Igra "Duga mraka": parcela, prolaz
Danas ćemo govoriti o The Long Darku - pješčanoj igri za opstanak, koja je nedavno uspjela osvojiti srca mnogih igrača. Razgovarat ćemo o priči i dijeliti vrijedne tajne prolaska jedne od epizoda. Zajedno s tim pokušat ćemo odgovoriti na pitanje je li lako preživjeti u uvjetima stalne hladnoće, očaja i gladi.
sadržaj
- Rani pristup i prva verzija
- Glavne značajke
- Prolazimo prvu epizodu. prvo poglavlje: dani 1-3
- Nastavljamo prvim poglavljem: dani 4-5
- Drugo poglavlje: idemo na izviđanje
- Drugo poglavlje: još više grabežljivaca i milton
- Treći poglavlje: susret s sivom majkom
- Treće poglavlje: nove upute
- Četvrto i posljednje poglavlje
- U potrazi za signalnim pištoljem
- Zašto je to potrebno?
Rani pristup i prva verzija
I sama igra "Long Dark" sugerira da se osjeća kao takav Bear Grillz - poznati majstor opstanka u bilo kojem, čak i najdubljoj okolini. Upoznali smo se s dva junaka - pilotu Will McKenzie i liječniku Astridu Greenwoodu, koji mora preživjeti u ogromnoj zimskoj šumi punoj opasnosti i predatora. Mi, kao igrači, zauzvrat, moramo uložiti znatne napore, tako da likovi ne samo da nisu umrli od gladi, već i uspjeli konačno izaći iz "hladnog zatvora".
Važno je napomenuti da to nije punopravni zaplet "ZE Long Dark", ali samo malu pozadinu, pomažući da se uronite u prolaz. Igra svijet je "pješčanik" koji se generira slučajnim redoslijedom i daje korisnicima potpunu slobodu djelovanja. Činjenica je da nije bilo priče o "Long Darku" o ranim pristupu Steama, tako da su korisnici posvetili svoje vrijeme sve do samog preživljavanja.
Glavne značajke
Preživljavanje nikada nije bilo lako. Protagonist The Long Darka mora mnogo učiniti da ne postane žrtva neprijateljske majke prirode. Lov za životinje, traženje sigurnih mjesta, prikupljanje odredbi i istraživanje teritorija - to je kako raspored izgleda svaki dan. I vrlo važnu ulogu igraju biološki parametri karaktera. Radi se o gladi, žeđi, niskoj ili visokoj tjelesnoj temperaturi, kalorijama i umoru. Ako skrećemo slijepo promatranje promjena u vlastitom (iako virtualnom) tijelu, možemo se sigurno oprostiti od šansi spasenja.
Igra nudi razne opreme, počevši od odjeće, sjekire i pušaka, a završava s lijekovima, bakljama i svjetiljkama. Svaka stavka u The Long Darku ima cijenu, pogotovo kada je u pitanju toliko.
Posebno vrijedi obratiti pažnju na različite vrste oružja. Upotrebom vatrenog oružja ne možete se samo zaštititi od grabežljivaca, već ćete dobiti i dobru večeru tako što ćete snimiti jelena ili zeca.
Prolazimo prvu epizodu. Prvo poglavlje: dani 1-3
Parcela igre "Long Dark" počinje padom zrakoplova, nakon čega se, kao jedan od glavnih likova, nalazimo blizu gorućih stabala. Zrakoplov nije vidljiv u blizini, pa idemo prema spilji, nakon što smo dobili osloboditi od metalnih otpadaka koji je bio zaglavljen na dlanu. Nakon što stignete do mjesta, morate izgraditi vatru, nositi se s ranom i otići u krevet.
Dolazi novi dan, i s njim dolazi nepodnošljiv osjećaj žeđi. Napuštamo špilju i nastavljamo istraživati područje i rasute kutije posvuda. Ne zaboravite na gorivo, jer će samo uz njegovu pomoć biti moguće podupirati vatru. Zajedno s prikupljenim pomagalima vraćamo se u špilju i izvadimo vodu iz rastopljenog snijega. Nakon ključanja, kako bi se izbjegla moguća infekcija, i liječiti jučerašnju ranu s antiseptičkim pronađenim.
Cijeli sljedeći dan ćemo potrošiti za prikupljanje goriva za vatru (preporučujemo lomiti drvene kutije) i pohranjujemo vodu.
