Francuski scenarist i igrač David Cage: životopis, projekti, postignuća
David de Gruttol, javnost poznata pod pseudonimom David Cage, čovjek je našeg vremena izvanredan. Njegov život je neobičan po tome što je - profesionalni glazbenik koji ima trideset godina, ili tako igra dizajner odlučio da se zatvori i doslovno revoluciju u svijet računalnih igara.
sadržaj
Ako je osoba talentirana, onda je u svemu talentiran. Igre David Cage, čiji popis nije tako velik, vrlo su popularni u cijelom svijetu. Koji je razlog za taj uspjeh? Danas ćemo razgovarati o tome.
David Cage: Biografija. Početak putovanja
David je rođen 1969. godine u gradu Mulhouseu, na sjeveroistoku Francuske. U dobi od pet godina svirao je glasovir, zatim studirao na Filharmoniji, a od 14 godina zaradio je novac kao glazbenik. Osamnaest godina preselio se u Pariz i započeo raditi u rekordnoj tvrtki, a 1993. osniva svoj projekt - studijski Totem Interactive. U njemu, David je, naravno, glazba, ali posebna vrsta: stvorio je zvučne zapise za televiziju, oglašavanje, kino i računalne igre. Posljednja žanr je osobito volio, tako da se njegovo ime svijetli u kredite koji su poznati u 90-ih godina Namjena: Super je Dany, sir Mačka-Astrophe glumi, Timecop, tvrdolinijaškog.
Igra godine po mnogočemu različita od danas, bili su primitivni po današnjim standardima grafika obično dvodimenzionalni i jednostavan gameplay, ali sigurno kreće prema naprijed. Konkretno, dizajn zvuka stvorili su profesionalni glazbenici, od kojih je jedan David de Gruttol.
Quantic Dream
David je volio igrati igre, uključujući i one, kojima je stvorio glazbenu ruku. Proučavao je razvoj igara, praćen razvojem projekata i odjednom odlučio sam pokušati stvoriti program. Godine 1997., kada je glazbenik imao 28 godina, stvorio je svoj studio za igru, Quantic Dream. Ovo je doba u kojem mnogi mladi ljudi misle da je vrijeme da završimo "igranje igračaka" (u svim osjetilima te riječi) i moramo uzeti na um. Ali naš junak u ovom dobu, možeš reći, samo je počeo "igrati" za pravi. Usput, istodobno je uzeo pseudonim David Cage - samo za partnere engleskog govornika bilo je prikladnije kontaktirati ga.
Prvi razvoj
Prvi projekt, nazvan Omikron: The Nomad Soul, David Cage nastupio je kao pravi početnik. Htio je odmah stvoriti igru svojih snova. Ambicije su ogromne: u projektu pridružio nekoliko žanrova - od borbe, Avantura, igre uloga, djelovanje, i tako dalje, bilo je veliki grad, žive svoje živote, uzbudljiv zaplet, sposobnost da voziti automobil, drakihellip- Uz sve te ambicije Cage je bio gotovo bez iskustva stvaranje igara, a njegov studio nije bio tako dobro poznat da su ulagači bili zainteresirani za suradnju. Stoga, u potpunosti, David i njegov tim (šest programera) nisu uspjeli provesti projekt.
Međutim, potpuni neuspjeh je došlo: zanimljiv zaplet i rekao kombinaciju žanrova - sve je izgledalo vrlo inovativni, pa Cage uspjeli naći izdavača (Eidos Interactive), koji je dodijeljen novac za projekt i shvatio igru (to je izašao 1999. godine). Autorov inovativni pristup projektu bio je razlog zbog kojeg su ga kritičari primili vrlo povoljni. Omicron, naravno, također je našao slabosti, ali nije osobito velik. Tako je David Cage (David Cage) dobio prvu slavu kao dizajner igara.
Što vam treba za dobru igru?
Potaknut uspjehom, ali i razvrstan s nedostacima prvog projekta, francuski scenarist David Cage počeo je stvarati novu igru. U to je vrijeme već jasno razumio njegovu "misiju". Rekao je da se u 25 godina postojanja industrije igara, nije promijenilo mnogo, tehnologije su napredovale, no koncepti su ostali isti. Kao rezultat, rekao je Cage, svijet je bio pun monotonih artefakata igara, a mogućnosti novih tehnologija nisu u potpunosti iskorištene. Moramo učiniti nešto novo, odlučio je Cage.
Među nedostatcima tadašnjih igara, nazvao je obilje nasilja i nedostatak "kinematografije". U igri bi trebalo staviti barem malo umjetnosti, rekao je, i približio ih kinu.
Poslanik Velikog Proroka
Čak iu zoru njegove strasti za dizajn igara, David Cage je izrazio neku vrstu proročanstva. Sredinom 90-ih, njegov studio stvorio je prototipnu igru za PlayStation. Projekt je doveden u izdavačku kuću, no Cage je savjetovao da će stvoriti ovu igru za PC jer "Playstation", po njihovom mišljenju, umire. Cage je slušao, očito s nevoljom. Kasnije se ispostavilo da je ova izdavačka kuća otišla u stečaj, a PlayStation ne samo da nije umro, već je i dobio ogromnu popularnost.
Farenhajt
Fahrenheit - druga igra David Cagea, objavljena je 2005. godine. Ovo je prva "interaktivna drama" u svijetu, u kojoj je kinematografija postala dominantni element. Igra ima zemljište-u unwrapped film u kojem se svakodnevno, iako čudan slučaj (junak WC brze hrane ubija povremeni posjetitelj, koji borave u tuđoj transu) razvija u fantastičnoj priči o borbi nadnaravnih sila.
