Hyde: Kindred ("Liga legendi")
Za početak, neka razjasni neke točke. Službeno, "Neredi" se odnose na Kindred kao "Oni", to jest u množini. To je zbog promišljene povijesti i dva junaka (Wolf i ovaca), koji kombiniraju, nadopunjuju i općenito sinergiziraju jedni s drugima. U samoj igri, vidimo dosta običnog heroja AD-a s lijepom i izražajnom animacijom. Stoga ćemo im se obratiti kao "on", to jest, prvak.
sadržaj
Vojvodstvo je određeno u općoj kategoriji junaka kao strijelac, ali za online faze na botleinu nema koristi, jer su sve njegove vještine usmjerene na uspješno čišćenje šume i, na primjer, džep. Razmotriti igru na drugoj liniji nema smisla, pa vas pozovimo heroja Kindred (šuma) - vodič prvaka: vještine, okupljanja, rune, talente i ponašanje u šumi.
vještine
Sve sposobnosti junaka provode manu pa na prvim razinama ne morate spamirati svoje vještine da biste uzeli šumska čudovišta. Ponekad je dovoljno provesti autosustave kompetentno, izbjegavajući i izbjegavajući napade mafije.
Znak duše (pasivno)
Ova je sposobnost jedan od glavnih prvaka čipova. Nešto slično može se vidjeti u Garenu, ali postoji u vrlo jednostavnom obliku - inače je prilično izvorni pasiv koji će vas oprezno ići na liniju bilo kojeg prvaka u Legendi legendi.
Kindred (vodič za 6. sezonu) označava jedan od odabranih neprijateljskih junaka i, u slučaju uspješnog lova, trajno povećava bonus štete od automatskih napada. To jest, svaki napad prvaka dodatno će oduzeti od neprijateljskog zdravlja, ovisno o trenutnoj rezervi.
Na primjer, ako prođete pasivni kapacitet do 10 optužbi, svaki automatsko uništavanje dodatno će smanjiti neprijateljsko zdravlje za 12,5%. Osim toga, treba obratiti pažnju na činjenicu da se šteta izračunava iz izračuna trenutnog pokazatelja života neprijateljskog prvaka, koji će se, dakle, smanjiti kao borba.
Pristojbe pasivne vještine mogu se dobiti ubijanje označena znakova ili sličnih čudovišta u šumi. Wolf kakav znak na šumskim gomilu, ovisno o broju dimnjaka: stidljiv rakova i Sharpbeak - od 0 do 2, gromp i vuku - od 3 do 4, plavo crvena koža glasnik praznina ili fizička zmaja - od 5 do 7, stariji zmaja ili Baron Nashor - više od 7 hrpe. Brzo ćete se prilagoditi širenja maraka s odgovarajuće iskustvo u igri u „ždrijelo Summoner” ( „Liga Legends”). Hyde o rodbini preporučuje da prvo prikupiti hrpe drva s čudovištima, a zatim idite na Hanka označena prvaci.
Ples strelica (Q)
Ova sposobnost omogućuje vam da više ili manje brzo očistite šumu, a također daje dodatnu pokretljivost prvak. Skok u ovom slučaju nije tako velik kao što bismo željeli, ali ipak nam dopušta da prevladamo male prepreke i uhvatimo se s neprijateljem, negdje prebacujemo cestu ili pobjegnimo od skupine neprijatelja.
Jedna od značajki vještine je kombinacija s sposobnošću "Wolf gnjeva". Ako koristite Q u vidnom polju vuka (aktivira W), ponovno učitavanje "Arrow Dance" bit će smanjeno na 2 sekunde. To jest, tijekom borbe, Kindred može skočiti svake dvije sekunde, što je neophodno u složenim borbama i nejednakim borbama. Za kerry prvaci, sposobnost brzog kretanja po bojnom polju i položaju pravilno je vrlo važna, pa Vodič od Lječnika (LRL) preporučuje da ne upotrebljavaju Q odvojeno od W u složenim i kontroverznim trenucima.
Wolf gnjeva (W)
Ova sposobnost vam omogućuje da pozovete vuka na bojno polje, koje će napadati neprijatelje Vojskoga. Pasivna strana vještine ovisi o nabijenim optužbama "Sign of Kindred": što više njih, to bolje. Uštedite do 40% dodatne štete s potpuno napunjenim pasivom.
Tijekom Ganks bolje koristiti „Wolf bolest” u toku neprijateljske pokreta (povlačenje ili napadima), koji će vam omogućiti da se više koriste „Ples strelice”, a ne ostaviti neprijatelju nema šanse za bijeg. Idealna opcija bi za napad s leđa, koji je, od Kule neprijatelja, a ne rijeci. Jedina stvar koju trebate zapamtiti da čim izađete učinak je trajanje zonu, vuk će nestati, pa pogledajte radijusu od aktiviranih sposobnosti. Hyde (rodbini, 6. sezona) preporuča se odmah uključiti W na prilazu kampa - je znatno lakše čišćenje šume: da rulja neće pobjeći, a kombinirani s Q brzo će vyfarmitsya.
