Prolazak Crnog brda (Hearthstone) na uobičajenu razinu složenosti

Hearthstone - ovo je jedna od najpopularnijih kartografskih igara do danas, koja je pomrčala čak i legendarnu Magic: The Gathering. Ovdje morate stvoriti vlastite palube za kartice, koje se sastoje od bića različitih snaga, različitih čaroliju i tako dalje. Možete se boriti s prijateljima i ljudima na internetu i proći kroz priču. Jedna od najtežih mjesta je "Crna brda". I u ovom članku će se smatrati cjelovitom odlomku "Crne planine". Hearthstone je fascinantan projekt, pa čak i takav element će vam dati mnogo ugodnih dojmova. Ali samo u slučaju da možete sastaviti nadležnu palubu i pravilno ga uništiti. Ukupno u ovoj fazi morat ćete se boriti sa 17 šefova kako biste uspješno dovršili prolazak "Crne planine". Hearthstone nije najlakša igra za učenje, tako da će ovaj vodič biti praktičan.

Koren

prolaz crnog planinskog ognjišta

O tome kako ćete točno sastaviti vašu palubu, ovisit će vaš prijelaz "Crne planine". Hearthstone je igra koja vas tjera da pomislite, a prvi šef će vas obavijestiti. Djeluje vrlo zanimljivo - na početku svakog skoka Koren izvuče iz svoje palube dva slučajna stvorenja, i od tvoje - jedan, stvarajući tako prednost. Vaša je prilika stvoriti palubu isključivo od najjačih stvorenja, a također ih razrijediti s čarolijama koje će vam pomoći nositi se s nadmoćnim protivničkim silama.

Sudac Grimstone

Ako se prvom šefu može riješiti prilično lako s pravilnim oblikovanjem palube, onda na drugom mjestu možete zaustaviti prolazak "Crne planine". Hearthstone ne žali svoje igrače, tako Mrachnokamen na početku je samo četiri mana kristal, kao i prije svakog Naravno da ima stražu s najmanje napada i obrane, koji odvlači štetu za sebe. Ovdje ćete se morati više osloniti na magiju, kao i na sreću, bez koje to neće biti lako.

Cara Thaurissana

prolazak crnog planinskog ognjišta

Što vam je Crna Gora prolazila? Ploča Hearthstone uvijek mora biti odabrana pojedinačno za svakog šefa - primjerice, treći šef je jedan od najjačih u kampanji, budući da je pored njega njegova supruga s jedinicom zdravlja. Čim umre, šef postaje mnogo puta jači i sposoban vas uništiti jednim udarcem. Dakle, ključna kartica ovdje je ona koja može zamijeniti statistiku oštećenja i zaštite svojoj ženi.

Garr

Prolaz „Black Mountain: Hearthstone» na normalnoj razini težine će uzrokovati poteškoće, svi postati noćna mora, tako dugo dok se ne stavi zajedno vrlo jaka kartica, a nisu naučili da ih koriste, to se ne preporuča da se presele na novu razinu složenosti na višim razinama. Ne možete ni pobijediti Harry jer je na Normal poteškoća ima 45 zdravstvenih jedinica, te će uskoro započeti sa sedam bića da smrt se primjenjuje na sve tri točke oštećenja za svaku mrtvog stvorenja ove vrste.

Geddon

prolaz crnog planinskog ognjišta na običnoj razini složenosti

Kako slijedi odlomak "Crnog brda: Željezni kamen"? Herojski način vam jamama s tamnom baruna koji dapače, koji ima nevjerojatnu vitalnost i oružje, ali i dobiva se deset točaka štete svakog okreta, kad ne potrošiti sve svoje mana, i pokušati spasiti. Dakle, morate koristiti manje snažan kartice, koji bi mogao biti utrošen u jedan pak, da je pritisnuti broj, a ne kvalitet - a to će vam pomoći najviše Warlock heroj.

Ekzekutus

Prolazak osnovne palube "Black Mountain: Hearthstone" moguć je, ali čini se vrlo teško - kao što je gore spomenuto, bolje sami gradite palubu. A u isto vrijeme razumjeti karakteristike palubi neprijatelja - na primjer, Ekzekutus kada pada ispod 20 zdravstvenih jedinica poziva na stolu rastaljenog Div, tako da ćete morati da ga odmah ubiju, izbjegavajući situaciju u kojoj će šef dobiti puno štete, ali neće umrijeti.

Omokk

Crnac Mountain Mountain Hearthstone Herojski način

Kao što ste već shvatili, odlomak "Crnog brda: Željezni kamen" na herojski režim daleko je od najlakšeg zadatka. I svaki put prije nego što se popneš sve složenije šefove. Na primjer, Omokk na početku svakog poteza uništava slučajno stvorenje igrača iz tablice. Ručka može biti zbog pozvati veliki broj malih stvorenja - i, naravno, uz potporu čarobno, jer inače su mala stvorenja neće biti dovoljno za poraz šef.

Drakissat



Drakissat - ovo je sljedeći general, s kojim ćete naići na prolaz "Black Mountain: Ironstone. Herojski. " Osnovna razina težine olakšat će prolazak, ali u svakom slučaju taj šef će za svakoga biti prilično teško. Težina šefa je da su sva stvorenja izjednačena po cijeni jednoj jedinici mane - čak i najmoćnijih. No, možete igrati samo jednu karticu od ruke do ruke, što uvelike smanjuje vašu sposobnost.

pocijepati

prolaz crnog planinskog kamena temeljnog paluba

S obzirom na to šef, onda mu se može doći do problema zbog činjenice da je u svakom pokretu može koristiti različite vještine - oni su svi fokusirani na poziv, a ne sva stvorenja on zove, su jaki. Ali to je jedini vrijedan zmaj, koji iskidati može pozvati svaka četiri poteza - on ima 8 8 napad i obranu, tako da je dovoljno jak. Trebate sposobnosti koje će vam pomoći da se nosite s velikim brojem stvorenja od neprijatelja.

