Will Wright je otac legendarnog The Simsa
Ne postoji igrač koji ne bi čuo za niz igara pod nazivom The Sims. Milijuni navijača širom svijeta duše ne pjevaju u ovom simulatoru. Ogromna popularnost i velika dobit od prodaje učinili su kreator "lutke" jedan od najznačajnijih figura u gaming industriji. Will Wright, odnosno o njemu i o tome govori, samostalno je izumio i razvio koncept ovog simulatora. Razgovarat ćemo o životu ovog čovjeka u našem članku.
sadržaj
Wright Will. biografija
Rodno mjesto tvorca „Sims” u gradu Atlanti, u dalekoj 1960, a živio sve do 1969. U dobi od 9 godina nakon smrti svoga oca, koji je umro od leukemije, zajedno sa svojom obitelji seli u Baton Rougeu, u Los Angelesu. Godine 1976. Will je ušao na Sveučilište u Louisiani i nakon dvije godine studija prebacio se na Tehničko sveučilište. U tim godinama programer proučava arhitekturu, robotiku, inženjering i računala. I u svakoj od tih disciplina, on ostvaruje veliki uspjeh, iako ne prima znanstveni stupanj. Već 1980. Will je prebačen na Sveučilište u Manhattanu, ali studira samo godinu dana. A za to je bio poseban razlog.
Ljubav mijenja sve
Do tada, Jill Jones bio je samo sestra svog najboljeg prijatelja. No, još jednom susrećući ovu djevojku, Will se zaljubio u nesvjesticu. Nakon što je napustio studij, Will je otišao s prijateljicom osvojiti sunčanu Kaliforniju. Naselili su se u Oaklandu, gdje je Wright počeo razvijati igre, a Jill - crtanje. Willova prva igra nije se razlikovala od većine ostalih. Srednji pucač nije bio prepoznat u Americi, ali je dobro prodan u Japanu. Trenutno započinje rad na projektu SimCity, no odsutnost izdavača ne dopušta programeru da se razvija u punoj snazi.
Will Wright - programer računalnih igara
Godine 1986. osniva Maxis Studios. Osnivač tvrtke je Jeff Brown, koji uvjerava Wrighta na nastavak rada na SimCity, a već je 1989. godine objavljen projekt. Igra je postala megapopularna. Vrijednost tvrtke porasla je na 38 milijuna dolara, a dionice su počele prodavati na 50 dolara po dionici. U prvom dijelu serije bilo je potrebno postati gradonačelnik malog grada i brinuti se o napretku svojih stanovnika. Izgradnja bolnica i cesta, razvoj industrije i prikupljanje poreza, uklanjanje posljedica poplava i drugih nevolja - sve to bilo je zauzet igrač svake minute. Pravilno upravljanje omogućilo je razvoj malog grada veličini metropole. "Sandbox" odnijela je igrače širom svijeta.
Sljedeći projekti
Iako je uspjeh SimCitya bio težak za repliciranje, programer nije prestao postići uspjeh i nastavio stvarati nevjerojatne simulacije koje bi samo Will Wright mogao doći. Igre nisu postale remek-djela, ali nisu prolazile nezapaženo. SimEarth: The Living Planet, koji je objavljen sljedeće godine imao je isti šarm i bio je isti simulator zgrade, no tada je igrač počeo kontrolirati planete.
SimAnt: Electronic mravinjak, koji se pojavio u 1991, bio je simulacija života u mravinjak, gdje je bilo potrebno da se razvije koloniji da se brane protiv neprijatelja i zapljena novi teritorij.
Godine 1992. izašla je SimLife, gdje je bilo potrebno kontrolirati život, rast i razvoj svih stvorenja na planetu. Istodobno, bilo je moguće promijeniti genetsku strukturu bilo kojeg stvorenja, au ovom simulatoru bilo koji igrač mogao je osjetiti gotovo boga.