Nastavljamo prvim poglavljem: dani 4-5
Sljedećeg jutra primjećujemo palo stablo na kojem se nalazi mjesto gdje je naša jakna, druge korisne stvari i kovčeg koji pripada drugom liku - Astridu. Zatim započinje videozapis. Uz kovčeg primjećujemo trupla jelena, iz koje je moguće rezati meso. Na putu natrag, naš junak skreće gležanj, nakon čega se njegovo morbidno stanje može ispraviti s pustinjskim izlučevima.
Petoga dana pokušavamo nastaviti našu potragu za avionom. Ponovno se penjemo na onu stablu i nastavljamo se popeti na podloge. Prvo poglavlje našeg odlomka parcele igre "Duga mraka" dolazi do kraja. Pogledajte posljednji videozapis.
Drugo poglavlje: idemo na izviđanje
Nastavljamo se kretati naprijed na ploči "Long Dark". Slijedimo Astrid, usput prikupljajući razne zalihe. Na putu ćemo dobiti proplanak s kunićima - možemo pokušati uhvatiti naš ručak. Posrću se na drugu trupla jelena, nakon čega skrećemo lijevo i dođemo do špilje. Unutra je leš, koji je sa sobom ostavio baklju i kutiju šibica. Sve to uzimamo s nama, dovršimo inspekciju špilje i izlazimo van.
Još jednom na otvorenom prostoru, naš junak susreće vuka. Budući da je zauzet upijanje mrtvog jelena, može se tiho zaobići. Međutim, ovo nije jedini sastanak - pred nama je još nekoliko grabežljivaca. Svaki od njih može se izbjeći bez izravnog sudara. Ako nešto pođe krivo, onda idemo prema najbližem zaklonu, na primjer, automobilu.
Drugo poglavlje: još više grabežljivaca i Milton
Dugo putovanje vodi nas do crkve oko kojega lutalica vukova lovi. Možete ići naprijed naoružan bakljom. Pretražujemo crkvu i idemo dalje, ne zaboravljamo li da s vremena na vrijeme zastrašimo grabežljivce plamenom i pokrivamo iza automobila.
Uskoro ćemo vidjeti napušteno naselje Milton. U daljini će biti stupac dima, što znači da nismo sami na ovom mjestu. Odlazimo na bankarsku kuću - otvara se ključem koji se nalazi u obližnjoj banci. U njemu živi slijepa stara žena koja se slaže da nam kaže nešto zanimljivo u zamjenu za sjeckani drvo.
Treći poglavlje: Susret s sivom majkom
Nastavljamo naš prolazak prve epizode priče "Long Dark". Poglavlje 3 započinje rezanjem drva za ogrjev. Tražimo prikladno stablo i napunimo drvo s potrebnim brojem kilograma. Nakon toga, vratimo se staroj ženi koja je poznata kao Siva Majka. Gledamo mali videozapis i odlazimo na potragu za hranom. Potrebna količina hrane trebala bi biti deset kilograma: pokušavamo prolaziti kroz napuštene kuće i nositi se s par vukova. Nakon toga siva Majka će podijeliti s nama korisne informacije. Reći će još više nakon što izvršimo sljedeći zadatak. Ovaj put odlomak parcele "The Long Dark" postavlja nam zadatak izviđanja situacije u blizini gradskog tunela.
Morate zalijepiti na pribor, popraviti razbijenu opremu, a zatim ići na put. Uz autobus, koji je nekoć sudjelovao u prijevozu zatvorenika, leći će kofer. Nakon njegove inspekcije, pokrenut će sljedeći cut-scene. Vraćamo se staroj ženi, dajemo njezine prikupljene gljive Reishi (ova će gesta značajno povećati razinu povjerenja) i izvijestiti o pregršt tunela. Siva majka je jako uznemirena i odlazi u krevet.
Treće poglavlje: nove upute
Nakon nekog vremena vraćamo se u kuću starice koja izvještava kôd u trezor. Nakon našeg posjeta bankarskoj kući nastavljamo put do obližnjeg gospodarstva. Već na mjestu, naš junak mora se boriti s usamljenim vukom, koji je lurkao u staji. Nakon borbe trebate pronaći dva ključa: jedan će leći na leš, a drugi - u plavom kamionetu.
Idemo u seosko domaćinstvo i pokupimo još jedan ključ, koji bi trebao ići u ćeliju banke. Vraćamo se u Milton i krenimo prema banci. U ćeliji s brojem "15" leći će stvari Sivi majke.
