Deponia 3 (Zbogom, Deponia): igra koja prolazi
Danas vam predlažemo da se uronite u prolaz igre Zbogom, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), da provedete neke večeri. Crtani zadatak s djetinjastim humorom, koji govori o bijegu od smeća na planetu, pogodan je za opuštanje igrača.
sadržaj
upravljanje
Prolazak igre Zbogom, Deponia je najbolje početi s poznavanjem sučelja.
- Tipkom ESC pojavljuje se uobičajeni izlaz na izbornik.
- PKM - pregledajte objekt.
- LMC - koristite objekt.
- Da biste otvorili oglasni prostor, kliknite u gornjem desnom kutu zaslona.
- Da biste istaknuli sve aktivne stavke na zaslonu, pritisnite "razmaknicu".
Kao što možete vidjeti, ništa nije komplicirano. Sve je apsolutno tipična za standardnu potragu. I dalje ćete imati priliku vježbati dok prolazite kroz zadatak obuke.
achivki
Želite li prikupiti sve poticaje "Steam" u licenciranoj verziji Goodbye, Deponia? Prolazak s dostignućima će vas potrajati malo duže. A neki će morati pokrenuti igru nekoliko puta, jer se međusobno isključuju. Osim toga, u Zborniku, Deponija, donošenje zagonetki uvijek otkriva neke uspjehe. Isto vrijedi i za kraj epizode. Također, savjetujemo vam da odmah vidite zadnji dio teksta o igri Zbogom, Deponia. Prolazak aphivki "Platypus" nosili smo u zasebnom poglavlju, kako ne bismo bili zbunjeni.
Poglavlje 1: Brod
Idemo na nos broda za djevojku. Nakon toga se preselimo na krmu. Uz zid pokušavamo se popeti na cilj. Ovdje imamo priliku da dobijemo jedno od dva postignuća:
- "Reakcija je u redu." Ne dajemo Rufu jedini udarac iz semafora.
- "Kuglana od lijevanog željeza". "Broji" glava 5-10 semafora.
Sjedimo pored cilja. Da biste odvrgli sve vijke, prvo kliknite na sredinu, zatim desno i ponovno tri puta u sredini. Nakon toga, odmah oduzimamo djevojku.
Razgovaramo s Barryjem. Da biste dobili postignuće "Nostalgija", prvo kliknite na gornje rečenice o starim avanturama. Uzmemo njegovu kameru. Kliknite na veliki crveni gumb. Nakon toga, tri puta za redom, povucite polugu (postizanje "Uz povjetarac").
Iz hrpe smeća uzmimo sjekiru i crijevo. Pokušavamo koristiti na užetu, s golim ciljem (achivka "Oko, poput orla"). Gurajte cijev na pištolj i pucati. Mi uhvatimo za vješanje crijeva i koristimo sjekirom na njemu.
Poglavlje 2: Hotel (1. dio)
Passage Deponia, Zbogom dobiva zamah. Idemo na recepciju. Da biste postigli dostignuće "Tuk-tuk!", Kliknite na poziv 5-10 puta.
Dobiti ključ od recepcionara. Na ulici otvaramo prava vrata do stambenog bloka. Idemo u vrata desno. Čitamo dijaloge.
Razgovaramo o odjeći s Boozom dok ne počne pomicati noge od jednog do drugog. Postaje jasno da moramo otrovati ovaj "drug".
Mi uzmemo torbu i otvorimo ga u inventaru. Dobivamo šampon. Vraćamo se službeniku i upoznamo Klitu. Idemo u restoran i zamijenimo vrećicu Clitusa s vrećicom Bosha. Istražujemo i primamo novac.
Odlazimo na ulicu i odlazimo u praonicu rublja. Odnijet ćemo odjeću Bozo i vješalicu. Pecimo se u hotel. Tamo - na stubama s desne strane u podrum. Budite sigurni da ćete spasiti igru i nastaviti riješiti zagonetku s grijačem. Moramo napraviti sve pokazatelje plave. Pritiskujemo redom gumbe - srednje, dijagonalno, bočno, poluga, desno, dijagonalno.