Razorgore

Ovaj šef je opasan jer na terenu se pojavljuje jaja s zaštitom 3, koja se nakon nekog vremena izlegu u prilično jakim zmajevima. Možete se nositi s njima prikupljanjem prilično brze palube, to jest, trebalo bi uključivati ​​kartice koje možete odmah igrati, a ne akumulirati manu na njih svaki put. Dakle, možete se riješiti jaja prije nego što se pretvore u punokrvne zmajeve, tako lišavajući šefa svog glavnog oružja.

Vestastrazija

prolaz crnog planinskog kamina nefarija

Sukob sa šefom te u svakom slučaju ne može biti stroži, jer svaki potez on dobiva bonus točku mana da pod sadašnjim uvjetima bi mu impresivan prednost nakon desetak poteza. Kakve okolnosti? Činjenica je da je u borbi s njim, dobit ćete jednu kartu umjesto tri za svaki potez - ali isto će primiti i šef. Dakle, trebate biti u mogućnosti ukloniti kartice iz ruke protivnika i također igrati veliki broj vaših karata u jednom redu.

Chromaggus

Ovaj šef ima vrlo neugodnu naviku - neprestano baca u vaše ruke negativno za vas i pozitivno za njega kartice sa svoje palube. Stoga je vaš zadatak da brzo steknete nadzor nad poljem, a također upotrebljavajte i ona stvorenja koja također mogu imati koristi od negativnih uroka, kao što su zmajevi u sumrak.

Victor Nefariy

prolazak crnog planinskog kamina na herojskom

Snaga ovog šefa je da je puna raznih moćnih stvorenja, koja će vas baciti iz početka, jer je već drugi go to će biti na raspolaganju za deset mana. Tako da opet morati osloniti na uništenje kartice iz ruku neprijatelja, kao i na činjenicu da ćete biti u mogućnosti da se protežu dovoljno mjesta, a kad imate pristojan iznos od mana da pozove snažne stvorenja.

Omnitron

Ovaj zaštitni sustav uzrokuje vrlo neuobičajene robote, od kojih svaka ima svoje osobine. Tri od četiri robota nisu baš ugodno, i samo trebaju nekako preživjeti, ali jedan od njih je vaše spasenje. Uostalom, on troši sve čarolije niže od tri mane. Dakle, trebate se osloniti na čarolije, najvažnije od kojih bi trebalo biti zamrzavanje - samo vam je potrebno da dođe k vama prije šestog poteza.

Maloriak

Mnogi igrači vjeruju da je ovaj šef najteži u cijeloj kampanji, i to ima svoje opravdanje. Prvo, često može nazvati vrlo dobre borce s tri jedinice napada i obrane. Drugo, on može povećati i napad i obranu od dva, a on to može učiniti ne samo za ove bonuse, nego za sva njegova stvorenja u načelu. I treće, on može promijeniti obranu i napad na bilo koje stvorenje, stoga se morate jako truditi da se suočite s tim. Stoga se koncentrirajte na one kartice koje će moći ukloniti stvorenja sa stola od neprijatelja i brzo vratiti zalihe kartica u ruci.

Antramed

Ovaj šef je također prilično složen, ali njegova složenost je jednodimenzionalna - ima poseban oružje koje djeluje kao pola pola pola milijunaša. I svaka kartica koju igrate dat će to stvorenje kao dodatnu napadnu jedinicu. Općenito, morate ići sve van da se bori s tim oružjem, postupno ga podriva i žrtvuju svoje najslabije stvorenja koja nakon uništenja bonus je puno lakše nositi sa samim šefom.

Nefarian

Pa, posljednji šef, koji završava prolazak "Crna Gora: Vrtni kamen" - Nefarian. Ovaj šef je vrlo lukav - čim uništiti sve svoje oružje, on će pozvati na njegovo mjesto još lik koji će imati dobru zalihu zdravlja i uzrokovati ozbiljnu štetu, povećavajući u isto vrijeme za svaki potez. Suočavanje s ovim nećete biti lako, pa je bolje da ne uputite takav poziv. Samo uštedjeti karticu, mislim učinkovite kombinacije, a kada će to biti moguće - koristiti ih kako bi se odmah ukloniti i oklop, i zdravlje (možete unaprijed potkopati oklop).

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Čarobnjak s Deck in Hearthstone za početnike i iskusne igračeČarobnjak s Deck in Hearthstone za početnike i iskusne igrače
Tajne HearthStone: Paladin. pregledTajne HearthStone: Paladin. pregled
Zemljopisni kamen: kako dobiti "smrtni zalog"? Gdje da dobijete `Death…Zemljopisni kamen: kako dobiti "smrtni zalog"? Gdje da dobijete `Death…
Zastoj u Zemlji. Strategija igreZastoj u Zemlji. Strategija igre
Vrtni kamen - Svećenik: paluba i njegove značajkeVrtni kamen - Svećenik: paluba i njegove značajke
Mage`s Deck o mehanizmima na ZemljiMage`s Deck o mehanizmima na Zemlji
Vrtni kamen: druid - palubaVrtni kamen: druid - paluba
Zemaljski kamen - `Warrior`: paluba i njegove značajkeZemaljski kamen - `Warrior`: paluba i njegove značajke
Pričestina paluba u kamenu. SavjetPričestina paluba u kamenu. Savjet
Zemaljski kamen: `Druid` paket za početnikeZemaljski kamen: `Druid` paket za početnike
» » Prolazak Crnog brda (Hearthstone) na uobičajenu razinu složenosti
LiveInternet