Kako funkcionira WOT poslužitelj?
Server infrastruktura igre World ofTanks je ogroman sinkronizirani sustav. Sastoji se od nekoliko regionalnih poslužitelja, podijeljenih na posebne sinkronizirane skupine osobnih računala, koje se nazivaju klasteri. Svaki WOT poslužitelj kombinira se s brzim kanalom, koji čini jedan korisnički hardverski resurs. Bilo koja od gore navedenih grupa računala podijeljena je na male skupine koje se međusobno ne usklađuju. To omogućuje brisanje vrhova mrežnog prometa. Svaki WOT poslužitelj ima standardnu konfiguraciju za suvremene podatkovne centre. Dakle, jedan klaster, čija je sposobnost određena za 160 tisuća istodobnih korisnika, zahtijeva oko stotinu poslužitelja igara, i do deset moćnih poslužitelja kao baza podataka.
Gdje se nalazi WOT poslužitelj?
U procesu razvoja ovog projekta, kao i ulaska tvrtke na regionalna tržišta, njegova infrastruktura stalno raste, otvaraju se novi centri, a broj klastera raste. U ovom trenutku projekt ima četiri glavna podatkovna centra: europski, sjevernoamerički, ruski i kineski. Ruski poslužitelj WOT počeo je raditi 2010. godine, a za manje od dvije godine broj korisnika na njoj premašio je marku od pet milijuna. U ovom trenutku, ruski klaster nalazi se u glavnom gradu naše zemlje. Sada, u ruskom "pleiadu" poslužitelja, postoji sedam glavnih grupa od kojih su četiri u Moskvi, a jedna u Novosibirsk, München (Njemačka) i Amsterdam (Nizozemska). Europska skupina se sastoji od dva klastera koji se nalaze u Münchenu. Američki uključuje samo jedan poslužitelj (Washington, SAD). Azijsko, najmlađe, otvoreno 2012. godine, nalazi se u Singapuru (Malezija) iu Zagrebu Seoul (Koreja). Tu je i kineski klaster, koji se sastoji od dvije skupine koje se nalaze u gradovima Hebei i Šangaju.
imenovanje
Poslužitelj igara osmišljen je za obavljanje računalnih i komunikacijskih funkcija. To znači da dobivaju podatke od igrača, obrade ih i šalju ažuriranja kupcima igara. A razdvajanje ili kombinacija tih funkcija stalno se mijenja unutar određenog fizičkog klastera. Sve poruke koje prima poslužitelj i korisnik bilježe se zajedno s dodatnim informacijama, na primjer, o vremenu primitka. Sustav koristi ove podatke kako bi odredio kako ažurirati stanje klijenta igre. Na primjer, poslužitelj je primio poruku koja nije obrađena u trajanju od 100 ms, u kojem slučaju sustav kompenzira ovaj razmak kada se izvršava ažuriranje.
Testni poslužitelj WOT 08.6
Ovaj sustav je dizajniran za preliminarnu provjeru planiranih ažuriranja procesa igre. Testni poslužitelji se kratko pokreću, tijekom kojih razvojni programeri, zahvaljujući igračima, mogu "prevrtati" nove stavke koje će kasnije biti stavljene u igru. Dakle, u općem testu stvaraju se posebni kupci s različitim verzijama. Test poslužitelj 0.8.6. pokrenut je 1. lipnja 2013. i radio 6 dana. U tom je razdoblju "mapa" Sacred Valley, promjena na nekim starim kartama, kao i proširenje grana razvoja automatskog sustava kontrole na desetu razinu, bile "uhodane".
- Kako stvoriti vlastiti poslužitelj u "Agarion"? Jednostavan način
- Kako igrati na `Hypiksel` bez licence u `Maynkraft`?
- Što je pogreška 500 unutarnjeg poslužitelja? Što ako ste vidjeli natpis "Internal Internal…
- Koji je najbolji "Maincraft" (poslužitelj)
- CSDM poslužitelj i njihove značajke
- Kako napraviti poslužitelj u Unturned i SAMP
- Pojedinosti o tome kako stvoriti nepotreban poslužitelj
- Koje su funkcije LAN poslužitelja? Njegova postavka
- Kako napraviti poslužitelj oko sat
- Odabir Surf-poslužitelja CS: GO na prolazu
- Što je poslužitelj i koje su njegove funkcije
- Što je proxy poslužitelj?
- Kako stvoriti poslužitelj `Minecraft`
- Arhitektura klijent-poslužitelj
- Klijent-poslužiteljska tehnologija
- Kako instalirati Minecraft?
- Kako stvoriti css poslužitelj, savjeti za početnike
- Kako izraditi vlastiti poslužitelj
- Što je proxy poslužitelj i zašto je to?
- Što je Winserver?
- Klaster je univerzalni alat za povećanje produktivnosti