"Witcher 3", mjesta moći: tajne, trikovi, trikovi
Pumpa lika u većini igara je ključni trenutak, dopuštajući da se dalje na zemljištu. Postoje neki obrtnici koji mogu proći kroz cijelu igru, ostati na prvoj razini i ne poboljšavati svoje vještine, no takve su jedinice. Za većinu je preduvjet za unos znaka. Igra "The Witcher 3" izgrađena je ne samo na podizanju razine, već i na jačanju takozvanih "znakova" i nekih vještina. To je u tu svrhu i služi kao mjesto moći.
Opće informacije
U većini slučajeva dovoljno je pronaći kamenje snage. "Witcher 3", iako ima otvorene lokacije, ali slične točke nalaze se na značajnim mjestima. Ne morate puzati po dugim labirintima ili tamnicama. Samo nekoliko mjesta može uzrokovati poteškoće.
Zašto je to? Osim dodatne točke vještine, posjetiti mjesto moći u igri "The Witcher 3" daje vam privremeni buff koji povećava vaše vještine. Traje samo pola sata, ali uvijek ga možete ponovno upotrijebiti ako trebate poraziti snažnog protivnika. Šteta je što se istodobno bodovi vještina više ne dodaju.
Ako ste kupili preko "Steam", "Witcher 3", mjesta snage će vam pomoći da postignete uspjehe. Da biste to učinili, idealno ste za susjedstvo Velen. Na tom se mjestu nalaze sve vrste simbola odjednom, tako da ih sve možete brzo aktivirati. Imajući sve vrste buffs u isto vrijeme, dobit ćete postignuće "Velika snaga".
Dovoljno je reći koliko mjesta ima. U većini slučajeva postoji opis samo dvadeset jednog kamena. Bili smo u mogućnosti pronaći i reći vam oko 25 od njih.
Bijeli vrt
Na ovom mjestu postoji samo šest mjesta na vlasti. Nabavite ih nije teško, jer ih otvoriti ne morate proći kroz nikakve zadatke i priču. Samo lutati.
- Igni. Ovaj znak nalazi se izravno na groblju, koji se nalazi sjeverno od staze Mill. Čuvati će ga duh. Glavna stvar - nemojte se žuriti s njegovim ubojstvom. Ovaj se neprijatelj postepeno pomiče u kripu i otvara vam se. Onda možete sigurno završiti. Unutar ćete naći mnogo trofeja. Ako završite duh prije, ne možete ući.
- Kapski. Da biste dobili taj simbol, napustite groblje i krenite okolo. Krenite dalje na sjever. Na mjestu rubu šume među gromadama morat ćete ga primijetiti.
- Axia je posljednji znak na području Mill. Vratite se na znak i krenite na put prema zapadu. Preko mosta. Na račvanju, idući prema sjeveru i jugu, ne okrećite se i nastavite se preseliti u šumu.
Sljedeća dva mjesta moći nalaze se u blizini napuštenog sela.
- Irden se nalazi na istoku od određene lokacije u šumi. Dobar vodič bit će medvjedi koji će te pokušati pojesti.
- Quen se nalazi jugozapadno od sela, nedaleko od griffinskog gnijezda. Ili možete izaći iz Broken Bridgea i upadati točno na jug.
Posljednji lik je još jedan Quen.
- Idite s mosta Smeshka na istok do bojnog polja. Nemojte primijetiti da će biti teško.
Skellig
Otok mjesto igre "Witcher 3: Wild Hunt". Mjesta moći su rasprostranjena na velikoj površini, ali je lakše pronaći zbog male veličine otoka. I počet ćemo s malim "dodatkom".
- Igni. Ovaj znak nalazi se na planini zapadno od sela Svorlag, na otoku Spikerog. Ako niste dobro s imenima, onda je ovo otok koji je sjeverozapadno naseljen. Kako doći do znaka, morat će dobiti ključeve zgrade, a unutra se kroz krš pomoću kapski simbol.
- Quen. Na otoku Skeling, samo idite cestom prema sjeveru. Znak će biti smješten na vrhu planine (nedaleko od oznake ceste).
- Irden se nalazi na otoku Faro (Faroe). Izlaz iz sela Harviken na zapad uz cestu i pečat izravno do spomenika. Tamo ćete naći željeni simbol.
A sada pogledajmo glavni otok - Ard Skelling. Unatoč činjenici da igra "Witcher 3" pruža prilično brz način kretanja između prometnih znakova, možda ćete trebati mnogo vremena da pronađete sva mjesta moći.
- Quen. Samo taj simbol možete preskočiti ako sami proučavate otok. Dostupno je samo tijekom potrage "Royal Gambit". Nakon blagdana i napada medvjeda, odlučite istražiti Keris. Vodit će vas kroz vinski podrum. Tamo ćete morati razbiti tri barela blizu zida i proći kroz otvoreni prolaz. Još jedna prilika da stignete tamo nećete imati.
