajničkim Gladosom. Daljnji odlomak ("Portal 2", Poglavlje 6: "Padanje", biti specifičniji) postat će sve nepredvidljiviji. Međutim, istodobno ćemo sigurno naučiti nove mogućnosti! Tijekom prolaska igre "Portal 2" (poglavlje šest) sigurno ćemo biti iznenađeni.
Poglavlje šest: "Padanje"
Nastavljamo naše avanture u igri "Portal 2". Prolaz 6. poglavlja mnogi opisuju kao "marš na razinu iznenađenja", i uskoro ćete shvatiti zašto.
Ovdje čekamo prvi test, u kojem će biti potrebno primijeniti novu tehnologiju - skakajući gel! Ovdje se upoznajemo s njegovim svojstvima, onim što nam daje i što će to trebati. Pomoću nje skočimo u jami, zovemo kocku, stavimo je na gumb i izađimo kroz vrata.
Sljedeći test je prilično teško. Pomičemo se na pokretnu pločicu uz pomoć portala, uzmemo kocku i stavimo je na mjesto. Otvorit će se zid, s kojim ćemo naslikati suprotnu stranu s gelom. Zahvaljujući tome, možemo se popeti još više i uzeti još jednu kocku koju stavljamo na drugi gumb. Pojavljuje se sljedeći komad zida, s kojim dolazimo do sljedećeg izlaza. Dolazimo do dizala.
A ovdje iznenada susrećemo nešto što nikad prije nismo vidjeli u igri "Portal 2". Prolaz (poglavlje 6) u ovoj fazi vrijedi za dolazak novih tehnologija razvijenih ranije u Aperture Science. Bit će temeljito i temeljito upoznat sa svim svojstvima gela za ubrzavanje. Pomoću njegove pomoći preskočimo ponor, popeli se i izazovemo kocku. Zatim, kao i uvijek, resetiramo ga izravno na gumb i prolazimo kroz vrata.
Vjerujte mi, ne morate dugo čekati da biste ispunili prave poteškoće i brige. Na početku sljedeću razinu, pribjegavanja pomoć portala, penjemo se na pokretnu ploču, sa sobom nosi kocka, a mi ga staviti na gumb. Ona nudi neku vrstu „portala zida”, zahvaljujući kojoj smo prefarbati suprotnu stranu gela, a uz to je skok dalje i više. Nakon što dođete do mjesta kocke, uzmemo ga i prebacimo na drugi gumb - pojavit će se još jedan dio zida. I tek tada konačno imamo priliku da izađemo iz razine. Dolazimo do dizala i prelazimo na sljedeće poglavlje.
Sedmi poglavlje: "Povratak"
Već moraju zadovoljiti niz prilično oštre razlike s prethodnim mjestima, što značajno utječe na daljnji razvoj događaja u igri „Portal 2”. Prolaz (Poglavlje 7 posebno) mogu se tretirati kao svojevrsna zbirka potpuno neviđenih izazova i mogućnosti. U toku svog žurbe unaprijed, mi smo polako, ali sigurno češlja cijeli laboratorij u potrazi za izdajicom Wheatley, s kojima imamo vrlo osobne rezultate nakon nedavnih događaja. U početnom ispitivanju ovog poglavlja aktivirajte gumb koji se nalazi na brdu. Čime poškropi izlijevanje narančasta gel papučicu cijelu površinu trampolin, skočiti na to na suprotnoj strani prostorije.
Skakanje preko, podizanje naše kocke i povratak uz pomoć skokova. Stavljajući ga, idemo na polijetanje, ali već na drugoj oplodnji. Nakon što smo se pribjegavali manipulacijama gelom, došli smo do konzole, aktivirali ga i ušli u vrata koja su nam potrebna. Prvo poznanstvo s svojstvima narančastog gela je gotovo. To je tekućina koja će osigurati daljnji prolaz. "Portal 2" (Poglavlje 8, osobito) bez korištenja jednostavno će postati nepremostiva zamka.
Poglavlje osam: "Šuga"
Nastavljamo naš dinamičan i neobuzdani odlomak. "Portal 2" i nastavlja s karakterističnim stilom i stilom. Nakon što smo došli do komunikacije u ispitnu komoru "turrets", sami smo aktivirali gumb. Susrećemo ugodno iznenađen Whitley (koji je pretpostavio da smo dugo mrtvi), prelazimo na prvu sobu za ispitivanje koju je sam izmislio. Zadatak: kliknite gumb, stavite kocku na mjesto. Tek nakon toga moći ćemo ići dalje u drugu sobu.
Ovdje smo dobili takozvani gravitacijski (ili ekskurzijski) lijevci. Namijenjeni su polaganom kretanju raznih predmeta u određenom smjeru. Ova tehnologija u budućnosti naš prolaz igra gotovo ključnu ulogu.
