Nokia 5110: fotografija, dijagram. Povezivanje grafičkog prikaza Nokia 5110 na Arduino
Za neiskusne korisnike koji žele samostalno stvarati kontrolne sustave za robotske uređaje ili objekte za automatizaciju, na tržištu IT usluga nude se različiti hardverski moduli i njihove izmjene. U pravilu, takvi uređaji imaju jednostavnu arhitekturu kopiranja i softver koji im se priloži u obliku jednostavnih uslužnih programa. Takvi se proizvodi mogu koristiti i samostalno i mogu biti povezani s drugim računalnim sustavima putem žičnih ili bežičnih sučelja.
sadržaj
Prednosti rada s grafičkim zaslonom
Ranije su grafički monokromni zasloni bili vrlo široko korišteni u proizvodnji mobitela.
Nokia je objavio veliki broj različitih modela opremljenih takvim zaslonom. Vrijeme tih telefona prošlo je, ali zasloni nisu nestali s tržišta i nastavljaju se aktivno iskoristiti sve do danas. Pokazali su se neophodni i, osim toga, jeftini uređaji za tekst i grafičke informacije. grafički Zasloni rade stvaranjem točaka na zaslonima matrice, koji oba prikazuju sliku. Uštedjuju resurse i vrijeme, a prikazuju veliku količinu informacija i troše malu količinu energije. Postoji ogroman broj različitih područja na kojima se mogu koristiti uređaji Nokia 5110: foto, video, televizija, medicina i mnoge druge industrije.
Prije nego što opišete kako spojiti Nokia zaslon s Arduino hardverskim modulom, morate pružiti kratak pregled tih uređaja.
Prednosti korištenja Arduino Uno
Napravljene su mnoge platforme i mikrokontroleri, koji su analogni Arduino platformi predstavljenoj u ovom članku. Jedan od takvih analoga je Netmedia BX-24, Parallax Basic Stamp i mnogi drugi. Međutim, neka se zadrži na Arduino Uno, jer ovaj dizajner ima niz prednosti nad ostalim kontrolorima. Vrijedi paziti na odabir platforme za rad. Prije svega, to je niska cijena tih uređaja. Modeli s ovim softverom koštaju manje od 45 USD, a po želji se mogu prikupljati ručno, jer imaju prilično jednostavan dizajn. Druga je točka da Arduino platforme mogu raditi sa svim operativnim sustavima: Windows, Linux i Macintosh OSX, dok su svi ostali ograničeni na rad isključivo u sustavu Windows.
Opis Arduina Unoa
Arduino Uno je platforma za razvoj i programiranje raznih uređaja, koja ima 14 digitalnih ulaza i izlaza, 6 analognih ulaza, nekoliko priključaka (USB, ICSP, napajanje) i gumb koji ima funkciju ponovnog pokretanja uređaja. Ova platforma ima ugrađeni osigurač, koji sprječava kratke spojeve i osigurava siguran rad s USB kabelom. Djeluje kada struja preko 500 mA struji kroz USB priključak. U usporedbi s univerzalnim računalima, Arduino Uno puno više interpretira s okolnim fizičkim okružjem. Platforma je izgrađena na tiskanoj pločici i dizajnirana je za rad s otvorenim izvorom. Može ih koristiti i student i amateri, te profesionalci koji mogu proširiti i nadopunjavati modele po vlastitom nahođenju i slobodno raditi s open sourceom. Platforma je dizajnirana na takav način da joj se lako mogu dodati nove komponente. Dizajn pretpostavlja da programer odabere samostalno korištenje uređaja, stoga nije postavljen u kućište i nema čvrsto vezivanje za instalaciju.
Opis zaslona Nokia 5110
Grafički prikaz Nokia 5110 - proračunski jednobojni zaslon s dijagonalom od 1,6 "koji omogućuje prikaz ne samo tekstualnih podataka, već i slika. Rezolucija je 48 h84 px, a napon na kojemu može raditi je 2,7-5 V. Informacije na zaslonu Visina je osam piksela, a širina zaslona ima šest redaka. Na stražnjoj ploči nalaze se znakovi svakog kontakta koji neće dopustiti korisniku da pogreškom na svom mjestu.
Za puni rad, grafički prikaz mora biti spojen na ploču. Ovaj članak detaljno opisuje povezivanje Nokia 5110 s elektroničkim dizajnerom Arduino Uno, koji će vam omogućiti da počnete raditi s prikazom.
