Što je puštanje?

Puštanje je način organiziranja razmjene, naime unos i izlaz podataka u računalnim uređajima i računalima. Pufer se koristi kao mjesto za privremenu pohranu podataka. Tijekom unosa podataka, neki uređaji zapisuju podatke u međuspremnik, dok drugi obavljaju čitanje podataka iz međuspremnika. U izvedbi, sve je upravo suprotno.

Gdje se susrećemo s međuspremnikom?

što je međuspremnikZapravo, svi procesi na računalu povezani su s tim postupkom. Nije lako da neinformirana osoba shvati što je puferiranje. Međutim, gledanje je vrlo jednostavno: isti prijenos filma na mreži - podaci su spremljeni u međuspremnik, film se učitava u predmemoriju i reproducira se, iako nije na računalu.

Ova operacija omogućuje da procesi obavljaju ulaz i izlaz podataka neovisno jedan o drugome. Zbog svoje korisnosti, međuspremnik se koristi u višenamjenskom operativnom sustavu.

Nekoliko njegovih vrsta koristi se u računalnoj grafici za unos, izlaz i obradu slike. Njihova implementacija dolazi od hardvera ili softvera.

Primjer puštanja u hardver služi kao operativna memorija modema, koja se koristi za privremenu pohranu primljenih i poslanih datoteka.
Primjer međuspremanja u softveru su multitasking OSes, gdje prilikom unosa podataka za ispis privremeno se prenose datoteke u red čekanja za ispis.

Napredni korisnici računala moraju znati koji je međuspremnik.
U području informacijske tehnologije uvijek postoje površinski podaci i dubinske informacije. Nakon što ste shvatili što je međuspremnik, možete ići dalje i pobliže proučiti svoje vrste.

Poznato je da postoji dvostruko i trostruko puferiranje. Njima će se raspravljati u sljedećoj podnaslovu.

Triple buffering - što je to?

triple buffering što je toU računalnoj grafici, ova vrsta procesa koji se raspravlja je vrsta dvostrukog međuspremnika. Razlika je samo u metodi izlaznih slika. Triple omogućuje vam izbjegavanje ili smanjivanje broja artefakata. Također, razlike između dvostrukog i trostrukog pufera uočene su i kod izlazne brzine slike.

Triple buffering metoda također je sinkronizacija s stopa osvježavanja. Treći se tampon upotrebljava ovdje kao način pružanja slobodnog prostora za zahtjeve za promjenom u ukupnoj količini izlazne grafike. Djeluje kao neka vrsta skladišta. Triple buffering metoda zahtijeva više resursa, ali pruža dosljednu brzinu okvira.

Tri pufera nisu granični broj. Međutim, nema potrebe za 4 ili više mjesta za privremeno pohranjivanje preuzetih datoteka, samo 3 od njih će uvijek aktivno raditi. Stoga je najbolja opcija trostruki međuspremnik.

Razmislite o tome koji je međuspremnik u igrama?



izlazni međuspremnikZa prijenos slika igara koristi se i međuspremnik. U igrama koriste se i dvostruki i trostruki. Dvostruki međuspremnik namijenjen je slabijim osobnim računalima i operacijskim sustavima, a trostruki - za one snažnije.

Ako koristite triple buffering na slabom operativnom sustavu, igra može biti pogreška. Drugim riječima, izvedba ovisi o vrsti postupka koji se koristi na vašem računalu. Igre su također različite, s različitim zahtjevima za PC i OS.

Odabir vrste međuspremnika je dovoljno teško jer igrači izrađuju svoje potomstvo pomoću različitih metoda. Dakle, na forumima za igru ​​često možete čuti o tome kako određena igra ne funkcionira dobro s trostrukim međuspremnikom i obratno.

Idealno, proizvođači trebaju odrediti zahtjeve sustava za određenu igru, njegovu kompatibilnost s različitim operativnim sustavima, podršku za međuspremnik i tako dalje.

Ako proizvođač nije pružio konkretne informacije o kompatibilnosti, možete ga sami provjeriti. U svakom slučaju, samo se troši vrijeme, računalo ne uzrokuje štetu. Nekompatibilnost se može primijetiti gotovo odmah, jer se ogleda u kočenju grafičke vizualizacije i loše sinkronizacije slike sa zvukom.

O ispušnim puferima

Pukotina izlaza je vrlo korisna stvar. Ova funkcija sastoji se u slaganju cijelog izlaza skripte, dodavanja zaglavlja kolačića i druge dobivene skripte. Po dovršetku obrade podataka svi se podaci šalju klijentu obrnutim redoslijedom, to jest prvo zaglavlja, zatim stranicu, a zatim rezultat skripte.

Mogućnosti koje se otvaraju puferiranjem izlaza

što je pušenje u igrama

  1. Slanje kolačića s bilo kojeg mjesta u skripti.
  2. Pokrenite sesiju u bilo kojem trenutku.
  3. Kompresija podataka prije slanja klijentu.

Treba imati na umu da će kompresija zahtijevati dodatne resurse procesora. No brzina prijenosa povećat će se za 40% (ovisno o broju slika i teksta). Poznato je da su slike komprimirane mnogo gore od teksta. Po defaultu izlazni međuspremnik nije omogućen.

Postoje dvije metode za omogućavanje izlaznog međuspremnika:

  1. Prikladno za one koji posjeduju poslužitelj ili koji imaju pristup datoteci php.ini. Sve što je potrebno je pronaći direktivu output_buffering u ovoj datoteci i postaviti ga na On.
  2. Drugi način je da koristite ob_start () u skripti, čiji izlaz mora biti puferiran.

Znači, shvatili smo što je pufer.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Distribuirane baze podatakaDistribuirane baze podataka
Memorija vanjskog računalaMemorija vanjskog računala
Što je SPI sučelje?Što je SPI sučelje?
Zašto trebam linijski izlaz?Zašto trebam linijski izlaz?
Koji su podaci? Vrste podatakaKoji su podaci? Vrste podataka
O mjestu gdje se nalazi međuspremnikO mjestu gdje se nalazi međuspremnik
Što su procesi informiranja? Informacijski procesi: prezentacija, lekcijaŠto su procesi informiranja? Informacijski procesi: prezentacija, lekcija
Pufer: što je ovo? sinopsisPufer: što je ovo? sinopsis
Što su predmemorirani podaci i predmemoriranje?Što su predmemorirani podaci i predmemoriranje?
Gdje je međuspremnik na "Androidu" (u telefonu i tabletu)Gdje je međuspremnik na "Androidu" (u telefonu i tabletu)
» » Što je puštanje?
LiveInternet