- Igni. Ovaj simbol možete dobiti samo bliže kraju igre. Nakon završetka zadatka "Sun Stone", otkrit ćete mjesto drevne kripte na sjeveru otoka. U prvoj velikoj dvorani naći ćete simbol.
- AXIUS. Idite jugozapadno od vilice na cesti, sjeverno od sela Rannveig. Znak će biti na obali (blizu zvuk sirena).
- Kapski. Stomp na sjever od Redgill. Kad pronađete kuću Kiklopove, ubijte vlasnika i pretražite drugi kat.
- Irden. Nedaleko od istog sela nalazi se druidski logor. Zatim aktivirajte sljedeći znak.
- AXIUS. Idite od sela Fornhalla južno do planina. Simbol će biti na vrhu prolaza.
Susjedstvo Velená
Zadnja velika lokacija u igri "The Witcher 3". Mjesta vlasti ovdje su rasprostranjena na velikoj površini pa će ih teško i uporno doći do njih.
- Igni. Dvorište Izborne palače na strmini.
- AXIUS. Na brdu (sjeverno od imanja Wegelbudov).
- Quen. Na zapadu mjesta u podnožju Lonely Rock.
- Irden. Na sjeverozapadu od sela Steighera (na vrhu brda).
- Igni. Na ulazu u špilju na zadatku "Whispering Hill".
- Quen. Ispod hrasta na Bald planina. Ovdje možete doći nakon bitke s divljim lovom u Caer Morhenu.
- Kapski. Smještena je u močvarama na jugu New Imperial Eaglea.
- Irden. Dovršite priču "Lov na vještice". Nakon toga, započnite potragu "Čarobna svjetiljka". To će vas odvesti do desnih elvenskih ruševina.
Na tome možete završiti opisivanje poznatih kamena moći. "Witcher 3" vam daje malu šansu za aktivaciju znakova koji su dostupni tijekom zadataka, pa budite vrlo oprezni. Igra vam neće dati drugu priliku. Međutim, postoji nekoliko tajni koje Witcher 3 sigurno pohranjuje. Mjesta moći (Velen), iako će vam omogućiti da aktivirate većinu sposobnosti, ali nećete dopustiti da pumpaš lik u cijelosti.
Pojedinačne točke
Što još znači "Witcher 3"? Mjesta moći mogu biti skrivena na odvojenim mjestima.
- Igni. Nalazi se u Caer Morhenu. Nalazi se odmah ispod oltar, na što trebaš preuzeti zadatak "Posljednji test". On će biti u groblju na izlazu iz Cyclops špilje.
- Kapski. Kada prođete kroz niz teleportiranja za potragu "Kroz vrijeme ...", nakon drugog na plinskim poljima, možete pronaći taj simbol.
zaključak
Općenito, unatoč prisutnosti različitih razina složenosti, igrači primjećuju jednostavnost igre. Nakon što ste prikupili sve potrebne simbole i pumpe vještine, možete poraziti čak i najmoćnijih protivnika iznad vas na razini. Stoga je potreba za vara i kodove potpuno nestala. I sigurnosni sustav se skuplja prilično pouzdano, tako da uopće nismo mogli naći nikakve varalice.
- Witcher 3: gdje su očuvanje i kako ih staviti?
- Igra `The Witcher 3`: zahtjevi sustava
- "Witcher 2": prolazak. "Mistična rijeka" - epska potraga
- "The Witcher-3": likovi igre i njihovo crpljenje
- Quest passage: The Witcher 2 `` The Nightmare of Baltimore`
- "Witcher 3": gdje će pronaći Triss nakon što prođe i kako vratiti odnos s Jenniferom?
- "Witcher 3": kako doći do Kaer Morchen. Tajne prolaza
- "Witcher 3": naredbe konzole. Cijeli popis naredbi konzole za igru `The Witcher…
- Prolazak potrage "Vježba u najvećoj alkemiji". "Witcher -3"
- Vodič za igru `The Witcher 2`: kako koristiti mutagen?
- Šef igre `The Witcher 3` je ključ. Kako pobijediti: taktike i savjete igrača.
- "Witcher 3" - oklop školice zmije. Kako primiti
- Treneri i vara na "Witcher 2"
- "Witcher 2": mutageni. Kako ih koristiti i što je to?
- Gdje i kako uspostaviti modu na `Witcher 3`?
- Prolazak potrage "Sir i mračne sile" u "The Witcher 3"
- Primjeri modova na "Witcher 3: Wild Hunt"
- Stavka u igri `The Witcher 3` - liker višnje za alkohol
- Dodjela "Učitelj arene" u "The Witcher 3": prolaz
- Kako otvoriti konzolu u "The Witcher 3" i unijeti kodove
- Prolaz Bezimyanny Quest u "The Witcher 3"