Korisničko sučelje

Općenito, korisničko sučelje je skup fizičkih i logičkih načela za interakciju tehničkih sredstava, odnosno skup privremenih sporazuma i pravila algoritama za razmjenu podataka između komponenti. Često se sučelje naziva softverom i hardverom koji implementira sučelje između čvorova i uređaja računalnih sustava. Ovaj koncept se proteže na sva fizička i logična sredstva interakcije između računalnog sustava i vanjskog okruženja, na primjerice, operativni sustav s operatorom i tako dalje.

Korisničko sučelje: Prikazi



Prihvaćeno je da ih razlikuju takvim obilježjima kao što su metoda povezivanja, struktura obveznica, metoda prijenos podataka, načela sinkronizacije i upravljanja. Moguće je razlikovati međugradsko sučelje, što je konjugacija blokova i čvorova međusobno. Postoje dvije varijante organizacije ove vrste sučelja: umnožiti, u kojoj je svako računalo uređaj povezan s lokalnim žica s druge blokami- jednostavno priključiti, kao rezultat toga, svi blokovi su povezani kroz zajednički računala sustavnog sabirnice međusobno.

Vanjsko sučelje je komunikacijski sustav jedinicu sustava s periferijom računala ili s drugim računalima. Također je uobičajeno razlikovati nekoliko vrsta: sučelja perifernih uređaja, mrežnih sučelja.

Korisničko sučelje ili sučelje čovjek-računalo je način interakcije između osobe i računala. Ako odgovara na potrebe korisnika i zna svoje slabosti, onda je čovjek orijentiran. Strojni dio sučelja je dio koji se provodi u stroju koji koristi sposobnosti računalne tehnologije. Korisničko sučelje je dio koji provodi osoba u svjetlu slabosti, potreba, navika i sposobnosti učenja i drugih čimbenika. Sustav državnih i međunarodnih standarda propisuje na koji način najčešća sučelja trebaju izgledati.

Korisnička sučelja: Razvrstavanje

Postoje tri vrste: naredba, SILK i WIMP. Na sučelju za naredbe, proces interakcije između osobe i računala izvodi se slanjem naredbi na računalo koje računalo izvršava, nakon čega se rezultat daje korisniku. Trenutačno se ova tehnologija praktički ne koristi. WIMP se razlikuje po tome što se dijalog između računala i osobe provodi uz pomoć grafičkih prozora, izbornika i drugih sličnih elemenata. Dok ovo sučelje također šalje signale na stroj, to se provodi kroz grafičke elemente. Trenutno grafičko sučelje korisnik je sastavni dio bilo kojeg računala. Implementiran je na dvije različite razine: jednostavan i kompletan WINP sučelje.

SILK-sučelje je najbliže poznatom obliku komunikacije za osobu. U svom okviru, postoji normalni razgovor između osobe i računala. Računalo analizira ljudski govor i nalazi u njemu zapovijedi za sebe, a zatim ih shvaća. Rezultat izvođenja zapovijedi prevodi se u razumljiv oblik za osobu. SILK sučelje koristi: semantičko sučelje - govorna tehnologija - mimicno sučelje.

Trenutačno sve vrste računala koriste WIMP sučelje. Korisničko sučelje usko je povezano s psihologijom i ergonomijom. Psihologijske studije ljudsko ponašanje u različitim situacijama, njegov mentalitet, intelekt, vanjske i unutarnje čimbenike iritacije, reakcija i navika. Ergonomija se bavi načelima ljudske interakcije s strojevima. Uz temeljitu studiju svega ovoga, programeri uspijevaju stvoriti prijateljska sučelja s kojima korisnik zadovoljava.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Kako ukloniti sučelje u `CS: GO` pomoću naredbe konzole?Kako ukloniti sučelje u `CS: GO` pomoću naredbe konzole?
RS-232 kabel: opis, oznaka, tehničke karakteristikeRS-232 kabel: opis, oznaka, tehničke karakteristike
Što je SPI sučelje?Što je SPI sučelje?
Što je USB pinout?Što je USB pinout?
Što je arhitektura računala?Što je arhitektura računala?
HDMI utičnice: svrha, opis sučeljaHDMI utičnice: svrha, opis sučelja
Pregled sučelja USB-BPregled sučelja USB-B
Sučelje je progresivna inovacija u svijetu tehnologijeSučelje je progresivna inovacija u svijetu tehnologije
Kako omogućiti AeroKako omogućiti Aero
Pregled glavnog sučelja za prijenos podatakaPregled glavnog sučelja za prijenos podataka
» » Korisničko sučelje
LiveInternet