Vraćamo se u Bozo, ali on će i dalje odbiti odjeću. Nakon što smo dulje razgovarali s njim, saznamo da želi jesti. Ostavljamo na ulici u zahod. Dajemo novac osobi iznutra i dobijemo novčić. Odvucamo toaletni papir i pokušavamo isušiti vodu. Nakon toga, vratite se u podrum. Tamo idemo na lijevu vrata i pokušamo ubaciti novčić u smeće. Zatim mi kombiniramo toaletni papir s novcem. Vraćamo se u podrum i koristimo "istrošeni novac" na stroju za kolače.
Napuštamo restoran. Uzimamo sol i papar. Našli smo lončarije. Pokrenuli smo aparat za kavu i dobili prašinu. Vraćamo se u hotel na krajnje lijevo vrata. Razgovaramo s vidjelicom i uzmemo zubnu pastu.
Napuštamo se u hodnik i ušli u susjedna vrata duha. Uhvatite nož s planine posuđa. Razgovaramo s njim i saznamo da voli špijunirati susjede.
Idemo u podrum - gdje smo pokušali izbaciti novčić. Stavite ruku u smeće. Kad izađe pelikan, daj mu sol, zatim stavimo vješalicu u usta i izvadi ribu. Pomoću noža, očistimo ga i dobijemo ljuske.
Vraćamo se vidjelicu i vrištimo ga u napa. Ponovno razgovaramo i komentiramo. Dajemo šampon. Sada idite na duh. On će špijunirati susjeda. Ako pogledate rupu na zidu 5-10 puta, možete dobiti postignuće "Pervert".
Prolazimo na balkon i penjemo se do susjeda. Odvucamo posudu s tarantulom. Uz pomoć limenke otvorit ćemo ga (postignuće "kome je karamela?"). Začepite čep u cijevi u podrumu. Vraćamo se u WC i isušujemo vodu. Odvest ćemo plavu tabletu. Sada kombiniramo "pita" s "paprom", "tabletom", "pasta za zube" i "prašinom". Dobiveni otrov je dan Božu i dobili smo ručnik.
Poglavlje 2: Hotel (2. dio)
Ostavljamo u hodnik i otvaramo spremište. Mi uklonimo jastučnicu. Idemo na vidjelicu i upotrijebimo ga na poklopcu. Napravimo kompliment, i on opet žuri za pranje. Odnijeli smo njegovu haljinu.
Spuštamo se u praonicu i razgovaramo sa sektašima. Idemo u duh i uzmemo list. Vraćamo se fanaticima, dajemo im svu odjeću.
Prolazimo kroz mini-igru. Za to bismo izabrali: list, ručnik, jastučnicu, Clitus odjeća, Rufus i opet plahta, ručnik, jastučnica.
Odijevamo Rufusa u "odjeću Clytusa". Razgovaramo s recepcionarom i zapečati našu sobu. Tu neće biti nitko. Odnijet ćemo "odvijač" i nazvati telefon. Naručujemo ručak u 1. sobu i robota. Potom trčimo u podrum, a onda na ulicu. Vraćamo se u Rufusa. Idemo na recepciju. Razgovaramo s recepcionarom o izborniku. Idite u svoju sobu i nazovite ponovno u ime Clytusa. Naučit ćemo vrijeme večere.
Idemo u restoran i pucati na sliku. Upotrijebite odvijač za dva puta okretanje vijka u zidu i postavite vrijeme na "12". Clitus ide na večeru, a mi promijenimo odjeću i tražimo od vratara ključ za njegov broj. Istražujemo i saznamo da je riječ o devetom broju, ali trebamo od prvog. Vratimo vratara i odlazimo u restoran.
Dvaput uvijte vijak u zidu. Čekamo i ponovno okrećemo odvijač dva puta. Izlazimo i dajemo recepcionaru ključ od 5. izdanja, i preuzmite ga od prvog. Idemo u sobu. Uzmemo vrećicu robota i pritisnemo je na smeđoj kabini. Kad vlasnik ulazi u sobu, Rufus će se sakriti. Uzmi loptice od moljaca i čišćenja tepiha. Potonji se kombinira sa pasta za zube.
Kliknite na zrcalo i izvadite odvijač da ga odvrne. Zamjenjujemo pasta za zube. U rupu iznad vaše glave bacajte loptice od moljaca.
Počet će mini-igra. Naš zadatak je replicirati pokrete Clytusa dok četkaju zube.
Pokucao na vrata. Dajemo vrećicu robotu i idemo van. Idemo na recepciju. Odande do sobe "5". Ali ispada da "relej" više nije potreban.