Godine 1993. studio je objavio novu seriju SimCity. Bit simulatora ostao je isti - ti si u ulozi gradonačelnika koji se bavi razvojem grada. Ali igra je dobila mnogo inovacija: sposobnost promjene ljestvice, izgradnja metroa, interakcija sa susjednim gradovima i još mnogo toga. Također je igra imala poboljšanu grafiku i stečenu isometriku.
Spajanje s elektroničkim umjetnostima
Unatoč svim trikovima, Maxis Studios se nije mogao natjecati s velikim tvrtkama za igru, a studio je postao sve lošiji i lošiji. Godine 1996., nakon što su dionice tvrtke pala na 10 dolara, Will Wright odluči prodati svoje potomke. Mnogi su htjeli kupiti tvrtku, ali pobjedu je osvojio Electronic Arts, koja je ponudila 125 milijuna dolara za Maxis Studios. Uvjeti posla su bili prilično dobri, ali po ugovoru, Will je morao otpustiti gotovo 100 ljudi. Programer to sjećanja s tugom, jer je tijekom postojanja tvrtke cijelo osoblje zaposlenika postalo velika obitelj. Onda će Will Wright nastaviti raditi na svojim projektima kao dio elektroničke umjetnosti.
Veličanstveni uspjeh "lutke"
Veljača 2000 doslovno je promijenio svijet, jer je tada bio oslobađanje novog developera za kreativnost - legendarni The Sims. Uspjeh ove igre je fenomenalan, i ostao u top simulatoru prodaje za dugo vremena, to gubi za The Sims 2, ali Will Wright je radio na ovom projektu. Igra je jednostavna i briljantna u isto vrijeme: trebali ste stvoriti osobu i živjeti njegov život, postizavši uspjeh u svim područjima. Igranje "lutke" poput mnogih igrača, što je simulator učinilo jednom od najatraktivnijih igara svih vremena.
Godine 2001., William Wright dobio je glavnu nagradu na konferenciji za razvojne programere igara za njegov ogroman doprinos ovoj industriji. Godine 2002, tvorac The Sims je ponos mjesto u Dvorani slavnih jednako poznate akademije interaktivne umjetnosti i znanosti. U 2005, developer najavio novi projekt - Spore. Igra je objavljena 2008. godine. Iako projekt nije postigao napredak, još uvijek je našao publiku. U 2009. godini, zbog neslaganja s vodstvom, Will Wright napustio je Electronic Arts, ali nije napustio industriju igara, a 2013. zajedno sa svojim sinovima osnovao tvrtku Syntertainment. Trenutačno, legendarni razvojni programer živi u Oaklandu u Kaliforniji.
- Zašto `` Sims-3` padne? Glavni razlozi i načini rješavanja problema
- `Sims 3: Srednji vijek `. Zadatke, zadaci i njihov prolaz u `The Sims: Srednji vijek`
- The Sims 4. Zahtjevi sustava. karakteristike
- Kako stvoriti svoj grad u `Sims 3` bez problema?
- "Sims 2: Sveučilište" - kodovi i značajke
- Edgar Wright: filmovi i kratka biografija. "Zombi zove Seana" (Edgar Wright)
- Glumac Jeffrey Wright: biografija, filmografija, osobni život i zanimljive činjenice
- Hyde, kao u "The Sims 4", kako bi rodila blizance
- Koje su dodatke za "The Sims 2"? Cijeli popis
- Kao iu "The Sims 4", uskrsnite lik: savjeti i trikovi
- Kako ukloniti obitelj u `The Sims 4`: tajne i preporuke
- Kako stvoriti čudovišta u "The Sims 3": tajne i preporuke
- "Sims 2: Business". opis
- Glumica Gabriella Wright: životopis, karijera i osobni život
- Koliko će uskoro objaviti datum "The Sims 5" u Rusiji
- Igre slične `The Sims 4`: što igrati?
- Kako diversificirati igru s modovima na eksterijeru za `The Sims`?
- "The Sims 4: kućni ljubimci". Datum objavljivanja
- `The Sims 4`: frizure i odjeća
- Cheat kodovi za `The Sims 4` za potrebe: kako se prijaviti
- Trikovi za `The Sims 4` za cenzuru: igramo bez granica!