Goichi Suda, japanska igra dizajnerica: karijera, najbolji posao
Prije samo 10-20 godina, računalne igre bile su dio uskog segmenta ljudi, kojima nisu tretirane s najvećim entuzijazmom. Vjerovalo se da je u igri - to je gubljenje vremena, te da oni imaju negativan utjecaj na djecu, što ih više agresivni, kvari njihovo držanje i vizije, kao i zbunjujući iz više korisnih stvari, kao što su učenje i vrijeme provedeno kod kuće ili na ulici , Međutim, vremena su se promijenila, a sada je industrija računalnih igara jedna od najrazvijenijih na svijetu. Postoji ogroman broj punopravnih tvrtki iz više milijardi dolara koji proizvode nevjerojatno kvalitetne projekte. Štoviše, sada svaka osoba ima priliku postati programer. Općenito govoreći, računalne igre napreduju, industrija zapošljava milijune ljudi, ali ih sve poznajete po imenu. Činjenica je da se samo najbolje od najboljih pamti i postaje dio kulture igara. Na primjer, kao Goichiov sud, koji će se raspravljati u ovom članku. Do danas je jedan od najpoznatijih razvojnih programera računalnih igara. Sjeti svoje proizvodne raznih karakteristika, uključujući razgradnju izvrće glavu, obilje krvi i nasilja, jedinstven i dubokih predvidivih znakova i još mnogo toga. Vrijeme je da naučite sve o tome tko je Goiti Sud i što je to.
sadržaj
Tko je ovo?
Početkom devedesetih nitko nije ni čuo za takvu osobu kao Goiti Suda. Rođen je 1968. u Japanu, u gradu Nagano, gdje je odrastao, obrazovao, a zatim počeo raditi kao mrtvač. Naravno, kao i svi mladi ljudi u Japanu, došao je pod utjecaj nastanka na vrhuncu gaming industrije. Kao i milijuni drugih tinejdžera i mladih, većinu vremena provodio je u nizu igara, sanjajući da će on sam stvoriti nešto takvo. Godine 1993. odlučio je probiti svoju ruku i poslati svoj životopis u Human Entertainment, koji se u to vrijeme deset godina bavi razvojem raznih digitalnih proizvoda, uključujući računalne igre.
Nakon što je poslao svoj životopis, Gocha Suda čekao je odgovor. Međutim, nikakav odgovor tvrtke nije bio prvi, niti drugi, ni za nijedan sljedeći tjedan. Čekajući puno vremena, 25-godišnji tip već se podnio ostavku na činjenicu da će morati nastaviti raditi kao proizvođač lijesova. Međutim, uskoro je primio iznenadni poziv. Ispada da je pozvan izravno iz ljudske zabave. Nakon kratkog razgovora s Sudom shvatio sam da se dogodilo čudo - izravno je bio angažiran. Tako je put do vrha jednog od najpoznatijih današnjih dizajnera igara na svijetu.
Poslovi u humanoj zabavi
Stvaranje igara postalo je junak ovog članka bit cijelog svog života, pa su rezultati koji je pokazao u budućnosti pokazali impresivnim. Međutim, u vrijeme kada je tek počeo raditi, nitko ga, naravno, nije poznavao. Bio je dodijeljen projektu Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, koja je bila sljedeća igra u nizu o hrvanju. Čak i tada se pokazao vrlo dobro, pa je za sljedeći projekt, koji se pokazao nastavkom svoje prve igre, Super Fire Pro Wrestling Special, Suda je imala priliku napisati scenarij. Tada se dogodio njegov prvi proboj, budući da je dizajner mogao ući u borbenu igru s zanimljom pričom s krajnjom završetkom toga što se mnogi igrači još uvijek sjećaju. Općenito, to je bilo nešto nevjerojatno, a već su svi počeli shvaćati da stvaranje igara ove osobe može rezultirati nevjerojatnim rezultatima.
Tvrtka je također shvatila da nema smisla stajati u miru s takvim talentom pa je do 1995. godine dobio svoj vlastiti projekt nazvan Twilight Syndrome, koji je rođen 1996. godine. Bila je to avantura u žanru užasa, koja je imala elemente vizualnog romana. Rezultat je bio impresivan, tako da je tvrtka bila dovoljno ljubazna da oslobodi drugi dio, nazvan Twilight Syndrome: Investigation. U njemu, Sud je nastavio stvarati nevjerojatne zapletke i 1997. godine zadovoljan je svim igračima projekta Moonlight Syndrome. Ovaj projekt postao je ideološki slijednik tih igara, na kojima je dizajner radio prije, i kao rezultat je nadmašio i prve dijelove.
Tada je došlo do prekretnice. Usprkos činjenici da je Sud dobio svoj vlastiti projekt, koji je razvio u punopravnu serija, osjećao je da su mu mogućnosti ograničene. Htio je rasti i razvijati se, a ne prilagođavati nikome. Osim toga, Human Entertainment je upravo započeo ozbiljne probleme, što je rezultiralo činjenicom da je tvrtka zatvorena 2000. godine. Međutim, junak članka nije čekao ovaj trenutak.