Upravljanje likom postalo je potpuno nestandardno, što je dodatno ojačalo realizam. „Film-igra” bila je slika za odrasle - i to je dovelo do parcele, au igri svijetu, te u obilju intimnih scena, koja je u nekim verzijama morali rezati.
Teška kiša
Rezultat interaktivnog kina bio je toliko nov da Cage nije mogao naći izdavača za svoju sljedeću igru - Heavy Rain. Na kraju, Sony je zainteresiran za projekt. U ovoj igri, koja govori o tajanstvenom ubojici djece, Cage je uzeo u obzir pogreške prošlosti i ostvario svoj san u najvećoj mjeri. Igra je postigla visoke ocjene i pohvale od kritičara. Ovo je također interaktivni film s neobičnim procesom igranja. Koristi analogne mogućnosti kontrolera. Na primjer, slaba tipka za pritisak na gumb omogućuje lagano kretanje znaka, snažno ubrzano. Regulator mora biti nagnut ili potresen na pravim mjestima. Tijekom igre prikazani su simboli koji ukazuju na potrebu da pritisnete određeni gumb ili njihov redoslijed.
Interaktivna kina
Kao što smo već shvatili, interaktivno kino je potpuno novi žanr u gaming industriji, iako su prototipovi postojali još od osamdesetih godina. Jednostavno rečeno, to je računalni film u kojem igrač preuzima dio. Sudjelovanje je, recimo, nestalan: unatoč nekonvencionalnim upravljanje i obilje tipke i kombinacije, igrač mora intervenirati u proces samo na određenim mjestima.
Često se koristi tehnologija Brzi vremenski događaji: u određenoj točki morate brzo pritisnuti određenu kombinaciju tipki, tako da priča nastavi. Akcije likova utječu na ono što se događa uokolo, a ovisno o tome kako se igrač ponaša, "film" će biti prikazan na različite načine.
Ispred vremena
Neuspjeh David Cagea u promociji igara većina stručnjaka objašnjava činjenicom da su njegovi projekti bili prerano - javnost još nije bila spremna za takve odluke. Svaki put kad je bio prvi, a svaki put kad su izdavači i kritičari prvi put izražavali zbunjenost i tek tada - zanimanje.
Sam Cage govori o ovome. Kao što se prisjeća, kasnih 90-tih godina, na svim raskrižjima je vikao da bi igre trebale izgledati kao filmovi, ali nitko ga uopće nije razumio. A kad je počeo govoriti istu stvar nakon puštanja Fahrenheita, počeli su ga slušati.
Ali ovo je David Cage, čiji projekti razmišljamo u članku. Nije želio slijediti utabane staze, jer je vjerovao da je stvaranje igre - to je umjetnost, a umjetnost je prije svega stvaranje nečeg novog, otvaranje komisije, a tek onda je moguće pokušati zaraditi novac i slavu.
Iza toga: dvije duše
Što je još učinio David Cage? Nova igra dizajnerica igara, zvana "Beyond: Two Souls", bila je, čini se, još ambicioznija. Uostalom, za nju "snimanje" pozvana je u poznate holivudske glumce - Eric Winter, Ellen Page, Willem Defoe. Naravno, Cage u ovoj igri uložio je u cijelosti. Priča govori o djevojci koja je stekla nadnaravne sposobnosti i naučila razgovarati s duhovima, i pokazuje cijelo 16 godina svog života. Međutim, Beyond: Dvije duše su se pretvorile u razočaranje. Programeri su bili previše uzbuđeni zbog tehničke strane igre i potpuno su zaboravili na parcelu, točnije o tome što ga čini nezaboravnim. Cage je imao "nakupljenu", ali jednostavno nezanimljiv film.
Zanimljivo je da je vrlo neuspjeh projekta u kavezu (iako potpuni neuspjeh još nije bio) optužuje novinare i kritičare, ne slažući se priznati vlastite pogreške. Nije dobro za maestra koji ima znatno iskustvo da to učini.
Tko piše glazbu za igre?
Zadivljeni pričama o inovativnim igrama Davida Cagea, zaboravili smo da je obrazovanjem i prvom profesijom glazbenik. Dakle, on ne piše glazbu za svoje igre, drugi sudionici projekta to čine. Dakle, glazbu u "Fahrenheit" napisao je Angelo Badalamenti - američki skladatelj, poznat po glazbenim emisijama filmovi David Lyncha, čiji obožavatelj je Cage. Međutim, odabiru glazbenika za njihove igre, igrač je ozbiljan, isprobavao i isprobavao različite mogućnosti.
Neke skladbe u "Fahrenheitu" pripadaju drugim autorima. One se mogu odvojeno otvoriti i revidirati. Igre David Cage su neobične, kreativne. Oni zaslužuju pažnju igrača. Želimo ovom čovjeku uspjeh i kreativnije ideje!
- David Gerard - tanki slikar
- David Hamburg: filmovi, projekti
- David James Elliott: Biografija
- David Conrad: Biografija
- David Ginola: karijera nogometaša
- David: ime i značenje
- David De Gea: sve zabavno o španjolskom vrataru
- Američki komičar i TV voditelj David Letterman: životopis i karijera
- David Blatt: karijera, postignuća
- Češki napadač David Lafat
- Austrijski genija David Alaba
- Kolumbijski vratar Ospina David
- David Dreiman: Biografija i kreativnost
- David Byrne - Biografija i kreativnost
- David Silveria - biografija i kreativnost
- David Hasselhoff: biografija, filmografija, osobni život
- David Anders: karijera i biografija
- Alice David: Filmografija
- Filmografija glumice Karen David
- Belgijski tenisač Goffen David: biografija i sportska karijera
- David Yurchenko: karijera nogometaša (vratar)