Tko je njegov kolega Tinker: najbolji protivnici
"DotA 2" je multiplayer popularna online igra. Dvije ekipe od pet muškaraca bave se napetom borbom za sigurnost baze i uništavanju neprijateljskog prijestolja. Karta bojišta uključuje tri linije: bot-line, mid-line i top-line. Igrač koji zauzima središnju točku smatra se ključnim igračem i ovisi o tome hoće li momčad pobijediti ili izgubiti.
sadržaj
Što da radim ako se na vrhu ikona Tinkera pojavila u neprijateljskom timu (on je inženjer ili Boush)? Nisu svi igrači "Doty 2" znali tko je brojač Tinkera.
Tinker: prednosti i nedostaci heroja
Kao što kažu, neprijatelj mora biti poznat osobno. Kako bi shvatili tko je brojač Tinkera, morate znati svoje slabe i jake strane.
Prosovi heroja "stroja"
- Uz uspješan početak igre i dostupnost vremena, pharma je u stanju isporučiti probleme cijelom neprijateljskom timu, bez mogućnosti da lažira neprijateljske krive.
- Vrlo jaka na linning (u nedostatku jadnog neprijateljske podrške ili roumera)
- Za nekoliko sekundi, ubija gotovo bilo koji junak.
- Brzo obrađuju i guraju linije, ostavljajući neprijateljima manje prostora za sigurno kretanje.
Nedostaci Bosha:
- Učinkovitost junaka određena je vremenom potrebnih predmeta.
- U fazi linninga, ranjivi smo na napad neprijateljske podrške ili roamera.
- Izgleda loše u vrhuncima, u kojima saveznici trebaju puno poljodjelstva.
- Ima malo zdravlja, ne podnosi mlinove, heksade i tišinu.
- Sofisticirani junak, koji zahtijeva visoku razinu vještine i sposobnost korištenja tipke Shift.
- Sve štete od vještina i većine stvari su čarobne. Lako je kontrolirati "BKB".
Tko je suprotan Tinker u sredini: rana faza igre
Tinker kao mider je vrlo neugodan junak. Nasuprot tome, vrlo je teško ne uzgajati se, ali čak i biti na liniji, uzimajući iskustvo.
Ispod je popis herojima koji protive Tinker sredinom (7.06 i kasnije zakrpe):
- Skywrath Mage (penis) stoji dobro protiv Tinkera na srednjoj liniji u ranim fazama igre. Zahvaljujući prvoj i drugoj vještini Skywrath pruža neugodnosti Tinker-a s konstantnim harasom. Također, pijetao ima Drevni pečat (treća vještina), koji Bowsh ne voli. Pravilno odabrani trenutak i kompetentna upotreba svih vještina (uključujući i krajnju) u nekoliko sekundi mogu zakopati Tinker.
- Pugna je izvrstan izbor za pobjedu. Harasit Mender Nether Blast (prva vještina), a instalacija Nether Ward (treća vještina) će zatvoriti Tinkerova usta. Ne preporučuje se bacanje Decrepify (druga vještina), budući da ova sposobnost čini junak imuno na fizičke napade, ali povećava primljenu magičnu štetu.
- Nyx Assassin će preobraziti radosni život "mehaničara" u pravi pakao. Nyx counter reketi i marševi uključivali Spiked Carapace. Mana Burn će prisiliti Tinkera da vodi više pasivne igre. Dolaskom na Nyuks 6 i Dagon (ili uz pomoć tima), lako može poslati Tinkera u konobu.
- Duh Storm u prvim minutama trebao bi pažljivo i pažljivo igrati. Potrebno je osigurati da razina zdravlja nije manja od štete od Tinkerovog lijevanja. S pojavom Ultimate, Duh Storm lako ubija neprijatelj sredinom.
- Pudge, zahvaljujući velikom broju zdravlja, tiho prolazi kroz Tinkerove navode, a uz nastup ultimata uspješno "jede" tanki Boush. Međutim, pri odabiru Pudga u sredini morate biti u mogućnosti pogoditi mesni kavez, inače će taj vrhunac biti beskoristan.
- Zeus, poput Tinkera, ima malu količinu zdravlja, ali snažan neravni. Točna igra i kompetentna upotreba vještina učinit će Tinker nervoznim.
- Lina se suočava s midshipom, odvodeći ga s farmi. Ako je Tinker zamijenio curenje, onda ga Lina lako ubije.
Kako pomoći srednjem čovjeku koji stoji protiv Tinkera?
Ako neprijatelj Tinker baca prvu krv i ne daje život na sredini, postoji nekoliko načina kako možete pomoći onome koji pati.
Prije svega, Observer i Sentry Ward su potrebni na sredini. Tinker rakete imaju vrlo veliku "raspon", ali oni samo padaju u vidljive neprijatelje. Ako Tinker ili njegova podrška instalirate Observer Ward na "visokom tlu", mora biti uklonjena. Observer Ward je potreban da neprijateljska središnja točka bude uvijek na vidiku.