Grasshopper Proizvodnja
Godine 1998. postalo je poznato da Sud nije namjeravao ostati u tvrtki u kojoj je počela poslovati prije pet godina. Njegov je cilj bio mnogo ambiciozniji i globalniji. Činjenica je da je odlučio pokrenuti vlastitu tvrtku. Tako je zamišljao nedostatak granica i kontrole. Tako je mogao početi stvarati svoje igre, što bi odgovaralo samo njegovoj viziji. Kako je postalo jasno na kraju, bio je to sretan trenutak ne samo za samog dizajnericu, već i za milijune igrača širom svijeta, jer su mogli uživati u remek djelima kao No More Heroes ili Killer7, koji je postao punopravni klasik. Ali sve u redu: sada ćete saznati kako je tvrtka razvila taj genij računalnih igara i što je mogao postići sam.
Početak rada (1999-2002)
Prvi neovisni projekt, koji je stvorio dizajnerski program Goiti Suda u vlastitoj tvrtki, bio je igra The Silver Case, koja je na kraju stekla status legendarnog. To je izvedeno u stilu sličnom onome što je maestro učinio prije. To jest, bila je pustolovna igra s elementima vizualnog romana, ali ovdje je već osjetio da dizajner ne drži bilo kakve veze vodstva, jer je on sam bio njegov vođa.
Međutim, doista izvanredan projekt bio je igra Cvijet, Sunce i kiša, u kojoj je Sud napustio elemente vizualnog romana, potpuno prevođenje akcije u stvarnom vremenu. Događaji ove igre djelomično se odnose na priču prethodnog, ali veza je daleko od toga da je tako jaka da najprije morate igrati prvi dio. Igra je u cjelini prihvaćena pozitivno, ali još uvijek nije bila savršena, pogotovo, u grafičkim pitanjima. Međutim, dizajner je već znao u kojem smjeru treba raditi, pa je uskoro odlučio ući u novu razinu.
Prvo europsko izdanje (2003-2005)
Godine 2004. došlo je do nečeg neobičnog: Goichi Suda, čije su se igre prije pojavljivale samo na japanskom tržištu, objavile su igru Michigan: Report from Hell, koja se također pojavila u Europi. Štoviše, ovo nije bila jedina razlika između projekta i prethodnih igara. Činjenica je da je došlo do snažne promjene u zapletu i stilističkim trendovima. Bilo je survayval horor u kojoj morate igrati za kanal snimatelja vijesti, koja istražuje paranormalne događaje, a što izgubiti, ako nemate vremena za to do kraja filma u vašem fotoaparatu.
I godinu dana kasnije, nešto što je zauvijek sjećala zajednica za igru. Činjenica je da je 2005. godine bila godina oslobađanja igre Killer7, pucač prve osobe, u kojem su milijuni zaljubljeni. Naravno, nije se svidjela svima, jer uprava nije bila previše poznata, a zaplet - iznimno teško i mračno. Međutim, ako niste bili obožavatelj brze hrane za igru, vjerojatno ste cijenili ovo remek-djelo, koje je postavilo ton za daljnja djela, koja se bavila Goiti Sudom. Dizajner karijere iz ovog trenutka porastao je, a ispred igrača očekivali su razna remek-djela. Međutim, prije toga je objavio nastavak svoje prve nezavisne igre, nazvane The 25th Ward: The Silver Case. Ovdje se ponovno vratio u vizualni roman, ali ne može ga se kriviti jer je ovaj žanr u Japanu iznimno popularan do danas.
Daljnji razvoj (2006.-2008.)
Nakon ovog uspjeha, sud je počeo proizvoditi razne igre, a prvi projekt bio izvanredan igra Samurai Champloo: sidetracked, koja je uslijedila nakon priču poznatog anime, ali omogućuje igračima proživljava događaje iz popularne samoostvarenju na borbena igra sceni.
Potom je uslijedio još jedan nezaboravan projekt Contact, koji je izvršen u stilu uloge. Imao je vrlo zanimljivu i duboku zavjeru koja je tada već postala posjetnica ovog dizajnerica. U Japanu je Goichi Suda volio toliko, ali već je cijenjen u inozemstvu.
Nakon uspjeha "Samuraja", Sud je odlučio nastaviti dalje na ovoj cesti, pa je igra napravljena na još jednoj animiranoj seriji, iznimno popularnoj u Japanu, naime na Blood +. Ali ova igra nije rasvijetlila ovaj vremenski interval, ali nešto sasvim drukčije.
Nema više heroja je ime koje je čuo, najvjerojatnije, čak i ljudi koji nisu ovisni o računalnim igrama. U ulozi običnog čovjeka Travis, morate proći kroz puno nakon aukcije ćete dobiti drevni katanom, što onda unajmio ubojice u svijetu, gdje bi želite da se bave neprijatelja prije nego oni s tobom. Nevjerojatan borbeni sustav, veliki otvoreni svijet, fascinantno zemljište, more djelovanja i krv - sve to je donosilo svjetsku slavu Sudu i njegovoj tvrtki. Godine 2007. svi su znali da postoji tvrtka Grasshopper Manufacture i da je ona odgovorna za stvaranje ovog remek-djela.
