Saznajte kako koristiti ArtMoney - i potreba za vara se zauvijek nestaje!

Program ArtMani je univerzalni alat za uređivanje gotovo svih numeričkih parametara u igrama. kako koristiti artmoneyČesto se događa da nema patrona, nema resursa, ali želim puno. A zatim kako bi pomogla žednom zlatnom igraču dolazi ArtMani program. Nakon što se bavila činjenicom, kako koristiti ArtMoney,

sadržaj

    možete brzo i učinkovito riješiti te nesporazume. Program ne radi u online igrama. Može samo uređivati ​​podatke koje računalo obrađuje, a u slučaju mrežnih igara većina podataka pohranjena je na poslužitelju i bit će vraćena u normalno stanje gotovo odmah nakon promjene.

    Slijedi detaljni korak-po-korak algoritam za rad s programom na standardnom primjeru. Program može pretraživati ​​ne samo cijele vrijednosti, kao što su novac, primjerice, ali i analogni, frakcijski, grupni, točki, približni - sve ovisi o postavkama. Međutim, njihovo pretraživanje u ovom algoritmu neće se smatrati pojednostavljenjem problema. Budući da je dovoljno jednostavno za korištenje ArtMoney - učinit ćemo bez uvodnog dijela i otići ravno do točke.

    Preuzmite, instalirajte i pokrenite ArtMani program.

    Korak # 1. Odabir procesa

    Da biste započeli s programom, morate pokrenuti igru ​​i učitati spremanje. Zatim, nakon ograničenja igre i unosa programa, na padajućem popisu "Odabir procesa" na vrhu prozora programa morate odabrati željenu igru. program umjetnikaImajte na umu da ovaj izbornik prikazuje samo pokrenute igre. To govori programu gdje pronaći vrijednosti koje želite promijeniti. Ponekad se igra ne može pojaviti na popisu, a zatim se prebacite na igru ​​i pritisnite tipku "Odabir trenutnog postupka" - prema zadanim postavkama dodijeljena je Cntrl + F11.

    Korak broj 2. Pronalaženje vrijednosti

    Kada je postupak odabran, kliknite gumb Pretraži. U polju "Vrijednost" unesite podatke o objektu koji želite promijeniti. Uzmi, na primjer, kredite. Ako u pokretnoj igri imate na računu 55746 kredita, unesite taj broj.artmany besplatno



    Korak # 3. Davanje pogrešnih adresa

    Budući da je svaka igra prilično složen proces, nakon pretraživanja gotovo uvijek ćete dati puno varijabilnih adresa, umjesto onog koji vam je potreban. Da bi se smanjio njihov broj, postoji gumb za "prosijati". Idemo u igru ​​i mijenjamo broj novca (ovo je primjer). I nije važno koliko ćete potrošiti ili kupiti - za jednu ili više tisuća kredita. Glavna stvar je promijeniti broj. Nakon toga ponovno isključujemo igru, pritisnite gumb "Dostaviti" i unesite broj preostalih kredita na našem računu. Kliknite "U redu".

    Korak # 4. Promjena vrijednosti

    Kada se nakon pregleda jedna ili dvije varijable adrese zadrže u lijevom stupcu, dodajte ih u desni stupac i unesite potrebni broj bodova u stupcu "Vrijednost". Imajte na umu da mnogi igrači, koji žele dobiti veliku količinu, unesite mnogo brojeva u ovaj stupac. Ovdje je moguće stići još povoljnije. Jednostavno kliknite potvrdni okvir "Zamrzni vrijednost", program jednostavno neće iznos smanjiti na vašem računu i više ga nećete morati ponoviti. Druga važna točka je u tome što uopće ne trebate dodavati ili mijenjati vrijednosti ako je filtriranje dala više od dvije adrese. Ovdje možete promijeniti bilo koji parametar igre potpuno nelogičan, što može dovesti do gubitka uštede. To je sve, sad znate koristiti ArtMoney.

    Korak # 5. dobit

    Idemo u igru ​​i uživamo u plodovima našeg rada. Kao što kažu na Internetu - ako ne znate kako koristiti ArtMoney, onda niste bili bogati.

    Preuzmite program ArtMani besplatno na istom mjestu na Internetu. To je sasvim lako to učiniti. Osim toga, možete saznati više o tome kako koristiti ArtMoney.

    Dijelite na društvenim mrežama:

    Povezan
    Kako razdvojiti fotoaparat u Dota 2: opis akcijaKako razdvojiti fotoaparat u Dota 2: opis akcija
    ArtMoney: `ne može otvoriti postupak `. ObraćajućiArtMoney: `ne može otvoriti postupak `. Obraćajući
    Kako koristiti BlueStacks - detaljan opisKako koristiti BlueStacks - detaljan opis
    Kako vara za Point BlankKako vara za Point Blank
    Program za smanjenje ping-a i druge načine za smanjenje latencijeProgram za smanjenje ping-a i druge načine za smanjenje latencije
    Pomoćnik za preuzimanje ili Kako preuzeti podatke bez preglednikaPomoćnik za preuzimanje ili Kako preuzeti podatke bez preglednika
    Zaštita od surfanja: što je ovaj program?Zaštita od surfanja: što je ovaj program?
    FTP programi: Pregled klijenata za WindowsFTP programi: Pregled klijenata za Windows
    Treneri i vara na "Witcher 2"Treneri i vara na "Witcher 2"
    Funkcija tabulacije: kako napisati program?Funkcija tabulacije: kako napisati program?
    » » Saznajte kako koristiti ArtMoney - i potreba za vara se zauvijek nestaje!
    LiveInternet