Drugo, Tinker jako ovisi o mani, zbog onoga što u prvim minutama kupuje Boca. Ako postoji takva prilika, možete posipati kurir, koji s bocom ide na sredinu. Lako je to učiniti ako postoje nevidljivi junaci na timu (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) ili mobilnih znakova (Prijateljski Poslanik).
Ako ne možete ubiti dostavljača koji nosi Bocu, onda biste trebali kontrolirati rune. Nekoliko sekundi prije nego što se pojavi nosač i roameri trebaju napustiti liniju i odvesti ih, ostavljajući tako Tinkeru bez mogućnosti da napuni bocu.
Treće, kako bi organizirali zabavan život, Tinker će pomoći saveznicima. Kupnjom i korištenjem Dima, podrška ili lutalica zajedno s miderom će pokopati neprijatelja.
Tko je protupješač Tinkera u "DotA 2" tijekom igre?
Ako uspijemo igrati Tinker u ranoj fazi igre, to ne znači da je borba osvojena. Zanemareni mider, moguće je da će se uzgajati u šumi, kupiti čizme putovanja i početi letjeti po karti, uzrokujući neugodnosti protivnicima. Ako na vrhuncu takvog junaka postoji mnogo "suptilnih" likova, tada će tim još biti teže pobijediti.
Dobar antipark je Anti-Mage. S dovoljno poljodjelstva i dobre inicijacije s njegove strane, Tinker nema šanse izaći iz života. Intelekt od "machinist" će raditi protiv njega, istodobno pokapajući polovicu svog tima.
Lifestealer zahvaljujući Rage (prva vještina) postaje imun na magiju, što će mu omogućiti da se bavi Tinkerom.
Viper se odupro čarobnom, a također Poison Attack (prva vještina) kuca Tinker Blink Dagger, ne dopuštajući se sakriti u grmlju.
Pugna postavlja Nether Ward, koji je, kada je Bosh opljačkan, obrađuje vrlo veliku količinu štete.
Duhovni prekidac i Prorok prirode mobilni su heroji, sposobni uhvatiti Tinker na udaru linija. Spirit Breaker, uzimajući polijetanje, učinit će "machinist" vidljivim, čak i ako napravi palačinke u grmlju.
Clockwerk neće dati život na početku igre, i na kraju. Dobivanje Hookshot, stavljanje Power Cogs i uključivanje Battery Assault, on definitivno ubija Tinker. Osim toga, raketa signala, izdana u pravom smjeru, osvjetljava Tinkerovo mjesto boravka u grmlju.
Zeus otkriva neprijateljski položaj u bilo kojem trenutku karte. Može ubiti neprijatelja, imati povlaštenu farmu.
Doom i Silencer vrlo dobro povezuju Bouch sa svojim posljednjim rezultatima. Budući da je u tišini, postaje beskorisno.
Igrač s dobrim vještinama igre ubija Tinker za pomicanje, a Gold Snap, u kombinaciji s ForgeSpiritom, ne dopušta da trepne ili koristi Rearm.
Bilo koji junak koji je onemogućio (mlin, heksadecil), na primjer Lav, Shadow Shaman ili Bane. Tinker se boji "onemogućiti" i "tiho", ali je potrebno vrlo pažljivo igrati takve "tanke" likove.
Disruptor je u mogućnosti da se vrate u borbu nakon njegove Tinker „TPauta”, kao i njegov krajnji (ako Aghanim je žezlo) potpuno neutralizirati neprijatelja.
Fat heroji, kao što su Ax, Bristleback, Centaur Warrunner, Alkemičar, Pudge i drugi. Imajući Blade Mail i veliki broj života, oni se ne boje Tinkera i odražavaju štetu koja se vraća neprijatelju.
- Pogreška u igri Dota 2: "Uređaj Direct3D" nije moguće otkriti. Što da radim?
- Counter peak Juggernaut u igri `Dota 2`
- Što znači "ubiti"? Game Terminology
- "DotA 2". Kako stvoriti junaka u predvorju. Konzole naredbe i vara
- Što je "boditi" u "DotA 2"?
- Kako ukloniti anti-cheat Valve VAC u Dota 2 i to se uopće može učiniti?
- Što je "DotA": koncept i opis
- Zašto postavlja "DotA 2"? Shvatite problem
- Dat Team (CS: GO line-up) - pojedinosti o timu
- Kada će Abyssal Underlord biti pušten?
- Čipovi i tajne "Doty-2"
- "Dota", šefovi: vodič o izboru likova
- Tko je kolega Puje? Heroji i subjekti
- Zašto chat ne radi u "DotA 2"? Obraćajući
- OG (Dota 2): novi i stari igrači
- Što je "linija": pregled mjesta preuzimanja
- Tko je suprotan Vipera: slabe i jake strane junaka
- Što znači "mamac": objašnjenje slamanja igara
- Kako se sastav Liquid Dota 2 mijenjao
- Sastav `Liquid` u `DotA 2`, koji je pobijedio na TI7
- Team Liquid Dota 2 - sastav aktualnih prvaka The Internationala