Dolazimo u drugu sobu, gdje počinje najviše "ukusna". Bez gubitka minute, nalazimo se u zraku svjetlosti i letimo gore. Na kraju grede, kao i na zidu iza kocke, morat ćete stvoriti portal, a zatim letjeti do same kocke i uhvatiti ga sa sobom. Zatim, na označenom mjestu, stvorite portal i pomaknite kocku izravno u snop. Očistit će se na gumbu pa se lako možemo kretati bez problema.
Sljedeći test će biti još teži. Mi skočiti u lijevak zrake na svom kraju i okomit na liniju zida stvoriti portal. Premještanje na njih, stvarajući portal je sljedeći na način da kroz njega smo bili u pravu na gredi. Nakon toga, otvoriti portal je već na označenim mjestima na podu, aktivirali konzolu, i pažljivo gledati gdje se pada kocku. Uzmite ga i premjestite na gumb, pomoću gravitacijskih zraka. Prebacivanje na sljedeću ispitnu komoru je otvoreno. No, koliko smo umorni od takvih teških zadataka u igri „Portal 2”, odlomak (poglavlje 8, posebice), sljedeći ispitni sobe sigurno neće biti slabiji od prethodnih govornika i hardcorea.
U novom testu, teleportirali smo izravno na konzolu s one strane sobe. Ulazni i izlazni portali stvaraju se iznad nas i na mjestu gdje dodiruju lijevci sa zidovima. Prostor u blizini konzole ispune plavim gelom, zatim ponovno aktivirati lijevak, a uz premjestiti na suprotnoj strani gela. Uspješno se krećemo do gumba koji pretvara smjer lijevka - to će biti korisno za spremanje gela. Učinite sve na takav način da je tekućina na vrhu lijevka, pored svog "izvora". Zatim izradite portal iznad turreta i pomaknite se s gumba. Kada je gel iznad kulina, uklonimo lijevak - to će ga spustiti na kupolu.
Nakon čišćenja našeg puta prelazimo na sljedeću, posljednju priču o cijeloj igri, poglavlju.
Poglavlje devet: "trenutak u kojem te ubije"
Što god se dogodi, što se tako jasno aludira naslov posljednjem poglavlju, brzo pogledati oko sebe i stvoriti portal na površini sa slojem bijelog gela, a drugi na zidu. Dakle, mi sipati ploča, na kojoj stojimo, i imati vremena za stvaranje još jedan portal kroz koji izvrdati smrtonosne zajednice s šiljcima. Kad je stigao do sobe gdje je razbijeno staklo, aktiviranje robota i potkopati cijev koja sadrži bijeli gel, koristite odlasku nam bombe. Zatim ćete morati stvoriti portale na podu iza stakla, a zatim izaći kroz njih iz sobe. Nakon što smo naišli na transportnu traku, ostavljamo lijevu stranu metalnog mosta. Tijekom cijevi, od kojih je napunjen sa bombama, a druga sadrži narančasti gel, stvaraju portale. Dolazimo do aktiviranjem tipke, kliknite na njega i vidjeti kako se pokretna traka ispunjena sa svim ovim kaše. Trčanje malo dalje, na kraju hodnika s lijeve strane, ne zaboravite stvoriti portal kroz koji smo Napunite gel, a zatim uroniti u lijevak ubrzanje izlet. Vrijeme je da se pripremite za odlučnu bitku.
I ovdje smo opet u poznatom sobe na bol, koja je nekada dominirao GLeDOS. Međutim, sada je situacija drugačija - suočeni smo s našim bivšim pratilac Wheatley. Prvo što je potrebno kako bi zaštitili sebe iza cijevi s bijelim gelom od likovanja okrutno robota. Nakon napada, sve Whitley gel raspršuje se na pretpostavci da ćemo imati koristi. Princip je jednostavan i sličan borbi s činjenicom da smo vidjeli u prvom dijelu: uhvatiti portal od neprijateljskih projektila i preusmjeriti ih nanijeti štetu neprijatelju. Pažnja molim te! Whitley će aktivno koristiti štit nakon par hitova od igrača. U privitku svemu, ta će zaštita morati priložiti module, ali ih ne smetajte. Kada smo omamljivanje robota vlastite granate, morat ćete brzo doći do plavog gela, skok u vis, uz koji modul koji će stalno vikati nešto apsurdno u prostoru.
Borba neće biti lagana - drugi krug tek treba doći. Već postoji portal za granate koje će biti izravno vezane uz Wheatley. Nakon što smo se suočili s ovim zadatkom, uhvatili smo sljedeći modul.