Nakon povratka ukradenih predmeta, stara će nas ugostiti s još jednim poslom. Ovaj put moramo ići na groblje, nedaleko od crkve, gdje je Lilyjev grob. Idemo tamo da napustimo biser ukras koji nam je dao Siva Majka. Po završetku zadatka vraćamo se kući starice koja nam govori o njezinoj preminuloj kćeri. Mi ćemo biti dopušteni da uzmemo svoju odjeću i savjetujemo da zadržimo stazu prema Neotkrivenim mlinovima.
Prolazimo do konačnog dijela odlomka parcele "Long Dark" u prvoj epizodi.
Četvrto i posljednje poglavlje
Čekamo, kad dođe jutro i krenemo. Ne zaboravljamo kako se pripremamo: skupljamo zalihe, vodu i popravljamo oštećenu opremu. Naša cesta bi nas trebala odvesti do planinskog parka. Pronašli smo mjesta rezervirana za piknike, a pokušavamo se spustiti niz padinu, osigurati se alpinističkim užetom. Već na samom tlu bit će mala hitna situacija, a lik će izaći samo od blage modrice.
Nakon toga morate slijediti stazu, vođeni karte zjune. Usput, tijekom putovanja možete ugoditi svome junaku s malim zaustavljanjem i nadoknaditi energiju. Konačno, naići ćemo na vodopad i malu špilju. Ako prođemo kroz njega, tada će se razviti dvoboj između medvjeda i nepoznatog lovca.
Na ovoj prvoj epizodi The Long Dark dolazi do kraja. Nakon kredita imat ćemo priliku nastaviti prolaz. Završavamo naš vodič o ovom poglavlju. U zapletu epizode 2 u "Long Darku" čekamo još više testova, kao i susret s novim likovima. Preporučujemo da sami isprobate ovu igru i uputite se na vodiče samo ako prolaz stvara prave poteškoće.
U potrazi za signalnim pištoljem
Da biste dobili signalni pištolj je uvelike pojednostaviti prolaz. Da biste ga pronašli na zapisu "Long Dark", morat ćete se truditi jako teško, jer se pojavljuje tek nakon "tima" Grayove majke.
Oružje požari signal rakete i vrlo je učinkovit u suočavanju s mnogim zadacima. Nadamo se da će naš mali vodič pomoći da odgovori na pitanje gdje, u priči, u "Zee Long Dark" naći signalni pištolj.
Obratimo se prvoj epizodi. Nedaleko od mjesta gdje se nalazi škola, zapadno od Miltona, postoji nekoliko kuća. Potrebno je odabrati najznačajniju građevinu i tražiti pištolj iznutra, pored WC-a, gdje se nalazi mali crveni tepih. Pažnja: prisutnost ove tajne zalihe u igri izravno je povezana sa Sivi Majkom, koja bi ga trebala nagovoriti.
U drugoj epizodi, pištolj, zajedno s malim zalihama raketa, skriva se unutar narančaste kutije. Da biste ga pronašli, morate pretražiti branu.
Zašto je to potrebno?
Već smo se dotakli učinkovitosti signalnog pištolja na početku ovog poglavlja. Pa što točno možete učiniti s njom? Najveća upotreba oružja donosi odbacivanje divljih životinja. Iako signalni pištolj nije dizajniran da ubije živog bića, oni i dalje mogu biti smrtonosni. Usput, valja istaknuti da samo ovo oružje može uplašiti divljeg medvjeda. Čak su i pištolji beskorisni u ovom slučaju, pa je bolje da ne riskirate bez signalnog pištolja.
- The Long Dark: kako otvoriti sefu u igri
- Kako preživjeti u `Roblocku`, kako ne biste izgubili napredak?
- Igra "Mračni Mesija Might and Magic" - prolaz i vodstvo
- Igra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavan
- Castle Crashers: Likovi i njihove značajke
- Dark Age: pregled igre
- Detaljan odlomak: "Izbjegavanje iz zatvora"
- Spin Gume: Prolazak
- Računalne igre, likovi. "Walking Dead"
- Igra Crossy Road: kako otvoriti tajni lik
- Gospodari Xulime - prolaz, zemljište, igrivost, zadatke i druge značajke igre.
- Dark Souls 2: vara, tajne igre
- The Long Dark: pregled igre
- Tamne duše 2. Hram zimi: opis i prolaz
- Dark Souls 2, Hram Amana: opis i prolazak lokacije
- Računalna igra `Dark Souls 2. Hunter`s Grove`: opis i prolazak lokacije
- The Long Dark: kako povećati maksimalnu težinu?
- Obavezni zahtjevi sustava: Long Dark
- Najbolje igre u kojima morate preživjeti
- Duga mraka: zemljište, značajke igranja
- The Long Dark: gdje leže laž? Što ova igra općenito?