Još jedna mini-igra i "Sakrij i traži". Dvije puta za redom skrivamo se od vidjelice, a zatim u duhu.
Poglavlje 3: Disko
Jedno od najjednostavnijih mjesta u igri Deponia 3: Zbogom, Deponia. Prolazak može potrajati 15 minuta, a potom zbog brzine samih likova. Mi smo u osobnoj "sobi", ali pod stražom. Od stola uklonimo "nož za slova" i odvrnuti rešetku zračnog kanala. Gurnite gumb na krevet i popnite se u njega. Nakon valjka uklonimo madrac i rešetku.
Otvorite ormar i ulijte šalicu kave. Drugi gumb otvara kutija i odlazi odande "pamučne čizme". U njima odmah dodati dio kave i staviti u ormar blizu prednjih vrata. Rešetka s kreveta pričvršćena je na kanal.
Sada pritisnemo gumb blizu vrata i predlažemo organonima da pretraže kabinu. Kad se popne na rešetku, otvorit ćemo ladicu pomoću gumba, a kad stražar padne u krevet, zatvorimo ga.
Napuštamo se u hodnik. Izlijemo kavu na tepih. Kad dođe robot čistač, stavite čašu na nju i pokrijte ga nožem. Vraćamo se u kabinu i ulijemo još jednu šalicu pića. Usponamo u kanal. Izlijemo kavu na pod ispod rešetke. Kad robot stigne, ulijte još kave na vrh. Ponovno idemo u hodnik i ponovimo postupak. Donosimo postignuće "Coffeemania".
Slijedimo tragove koje je ostavio robot. Mi smo spašeni. Kada se pojavi cilj, Rufus koraci na štednjaku i sigurnosni sustav se uključuje.
Pomoću Rufusa odvažimo pažnju kamere, tako da cilj može proći sve upravljačke poluge. Za to ćemo dobiti "Plesanje sve!".
Razgovaramo s čuvarom i odaberemo "šalicu kave". Mi ostavljamo na lijevim vratima (achivka "Sreća u neznanju"). Slijedimo Argusa i usponamo u "uspješno skrovište". Pritisnemo sve gumbe za redom i dovršimo sljedeće poglavlje Deponia 3: Zbogom, Deponia. Prolaz nam daje novi program.
Poglavlje 4: Napad klonova
Sljedeće poglavlje igre "Zbogom, Depozit". Prolaz ovog dijela bit će vrlo brz. Pokupite "Yin", idite desno i koristite ga na skrivenom gumbu. Uzmemo "pretvarač" i spojimo ga s novinarima. Pritisnemo gumb.
Mini igri prolazimo osiguračima. Postavite u sljedećem redoslijedu - zamrzavanje, pila, laser, vatru, bit. Dobivamo odgovarajuće dostignuće - "Darwinova nagrada".
Skočimo u rupu 5-10 puta i zaradimo achivku "Groundhog Day". Mi uzeti šišmiš i pritisnuti ga u svjetlo. Odlazimo lijevo. Zatim skrenite desno ispod luka. U sobi s drvetom tukli smo šišmiš na vratima. Sakupljamo masline s drveta i pripremamo ulje od njih. Uzmite vrećicu graha, bocu vode i još jednu bocu ulja. Idite na prethodni zaslon i lijevo.
Nakon dijaloga, uništimo šišmiš s četiri grede i slijedimo Hermesa. Oko sata uzimamo karticu. Vratite se i provjerite cijev pored tijela cilja. Dajemo platypus karticu. Nakon toga idemo opet na sat i primjenjujemo ih bušenu karticu. Dobivamo češnjak.
Stisnuli smo na kombi. Podmažite vrata maslinovim uljem i popnite se unutra. Uzimamo pržene krumpiriće, "šampon", kao i sol i ulje iz friteze.
Dajemo krumpir krumpir i dobijemo "Vampire Kiss". Dajemo mu češnjak i brzo ukrasti jaja. Napuštamo sobu za kloniranje i odbaci sve sastojke na ljestvici. Vraćamo se u kontrolnu sobu i stvaramo tri primjerka Hermesa.
Slijedimo ih. Dobiti cilj "mozga". Vraćamo se i stvorimo kopiju djevojke. Pogledajte uvod.