Treći put, također, morat će se temeljito znojiti. Ako ne obratite pažnju na činjenicu da dok potpuno uništavanje laboratorija nije bilo oko jedne i pol minute, onda bi pričvršćivanje zadnjeg modula u skok očito će nam stajati znatnu koncentraciju i koherentnost akcija. Stvorite za to zasebnu stazu iz gela za ubrzavanje ispod jedne ploče. Na kraju ove staze, kao i iznad njega stavljamo portale. Nakon odlaska, konačno smo priključili ovaj modul na Wheatley.
Nakon što pogledamo scenarij skripte koja slijedi, pokrenuli smo gumb za razlučivost zbog nerješivih problema. Iznad nje smo kreirali portal, skočili i primijetili da je gumb već miniran prije našeg dolaska Wheatley. I zbog čudnog poraza, Chell je prolazio kroz vatru, vodu i turrets? Ne! Uzmemo top, želimo izravno na Mjesecu i pucati ga na bilo koji tip portala. Nakon toga uživamo niz zanimljivih konačnih videozapisa - prolazak igre "Portal 2" može se sigurno smatrati potpunom završetkom. Sigurno ste uspjeli dobiti sve aphivke tijekom putovanja u Aperture Science?
Šifre i izmjene
Ljubitelji preinačiti i pojednostaviti prohod Portal 2, iz koje Šifre pravilno pomogne u potonjem slučaju, budite sigurni da obratite pozornost na prilagođene dodataka i dodacima koji će dati cijelu igru novu boju.
I premda je razina modding Portal 2 i dalje ostavlja puno da se željeni, igrači će uvijek moći uživati u novim tekstura nošnje, oružje i portalima, varijacije od kojih je u velikom broju su i besplatno dostupni. Osim toga, postoje ozbiljnije izmjene koje dodaju u igru novi set karata i testova. Međutim, nešto radikalno, što bi značajno transformira igrivost ili otvori nam novu priču iz modders očekivati, na žalost, nije potrebno.
Uz varanje, sve je puno zanimljivije. Ako ste zaglavili na bilo kojoj razini ili se samo želite zabaviti, onda po svom izboru postoje deseci različitih trenera, čija funkcionalnost obično uključuje:
- Super zalihe zdravlja.
- Mega-brzina kretanja.
- Teleportirati na određeno mjesto.
Štoviše, uz pomoć konzole, koji se zove pritiskom tipke "tilde" (~), igrač može koristiti funkcionalne kodove od samog početka. Pomoću njihove pomoći možete uvelike olakšati napredak na složenim razinama, lako izvesti bilo kakav težak test i jednostavno se zabaviti.
Da biste aktivirali varljiv kod, dovoljno je unijeti određenu kombinaciju znakova i potvrditi ga pritiskom na tipku Enter. Kao primjer, nudimo popis najpopularnijih kodova za igrača Portal 2:
- sv_cheats 1 - aktivacija prijevara (bez prethodnog unosa i potvrde ove naredbe u konzoli ostali kodovi bit će nevažeći);
- Bog - potpuna neranjivost na bilo kakvu štetu;
- noclip - sposobnost kretanja kroz zidove i prepreke;
- ent_create_portal_weight_box - stvorite kocku ispred vas;
- ent_create_portal_metal_sphere - stvorite metalnu loptu ispred vas;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - sposobnost stvaranja portala na apsolutno bilo kojoj površini.
Ugodne i zabavne igre za vas, igrače!
- Zabavni portal `Fishki.net `: analozi, publika i povijest izgleda
- Portal je ... Što je internet portal?
- Portal mostovi: uređaj i svrha
- Darksiders: Prolazak i zanimljive činjenice
- Portal igara: prolazak drugog dijela
- Kako izraditi portal za raj u Minecraftu: detaljne upute
- Kako stvoriti portal za raj u Minecraftu?
- Pomoću onoga što i kako napraviti portal u paklu u `Maynkraftu `?
- Kako napraviti portal na kraju sa i bez modsa
- Kako napraviti portal Mjesecu u `Maynkraftu `i što je potrebno za to
- Kako graditi grad u `Maynkraft` i napraviti portal tamo
- Koji su portali u `Minecraftu` i kako ih napraviti?
- Pojedinosti o izgradnji portala u Enderovom svijetu
- Prolazak "Skyrima": "Na vrhu Apokrife" - posljednja potraga
- Grim Dawn: prolazak i pregledavanje igre
- Što možete učiniti u `Maynkraft` bez modova: upute
- Escape Ghost Villa - Walkthrough i značajke
- Trikovi na avanturu 2 i najtraženiji
- Cube Escape Seasons: prolazak
- Prolazak potrage "Sir i mračne sile" u "The Witcher 3"
- Što je portalni pištolj?