Hyde `fantomski Lanser`, Dot` 2` (Dota 2)
Svaki igrač zna da imbs postoji samo u igrama gdje je ravnoteža neujednačena, - naravno, takvi projekti nisu jako popularni. Ako se pretvaraju da nešto više, tada se ravnoteža stavlja na red, a onda svi likovi postanu otprilike jednaki. I ovdje je već važno kako možete upravljati ovim ili onim juncem - sve ovisi o vama, a ne o tome koji su sposobnosti i koliko zdravlje ima junak. U "DotA" ovo je posebno istinito, jer u ovoj igri morate igrati kratke sesije, koje mogu trajati od četrdeset minuta do nekoliko sati - ali ne i više. I za to vrijeme potpuno pumpiš svoj lik na način koji vam odgovara i koristite ga protiv vaših protivnika. Međutim, igrači početnicima često ne znaju što učiniti s ovim ili onim juncem. Stoga ćete sada biti predstavljeni s punopravnim vodičem. Phantom Lancer ( „Dota 2” nudi niz znakova, ali ova je posebno atraktivan) - junak koji može zbuniti bilo neprijatelja, tako da je teško nositi se s njom, ali samo ako je dobar posao s njima.
sadržaj
Tko je Phantom Lancer?
Da biste saznali kako igrati bilo koji znak, potreban vam je detaljan vodič. Phantom Lancer ("Dota 2") - ovo je jedan od najprikladnijih znakova za učenje odjednom iz nekoliko razloga. Prvo, on ima vrlo zanimljive vještine koje će vam pružiti priliku da osjetite lik i zbunite neprijatelja. Drugo, specijalizirao je za borbu protiv gužve, a za početnike uvijek je puno lakše. I, treće, ima dobru dobit za sve statistike, koje će se kasnije raspravljati. Međutim, treba napomenuti da je ovaj lik pripada klasi Kerry, tako rano u igri će biti teško preživjeti, tako da morate koristiti bilo kakvu pomoć koja može ponuditi svojim suigračima. Dakle, što će sadržavati ovaj vodič? Phantom Lancer „Dota 2”, vještine, svojstva - sve to može činiti pretjerano veliku količinu informacija, ali ćete morati živjeti s tim, to je samo kombinacija svega toga će Vam omogućiti da pronađete sve pro i kontra od karaktera i koristiti ih u boj. Zapravo, vodič će sadržavati informacije o različitim karakteristikama junaka, njegovim vještinama, kao i približnom taktike borbe.
Snaga, Spretnost ili Inteligencija?
Kao što ćete više puta razumjeti kada čitate ovaj vodič, Phantom Lancer ("Dota 2" mu je tako svjesno dao tako jak naziv) vrlo je zgodan lik za učenje igre. Trenutno se radi o osnovnim obilježjima. Snaga, lukavost i inteligencija - svi DotA znakovi imaju neku karakteristiku koja prevladava od samog početka igre i dalje se razvija brže od drugih. Sigurno je reći da je Phantom Lancer to je agilnost, Budući da točke ove karakteristike na početku igre junak ima više od drugih. Štoviše, sa svakom razinom pokazatelj se povećava za tri boda. Međutim, za razliku od drugih likova, Fantom Lancer vidio pristojan rast i druge karakteristike - snaga sa svake razine raste na 1,7 i inteligencije - sve po 2. Tako možete razviti vrlo svestran u kojoj vas i pomoći će voditi Fantom Lancera.
Sekundarne osobine
Naravno, sve što se u igri ne oslanja samo na tri glavne karakteristike - postoje oni koji ovise o njima. To uključuje količinu zdravlja, manu, oštećenje, brzinu kretanja i raspon i još mnogo toga. Neke karakteristike povećavaju se s porastom razine, neki ostaju na istom nivou tijekom igre. Vodič za Phantom Lancer preporučuje da obratite pozornost na one karakteristike koje se ne mijenjaju s porastom razine - morat ćete ih prilagoditi na mjestima uz pomoć objekata. Isto što se mijenja, raste prilično dobro zbog ujednačenog porasta osnovnih karakteristika. Kao rezultat toga, dobivate prilično uravnoteženi karakter, koji ne treba biti obješen s hrpom različitih predmeta da bi ga kontrolirali. Ali obratite pažnju na činjenicu da ovo je vodič na Phantom Lanceru 6.82 i ne odnosi se na prvu "DotA", u kojoj je lik djelovao malo drugačije.