U prosjeku koristimo pravu Rufusovu kiselinu. Lijevo ga pokušajte odnijeti. Dobivamo postignuće "Heart of Three".
Poglavlje 5: Avanture "Triplets"
Prolazimo dalje. "Depozit 3: Zbogom, Depozit" glatko se kreće u naseljenu zonu. Prebacimo se na prosječni Rufus. Zakrenite sušilicu za pranje rublja i isprobajte sve odijela. Dobivamo postignuće "karneval". U torbi smo uzeli pismo i izašli van. Dajemo bombon djetetu i dobijemo dud. Mi uzeti monitor za bebe i otići gore. Primamo bilješku iz džepa kaputa. Na ulici idemo do trgovca. Od njega se potpišemo. Idemo psihijatru. Odgovorimo na bilo koju opciju. Uzmemo letak od prodavača užeta. U uredništvu nam je potreban doslovni "Yrk", papir i tinta. Uzmi laserski pokazivač od Barryja. Povezujemo tintu i papir. Na ulici smo pečat s desne strane i mi odabiremo antenu. Povezujemo ga s radijem i dobijemo "Zombi Apokalipsu".
Prijeđite na lijevu Rufus i u svakom slučaju, nemojte kliknuti na razmaknicu da biste označili stavke (postignuće "Gospodar tame"). Mi umočamo u mraku za bradavicu i dajemo ga Cilju. Pokupite drvo i mahovinu i stavite ih u pukotinu. Pada dalje.
Desni Rufus se uspinje u cijev i pritisne gumb. Slušajte pjesmu.
Opet, skrenite lijevo. I pročitajte upute za igru "Zbogom, Depozit" (prolaz). Kako napraviti ispis, mnogi ljudi žele znati, a sada ćemo to shvatiti. Okrenimo okretni stražar i ulazi u šumu. Pokušavamo sve gljive i dobiti "Mushroomer". Nakon razgovora s staricom, idemo u gubavacovo naselje. Pogledamo u kišu i saznamo crveni Rufus. Izvadimo papir i antenski utikač. Idemo niz stube i razgovaramo s seljaka. Izvadite ispis iz životinje papirom i prenesite je na crvenu boju.
Idemo na pobunjenike. Pokušavamo proći i pokazati otisak. U blizini spremnika otpremamo skladište i ležaljke. Usponamo u auto. Tamo dajemo pismo, au spremištu čekamo kutiju za ručak. Iz nje dobivamo hormone. Idemo u kuhinju i koristimo monitor za bebu na prijemniku. Radio, hormone i ostatke zelene boje. Razgovaramo s Tonyjem.
Koristimo "dadilju", a Tony bježi psihijatru. Pope se na stepenicama da razgovaramo s djecom (dvaput). Otvaramo kutiju s grabilicom i začepimo banane. Mora ih se dati mlinaru. Primljena ručka se koristi na utikaču i aktivira ga.
Izlazimo iz spremnika. U daljini, zgrada je vidljiva, a na njega se mora pokazati laserski pokazivač. Idemo na pitu i damo ležaljku Gunuu.
Zeleno ponovno koristite utikač i podignite ručku. Promijenimo ga od majmuna do fesa, koji odlazi u lipanj u zamjenu za grijač. Idemo u cijevnu šumu da razgovaramo sa staricom. Odatle opet do kolonije do majmuna. Dobivamo pet coppers i daju ih na crveno.
Prebacujemo znak Gunu. Nakon toga kupujemo od njega 4 lavaha i dajemo ga lijevo Rufus. Idemo u kuću Božu. Uzimamo majčino mlijeko i lonac. Oni su također preneseni s lijeve strane.
Zeleno vozimo u logor do čudovišta. Stavite grijač u usta čudovišta. Koristimo antenski utikač na djeci i odaberite osigurač koji je ispaljen iz utičnice. Mora biti instaliran u donjem konektoru. U njemu stavljamo grijač. Razgovaramo s djecom i uključujemo televizor. Zatim, djeca trebaju obložiti pita kruh i sipati umak. Vraćamo se u koloniju, u konobu. Uklanjamo letak. Idemo u staru ženu u šumi i pokažimo joj oglas. Dobivamo gljivu. Natrag u gostionicu. Napunite šalicu vodovodom i tamo dodajte gljivu. Dajemo vlasnika šalice. Ispunjavamo šalicu kurirske mješavine berga i majčinog mlijeka ("Cameo") ... Vraćamo se u bar i snimamo sliku. Njezina juha i juha su crvene.