Užasni užas (E)
Sposobnost je vrlo jednostavna: prvo, neprijatelj se usporava u rasponu od vještine, a treći autoaglanak na neprijatelj čini prilično pristojnu štetu za bonus. U svojoj biti, "sveobuhvatni horor" je ista pasivizacija kao u Wayneu ili Gnaru.
Iz minusa vještine možete primijetiti malu površinu kasta i malo čudnu animaciju. Ostatak je odličan alat za napad protiv Kindredovih protivnika. Hyde (sezona 6) preporučuje da počnu brbljati sa "Svemogućim užasom" kako bi usporili neprijatelja, a tek onda bacili druge vještine.
Jaganjčeva milost (R)
Apsolutna vještina prvaka je izuzetno promjenjiva u uporabi i vrlo zanimljiva. Heroj četiri sekunde stvara oko sebe malu površinu gdje svaki prvak postaje neranjiv. Kasta se događa samo oko Kindreda, ali i vlastiti i neprijatelji heroji mogu ući u krug. Dakle, upotreba apsolutne sposobnosti nameće veliku odgovornost na prvaka, jer dramatično možete promijeniti situaciju u timfaytah, ne samo u dobrom, ali lošem načinu.
Hyde (rodbini u šestoj sezoni), u ovom slučaju, koristite program treće strane za komunikaciju sa An ili AD-nošenje (Skype, raydkell i t. P.), onda je vjerojatnost da će vaš krajnji ići nigdje, bit će mnogo manji.
Izgradite na prvak
Summoner Čarolije standard za šumskim prvaka - „Skok” i „Kara”. Uzmi nešto egzotično, nego „skok” kao „iscrpljenosti” i „paljenje” ne isplati, jer ga na miru „Ples strelice” za mobilnost premala, tako da vodič (rodbini u 6. sezoni) preporučuje boravak na klasičnim uroka.
Razbijene vještine
Prije svega, pumpiramo našu glavnu vještinu za napad - Q. Tada "Wolf bijes". I posljednja, ali ne i najmanje važno - "Sveobuhvatni užas". Apsolutna vještina vrhunskog prvaka, naravno, bez oklijevanja.
Rune i talente
Uzimamo skup runama za uobičajenu kerry na brodu: u petom je brzinu napada, u pečatima - oštećenost, ostatak - na otpornost na magiju i fizičku štetu. Podijelimo talente na isti način: "Prašina bitke" u prvoj grani i "Opasna igra" u drugom. Jedina stvar, nemojte zaboraviti staviti "Runski superiornost" u srednju granu radi trajnijeg djelovanja šumskih čudovišta.
objekti
Hyde (u šestoj sezoni) preporučuje uporabu uobičajenog šumara na prvom otkupu: "Machete", tri napitka zdravlja i odjeljenja. Alternativno, možete zamijeniti tri boce s "napunjenim napitkom", ako niste sigurni da ćete očistiti šumu bez gubitaka. Kao čar "Cara", bolje je stati na "Warmaster", što će omogućiti učinkovitije korištenje pasivne vještine prvaka.
Tada možete kupiti artefakata zadano: „Blade uništen kralj”, „Edge of Infinity” / „Trostruki savez”, nešto o penetraciji oklopa ( „Klanjam se Gospodinu Dominika”, „Vjesnik smrti”, „Yomou”) i podliježu zaštiti ( „anđeo čuvar”, „Zagrljaj duhova”). U početku, igra bi trebala biti vrlo oprezno, oprezno ići Hanka i ne zaboravite čašu Timber označena rulja. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, bolje je ne izaći iz šume do apsolutne sposobnosti. Nakon što je šesta razina vašeg gank potencijala je narasla značajno (zarone ispod tornja, nejednak boj, i tako dalje. D.).
- Liga legendi, Varus: vodič. Varus, "Liga legendi": opis junaka
- Liga legendi, Leona: vodič. Leon, "Liga legendi": opis junaka
- Liga legendi, Darija: vodič. Darija: opis junaka
- Draven: Vodič za lik Lige legendi
- Hyde: Liga legendi
- Hyde `Nidali-forester `(sezona 5)
- Liga liga legendi. Alistair: vodič na junaka
- Morgana: vodič, montaža, rune, talente i ponašanje na liniji
- Igra Liga legendi, Kaziks: vodič, opis, prolaz i preporuke
- Legenda Legendi, heroju Pantheona (vodič)
- Liga liga legendi. Prolaz: Vodič za Malzahar. Opis, značajke prolaza i preporuke
- "Liga legendi": Cork. Hyde u mehanici
- Igra "Liga legendi". Hyde: Blitzkrunk
- Igra "Liga legendi" je vodič. Fiora - kerry
- Hyde: Mundo - drvo, vrh linija, vještine, montaža
- "Liga legendi", vodič na Shako
- Liga legendi: vodič Luxu. Opis, prolaz i preporuke
- Liga legendi, vodič Katarini: opis, prolaz i preporuke
- Vodič Nasusu u ligi legendi
- Šumski Fiddlesticks: Vodič
- Šuma Rexai: vodič za osnove