Spirit Lance
Vrijeme je da prijeđemo na najvažnije u bilo kojem liku - njegovim sposobnostima. Svaki heroj ima četiri različite vještine, od kojih svaka omogućuje stvaranje nevjerojatnih stvari. Naravno, Phantom Lancer također posjeduje takve vještine. Hyde Dota 2 nudi vam da ih bolje pročitate kako biste imali predodžbu o tome kako ih koristiti u borbi. Najosnovnija je sposobnost Spirit Lance. Od samog početka, morat ćete se naviknuti, da ćete se boriti zajedno s iluzijama koje ćete sami stvoriti. Čak i prva vještina kojom bacate koplje, oštećuje i usporava protivnika, stvara iluziju koja napada tog protivnika. Naravno, iluzija se pet puta manje štete od vašeg lika, i dobiva četiri puta više štete, ali to nije usmjeren na nanošenje teške štete - a, stvoriti diverziju. Time ćete morati raditi, proučavajući vodič "Phantom Lancer". "DotA 1", kao što je već spomenuto, nudi nešto drugačiji skup značajki i vještina, pa se taj lik ne odnosi na taj lik.
dvojniku
To je vještina koju ćete morati naučiti bliže sredini igre, jer vam u početku vjerojatno neće pomoći. Zahvaljujući njemu, vaš lik nestaje sa svim stvorenim iluzijama koje nedostaje u igri otprilike sekundu, a zatim se pojavljuju na slučajnom mjestu, blizu onoga gdje je bio prije. Osim toga, na skup iluzija je dodao još dvije - jedna standarda, s niskim oštećenja i ogromne štete primili, a drugi ne prima štetu, ali ne uzrokuje to, da može doći u ruci u ovoj igri, kao „točka”. Vođeni Phantom Lancer će vas naučiti kako koristiti ne samo ovu sposobnost, već i druge.
Phantom Rush
Preostale dvije vještine su pasivne, a Phantom Rush ima vrijeme punjenja. Čim završi, možete napadati bilo kojeg protivnika koji je na određenoj udaljenosti od vas - vaš heroj će odmah biti pored njega. Nije potrebno objasniti da je ta sposobnost korisna za vas prije svih ostalih (naravno, osim za početnu). Zato morate paralelno proučavati Spirit Lance, ostavljajući Doppelganger, kao i Djukstapos, koji će se raspravljati kasnije, usred igre.
Dzhukstapos
Ova vještina je najmoćnija u tom karakteru. To je pasivno, ali nema vremena punjenja, to jest uvijek radi. Kada neprijatelj napada neprijatelj Phantom of Lancer, postoji prilično ozbiljna vjerojatnost da će se od njega ukloniti iluzija, koja će trajati osam sekundi. Na prvoj razini, junak može stvoriti pet iluzija, a na trećoj razini - već devet. Štoviše, svaka iluzija na udaru ima malu šansu stvoriti iluziju koja će trajati samo četiri sekunde.
taktika
Dakle, kako igraš ovaj lik? Što bi trebao najprije razviti? Kao što je ranije spomenuto, bolje da ne razmišljate o Dzhukstapoksu do samog kraja igre, a Doppelganger na početku zauzima jednu razinu i više se ne dirajte. Okrenite prvu i treću vještinu za redom dok ne dođete do stropova, a zatim idite na Doppelganger, nakon čega možete naučiti i moćnu sposobnost.
- Pogreška u igri Dota 2: "Uređaj Direct3D" nije moguće otkriti. Što da radim?
- Counter peak Juggernaut u igri `Dota 2`
- Što je "boditi" u "DotA 2"?
- Kako ukloniti anti-cheat Valve VAC u Dota 2 i to se uopće može učiniti?
- Dota 2: znakovi za početnike. Priča o znakovima Dota 2
- "Dota 2", "Phantom Assassin": vodič, povijest i fotografija
- Hyde na Voydi ("Dota-2"). "Dota-2": novi model Vojde
- Hyde na Mipu (`Dot 2`). Kako igrati za Mipo
- Viper, Dota 2: Vodič. Kako igrati kao Viper
- Hyde na Slarku (`Dot 2`). Slark, Dota 2: Vodič. Što prikupiti zatišje u "DotA"?
- Pojedinosti o tome kako sakriti profil u DotA 2
- Kao u "DotA 2" predvidjeti pobjedu - misli se glasno
- Stalni Dota 2: što je to?
- Koji su stilovi sučelja "DotA 2"?
- Kako koristiti ismijavanje u `DotA 2` (upute)
- "Starlager" i "Dota 2" te značajke natjecanja
- "Dot 2": plijen je zalog ...?
- Juscar, `Dota 2`: kako igrati i što prikupiti?
- Zašto chat ne radi u "DotA 2"? Obraćajući
- OG (Dota 2): novi i stari igrači
- Pojedinosti o tome kako dati tarasks robota u `DotA 2`