Povezuju zrakoplov i pismo. U spremištu užadi bacamo zrakoplov u Tonyja.
Plava razgovor s zatvorenikom o toaletu i hrani. Uklanjamo doručak, tabletu, četkicu za zube i tijesto. Bagel mi koristimo stražu, a kavu prelijevamo na pod. Na pristiglim čistionicama uzimamo prašinu. Sve povezujemo u inventaru. Vraćamo "novi" bagel u Clitus i ponovno razgovaramo s čuvarom. Uhvatili smo letak i bacili ga natrag.
Poglavlje 5: Dio 2
Idemo u spremnik Tonyju. Dobiva recept za užad. Razmijenimo ga za robu od trgovca. Razgovaramo s Barryjem. Da biste spasili bebu, koristite užad. Kada idemo gore i pada u zamku, prebacimo se na bilo koji drugi Rufus. Zato ćemo zaraditi zajam "Ako je prijatelj iznenada". Kliknemo na vrh užeta i spasimo dječaka (postignuće "Rufus žuri da pomogne"). Idemo u Bozo i pokažemo mu svoje slike u sljedećem redu - Elysium, otisak, junak. Sjećamo se odgovora. Sada možete nastaviti do sljedeće faze opisa Zbogom, Deponia (prolaz). Terapeut vas već čeka. Ponovimo ono što smo čuli od Bože. Dobivamo sedativ i povraćanje. Prvi se dodaju u ostatke juhe, a drugi se daje djetetu. Djetetu ćemo vratiti tati i dobiti "Boso se vratio". Uzmemo policijsku banku i damo je zelenom. Sada idemo na pobunjenike. Prije ulaska nekoliko puta razgovaramo s Harlefom o tome kako doći do baze.
Zelena zamjena za prasilicu za kiselinu. Sada idite na čudovište s djecom i idite u tunel.
Izvadimo plavi papir iz kutije s prazninama. Nakon toga, u skloništu koristimo pismo "Yyrk" na terminalu. Prolazimo kroz rupu i došli do pobunjenika. Dobivamo odvijač od Janosa. Uz njezinu pomoć, morate dobiti kapsulu iz poštanske cijevi. Sada na terminalu ispunjavamo obrazac za sanitarnu inspekciju i šaljemo ga pneumatikom. Idemo na pobunjenike. Mi uzimamo liječničko odijelo i krenemo dalje do terminala. Nakon mijenjanja odjeće prelazimo u ambulantu.
Uzet ćemo sljedeći obrazac. I ponovite postupak, samo sada naručujemo odvijač. Prebacimo ga u Clitus. U blizini terminala šaljemo poštu kapsule na kanal. Dajemo trofejni crv u Clitus.
U obliku organoneta idemo na terminal i komuniciramo s Argusom. Čim počinje himna, pucati ćemo iz topova. Odmah nakon toga, prebaci se na crvenu i izlazi kroz vrata.
Plava se približavamo kamionu i pogledamo u rešetku. Na lancu ćemo prenijeti sliku Elysium na plavi Rufus iz crvene boje. S njim prolazimo kroz cijev, spojimo je na bačvu i sakrimo se u njemu. Zovemo Oppenboth.
U ovom trenutku, zeleni prolaz lijevo u tunel. Skočimo u whirlpool.
Plava ulazi u desna vrata i izvadi rekorder. Koristeći ga, izvadite uložak i vratite ga na mjesto. Argusu obavještavamo šifru - 4437. Opet ćemo zgrabiti uređaj i izaći ćemo iz prozora. Ovdje spajamo snimku s uređajem i slušamo poruku. Pišemo novu poruku i vratimo snimač na njegovo mjesto. Onemogućite alarm. Podižemo se kroz cijev i ponovno. Prolazimo pored vijenca i nalazimo se u blizini sefa. Otvaramo ga kodom 4473 (iz drugog pokušaja). Napuštamo.
Spojimo zeleno i crveno. Koristimo kiselinu na malom cilju.
Spremnik se koristi plavom bojom.
Opet igramo za zeleno. Pokušajte tri puta povući kabel iz utičnice.
Plava s Oppenbotom skokom za Gol.