Materijali potrebni za povezivanje
grafički prikaz Nokia 5110;
Arduino Uno;
kabel ili sedam žica;
USB kabel (za povezivanje s računalom), baterija ili AC / DC adapter (za napajanje ploče bez pomoći računala).
Kako spojiti grafički prikaz Nokia 5110 na Arduino
1. Prvi korak je povezivanje Nokia 5110 zaslona s Arduinom. U setu s grafičkim uređajem postoji pričvršćenje za prototipne ploče s osam priključaka. Ako namjeravate koristiti pločicu, tada će "ravne noge" učiniti. U drugim slučajevima, vrijedi kupiti konektore pod kutom od 90 stupnjeva. Najprije se trebaju umetnuti u zaslon, a zatim spojiti uređaj na Arduino.
2. Zatim spojite žice. Najbolje je koristiti kabel, ali uobičajeno žica MGTF. Važno je znati da se ovaj zaslon ne pokreće od 5 V, nego od 3.3 V. Stoga, možete sigurno spojiti 3 V na plus, a uzemljenje - minus. Preostala ožičenja spojena su u određenom slijedu na Arduino i Nokia 5110. Shema povezivanja je sljedeća:
kontakt Gnd (zajednička žica) - na zemlju Arduino (na minus);
Bl (svjetlo napajanja) - do tla Arduino (na minus);
Vcc (moć modula) - do 3.3 V priključka na Arduino.
Tada su svi kontakti s desna na lijevo priključeni na priključke:
Pin 1 (SCLK - impuls za prijenos informacija) - digitalni priključak D3;
Pin 2 (SDIN / MOSI podaci) - digitalni priključak D4;
Pin 3 (D / C - tip podataka) - digitalni priključak D5;
Pin 4 (RST) - digitalni priključak D6;
Pin 5 (odabir SCE - čipa) - digitalni priključak D7.
Rad s knjižnicama
Da biste prikazali potrebne informacije na zaslonu uređaja, trebate učitati biblioteku. Optimalna opcija za rad s tekstualnim informacijama je program LCD5110_Graph. Po nazivu, možete odrediti da je ova knjižnica izrađena posebno za Nokia 5110. Također, program se može preuzeti s interneta. Priložen je kao arhiv. Uništena datoteka mora se prenijeti u mapu Biblioteke. Nakon toga možete pokrenuti program. U otvorenom prozoru odaberite "File", pomaknite kursor na "Primjeri", a zatim odaberite željeni. Na ekranu se pojavljuje gotov kod, koji je vrlo user-friendly i elementaran u uporabi. Sve potrebne informacije mogu se čitati i uređivati, ali važno je da ne prekidate strukturu koda. Različite funkcije knjižnice proširit će mogućnosti rada s Nokia 5110.
Da bi se prikazale grafike na zaslonu, one se najprije moraju izvući u grafičkim programima, kao što su Adobe Photoshop ili Paint. Nakon što je crtež spreman, mora se spremiti u BMP (Monochrome Bitmap) format. Zatim, pomoću biblioteke, crtež treba pretvoriti u open source. Nakon ovih postupaka, na zaslonu će se pojaviti slika.
Ova veza Nokia 5110 zaslona s Arduinom pomoći će vam da svladate početne vještine rada s grafičkim zaslonom i naučite kako programirati slike s različitim hardverskim modulima.
- Mobitel Nokia 6030
- Nokia 5210: pregled mobilnog telefona
- Pregled koncepta pametnog telefona Nokia 888
- Nokia 8310 - legenda, dostupna svima
- Što je bolje: "Noaki" ili "Samsung" - za danas?
- Sigurnosni kod `Nokia `: Je li to pouzdano?
- Kako poništiti sigurnosni kod na pametnom telefonu tvrtke Nokia
- 5230 Nokia: specifikacije, cijene, fotografije
- Nokia 2700 - pregled telefona
- Nokia 200: specifikacije i recenzije
- "Nokia": modeli gumba na gumb tvrtke
- Nokia 2600: značajke i specifikacije
- Nokia 3210 - telefon iz prošlosti: opis, značajke i prednosti
- Old Nokia modeli: legende našeg vremena
- Pregled Nokia 5200 mobitela
- Pregled Nokia 1208 mobitela
- Nokia 222: Recenzije
- Pregled mobitela "Nokia 1112"
- Kako otključati Nokia kod za zaključavanje: hitno!
- Pregled Nokia 2690 mobitela
- RM 969 je najbolji telefon za baku ili za ribolov!