Godinu dana kasnije, nakon čega slijedi fatalni Frame projekta: Mask of Lunar Eclipse, koji je redizajniran u stilu survayval-užasa, mnogi posudio iz Michigana: Izvještaj iz pakla, ali je izgledao mnogo više impresivan, kao i pružanje više mogućnosti za igrača. Ovdje ćete biti u ulozi jedne od djevojaka, koje su držali pod ključem na otoku, morat će se vratiti u ovaj otok i mnogo godina nakon spašavanja, kako bi saznali istinu.
Više uspjeha (2009-2011)
Naravno, morate biti ludi da ne koristite uspjeh svog najboljeg projekta. I Sud je uspio to učiniti što je moguće više. No More Heroes 2: Desperate Struggle, drugi dio projekta, dobio je još više ocjene od kritičara i više priznanja igračima.
Potom je uslijedio prilično uspješan strijelac Shadows of the Damned, igra za sljedeći anime Rebuild of Evangelion, kao i igrački radio Sdatcher na temelju igre Konami zove Snatcher.
Aktivne aktivnosti (2012-2014)
2012 je bila najaktivnija godina u povijesti tvrtke. Prvo, objavljen je nevjerojatno uspješan projekt u pucnjavi žanra zvani Sine Mora, koji je dobio još bolje ocjene od drugog dijela No More Heroes. Tada je došao simulator Diabolical Pitch, nakon čega slijedi neobična humoristična horor akcija Lollipop Chainsaw, gdje ste u ulozi cheerleaders su pozvani s motorna pila za lov zombija. Tada je tvrtka odlučila iskoristiti uspjeh Sine Mora, objavivši isti žanr kao Liberation Maiden. Iste je godine bio akcioni platformer Black Knight Sword, u kojem si kao mračni vitez pobijedili Bijelu princu.
Tada je došlo i do 2013. godine, u kojoj je izašlo vrlo elegantno ubojica ubojica, a sam Sud je bio omesti pisanjem skripte za vizualni roman Liberation Maiden SIN koji je služio kao nastavak njegove igre. Ne bez prijelaza u svijet računalnih igara, sljedeći anime, ovaj put kratki mir: Ranko Tsukigimersquo`s Longest Day.
Što sad? (2015-2017 godina)
Nakon dugog odmora, Sud je objavio ažuriranu verziju svoje prve igre, The Silver Case, 2016. godine. To se dogodilo u siječnju, au listopadu je bio posve novi projekt Let It Die, još jedan slasher s glavnom ženskom heroinom. Igra je dobro primljena od strane javnosti i kritičara, ali nije postala remek-djelo.
Što je sljedeće?
Koji su planovi za tvrtku i njegov glavni dizajner za budućnost? Ove godine još nema izdanja, ali za 2018. godine Sud je planirao objaviti ažuriranu verziju 25. odjela: Srebrni slučaj, drugi dio srebrnog slučaja, ažuriran 2016. godine. Međutim, s više nestrpljivosti igračima, naravno, očekuju treći dio legendarne serije, koja je dobila radni naslov "Travis Strikes Again: No More Heroes".
Što je s nadimkom?
Konačno je vrijedno reći zašto ovaj dizajner ima takav neobičan nadimak: Suda 51. Činjenica je da se njegovo ime sastoji od dva broja: "go" i "iti". Idi je pet, i to je jedno. Tako se pojavio nadimak jednog od najuspješnijih dizajnera igara našeg vremena.
- Najbolji auto simulator na računalu
- Računalne igre za najmlađe. Računalne igre za djecu
- Najbolje računalne igre za najinteligentnije igrače
- Što je Mordor? Računalne igre u svemiru "Gospodar prstenova"
- Najlakša igra na svijetu je fantasy ili stvarnost
- Plijen igrač - što je to?
- Top 10 igara za slabe PC-e: uštedite se od dosade!
- Fizički motor. Programiranje igara
- Igre `Sakrij i traži `: pregled, opis, prolaz i recenzije
- Što je arkada? Detaljna analiza
- Zahtjevi sustava Put pathwaya i informacije o igri
- Koja je industrija i njene vrste?
- CoinsUP: kako dobiti 1445 kredita za vaše omiljene igre
- Računalne igre. Kako instalirati GTA 4
- Boje u `MTA`: što je potrebno znati? Kodovi boja
- Što je "GTA": značajke serije
- Top 3 igre u kojima možete stvoriti svoj lik
- Kako u "Sims 4" napraviti zimu? Savjet
- Igre za donošenje "Android": što igrati?
- Igra u kojoj morate stvoriti igre: Game Dev Tycoon
- Uloga igara za djecu predškolske dobi