Idite na crvenu kontrolu. Plava će letjeti tijekom dijaloga. Podižemo se u spremnik i silovito odaberemo kontrolu. Više puta pobijedili smo kako bi dobili "sadistički" uspjeh. Povucimo polugu i zauvijek se oprostimo zelenilu.
Mi uzeti olovku i pokušati razviti plan. Razgovaramo s Docom i ponovimo pokušaj. Otvaramo vrata u spremniku i nakon razgovora s depoom pokrećemo automobil.
Poglavlje 6: Završno
Posljednji čin projekta Zbogom, Deponia se približava tom otkriću. Prolaz krajnjeg dijela učinit će čak i najdublji krik. Razgovaramo s organontsamom i naložimo im da ostanu mirni. Sjede u liftu s Argusom i idemo na bilo koji kat. Pritisnemo papučicu i dobijemo kočnicu. Neposredno nakon toga šaljemo dizalo i naglo zaustavimo. Izlazimo i posadimo demagogiju, pozivamo sve "dupe".
Prebacujemo igru s himnom. Lakše je koristiti sljedeću sekvencu 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2, gdje je 1 najniža nota, a 5 najviša.
Napuštamo na mostu. Mi uzmemo antenu i puzati po žici. Antena je pokucao od odašiljača i razgovaramo s drugima. Kad počinje odbrojavanje, nemojte skočiti. Ponovite dijalog s Argusom kako biste dobili "rusku rulet".
Odvijamo jedan vijak s ruba ljestve i sredimo sredinu. Sada pokupite preostale i počnite hodati naprijed-natrag kako biste zaradili postignuće "Kraljica podruma". Prolazimo lijevo i popravimo ljestve. Primamo odašiljač.
Koristimo nalaz na rotoru. Ovo je kraj prolaza. "Depozit 3: Zbogom, Depozit" pokazuje nam konačni videozapis, a mi i dalje tugujući za Rufusom.
jaja
Da biste dobili najnovije dostignuće - "Duck-eating" - morate prikupiti sve uskrsna jaja. Kao primjer, koristili smo video "Zbogom, Deponia: prolazak s Ramonom i Tonom".
Poglavlje 2
- U praonici, lijevo od stroja za pranje rublja.
- Na ulici. Lijevo od vrata do bloka s brojevima.
- U espresso aparatu u restoranu.
- Na dnu mjesta s pelikanom.
Poglavlje 3
- Na samom kraju, blizu "uspješnog skrovišta".
Poglavlje 4
- Na stolu u Hermes kombi.
- U blizini boce vode u rezidenciji.
- Kada uključite svjetlo uz pomoć "yina".
- Nedaleko od mrtvog Cilj u donjoj cijevi.
Poglavlje 5
- Prilikom spašavanja bebe Bozo na šumi u donjem lijevom kutu.
- Na prvom mjestu kanalizacije iza cijevi.
- U šupljini na mjestu s čudovištem i TV-om.
- U blizini pite, na cijevi.
- Na stablu u središtu šume s baka.
- Na mjestu s desnim Rufusom, blizu izlaza na platformu.
- Što ako inicijalizacija DirectX 9 nije moguća, GTA 5 ne započinje?
- Ukratko o tome kako omogućiti konzolu u Dot 2 Rebornu
- Što učiniti s EAC Disconnect Rust: upute za uporabu
- Kako izbrisati fotografije s ipad na različite načine
- Igra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavan
- Kako mogu saznati gdje se snimke zaslona pohranjuju?
- Zašto DotA 2 ne započne i kako to popraviti?
- Igraći centar za pokretanje Warfacea - što je to i za što?
- Pojedinosti o tome kako promijeniti jezik u "DotA 2"
- Ne mogu se povezati na igru `CS GO`: što je problem?
- Kao u "Stim" za otvaranje inventara za razmjenu: uputa
- Igra GTA 4: kako saznati verziju?
- Gdje su screenshotovi u `Steam` - upute za pronalaženje
- Kako napraviti lijep profil na Steamu:
- Troll Quest Unlucky - igra koja prolazi
- Escape Ghost Villa - Walkthrough i značajke
- Kako vjetru u satu CS: GO - instrukcije
- Kako se "udariti" u CS: Idite kroz konzolu
- Pojedinosti o tome kako omogućiti potvrdu obrta
- O Planetu dragulja: prolazak razine 438, mali vodič
- Kako saznati verziju igre?