Informatika. Osnove algoritma i programiranja
Da biste napisali aplikacije različite složenosti, najprije morate stjecati znanja o tome kako to učiniti. I poželjno je početi s samom osnovom algoritma i programiranja. To je o njima, a mi ćemo razgovarati u članku.
sadržaj
Što je informatika?
Ovo je naziv složene tehničke znanosti čiji je zadatak sistematizirati metode stvaranja, obrade, prijenosa, pohrane i reprodukcije podataka pomoću računalne tehnologije. Također, odnosi se na načela funkcioniranja i metoda upravljanja koji pomažu postizanju cilja. Pojam "informatika" je francuskog podrijetla i hibrid je riječi "informacije" i "automatizacija". To je nastalo zbog razvoja i širenja novih tehnologija za prikupljanje, obradu i prijenos podataka, koje su bile povezane s njihovim popravljanjem na strojnim nosačima. Ovo je podrijetlo informatike. Temelji algoritma i programiranja jedan su od najvažnijih smjerova ove znanosti.
Što ona radi?
Prije računalnih znanosti postoje takvi zadaci:
- Hardverska i softverska podrška računalne tehnologije.
- Sredstva za osiguranje interakcije ljudskih i računalnih komponenti među sobom.
Za označavanje tehničkog dijela često se koristi pojam "sučelje". Ovdje je proizvoljan program pred nama. Osnove algoritma i programiranja uvijek se koriste prilikom stvaranja proizvoda distribucije masovnih koji "moraju" osvojiti široku publiku. Uostalom, za popularnost razvijene aplikacije treba optimalno raditi i izgledati.
Zastupanje algoritama
Mogu se snimiti na znatan broj načina. Najpopularniji su sljedeći:
- Verbalno-formularni opis. To podrazumijeva postavljanje teksta i specifičnih formula koje će objasniti značajke interakcije u svim pojedinačnim slučajevima.
- Dijagram toka. To podrazumijeva prisutnost grafičkih simbola koji omogućuju razumijevanje značajki interakcije programa unutar sebe i s drugim aplikacijama ili hardverskom komponentom računala. Svaki od njih može biti odgovoran za zasebnu funkciju, postupak ili formulu.
- Algoritmi jezika. Namjera je stvoriti odvojene metode opisa za određene slučajeve koji pokazuju značajke i slijed zadataka.
- Operativne sheme. To znači stvaranje prototipa - pokazat će interakciju na temelju puteva koji će proći pojedinačne operande.
Pseudo-koda. Skica skica programa.
Algoritam za snimanje
Kako započeti s izradom prototipnog programa, funkcije ili postupka? Da biste to učinili, dovoljno je koristiti takve opće preporuke:
- Svaki algoritam treba imati svoje ime, što objašnjava njegovo značenje.
- Obavezno pazite na prisutnost početka i kraja.
- Treba opisati ulazne i izlazne podatke.
- Morate navesti naredbe koje će se koristiti za izvođenje određenih radnji na određenim informacijama.
Načini pisanja
Reprezentacije algoritma mogu biti čak pet. No, postoje samo dva načina snimanja:
- Formalno verbalno. Karakterizira ga činjenica da je opis uglavnom izrađen pomoću formula i riječi. Sadržaj, kao i slijed koraka algoritma, u ovom je slučaju pisan na prirodnom profesionalnom jeziku u proizvoljnom obliku.
- Grafička. Najčešći. Koristi blok simbole ili sheme algoritma. Veza između njih prikazana je pomoću posebnih crta.
Razvijamo softversku strukturu
Postoje tri glavne vrste:
- Linearni. S ovom strukturom, sve se radnje izvršavaju redoslijedom reda reda i samo jednom. Dijagram izgleda kao niz blokova, koji se nalaze od vrha do dna, ovisno o redoslijedu njihovog izvršavanja. Dobiveni primarni i srednji podaci ne mogu utjecati na smjer računalnog procesa.
- Grananje. U praksi je pronašao široku primjenu u rješavanju složenih problema. Dakle, ako želite uzeti u obzir početne uvjete ili privremene rezultate, potrebne izračune obavlja se u skladu s njima i smjer računalna procesa može varirati, ovisno o rezultatu.
Ciklična. Da biste olakšali rad s mnogim zadacima, potrebno je nekoliko puta ponoviti neke dijelove programskog koda. Nemojte propisati koliko puta i što treba učiniti, koristiti cikličku strukturu. Pruža niz naredbi koji će se ponoviti dok se ne zadovolji navedeni uvjet. Korištenje ciklusa omogućuje značajno smanjenje složenosti pisanja programa.
programiranje
Važno je izbor programskog jezika, na kojem će se programi kreirati. Treba napomenuti da su mnogi od njih "oštri" pod određenim uvjetima rada (na primjer, u pregledniku). Općenito, programski jezici podijeljeni su u dvije skupine:
- Funkcionalnost.
- operator:
- ne proceduralno;
- tretman.
Možete li pogoditi koje se najčešće koriste? Operator-proceduralni - to je odgovor. Oni mogu biti strojno orijentirani ili neovisni. Prvi uključuje montažere, auto-kodove, simboličko kodiranje. Neovisna podjela, na temelju njihove orijentacije:
- liječenje;
- Problem;
- objekt.
Svaki od njih ima svoju primjenu. No, za pisanje programa (korisne aplikacije ili igre) najčešće se koriste jezici usmjereni na objekte. Naravno, možete iskoristiti prednosti drugih, ali činjenica je da su oni najrazvijeniji za stvaranje krajnjih proizvoda potrošnje za mase. Da, i ako sve dok nemate točnu viziju gdje početi, predlažem vam privlačenje pozornosti na osnove algoritamizacije i objektno orijentiranog programiranja. Sada je ovo vrlo popularan smjer, gdje možete pronaći puno obrazovnih materijala. Općenito, sada su potrebne osnove algoritma i programskih jezika, jer postoji nedostatak kvalificiranih razvojnih programera, a njihova važnost u budućnosti će rasti.
zaključak
Kada radite s algoritmima (a kasnije s programima), treba težiti razmišljanju kroz sve detalje do najmanjih. U budućnosti, identifikacija svakog neobrađenog dijela koda dovest će samo do dodatnog posla, povećanih troškova razvoja i vremena zadatka. Pažljivo planiranje i izrada svih nijansi uštedjet će dosta vremena, truda i novca. Pa, sada mogu reći da nakon čitanja ovog članka imate koncept o osnovama algoritamizacije i programiranja. Ostaje samo primijeniti ovo znanje. Ako postoji želja da detaljnije proučavam temu, mogu savjetovati knjigu "Osnove algoritamizacije i programiranja" (Semakin, Shestakov) 2012.
- Primijenjena informatika - što je to? Primjena matematike i informatike - u kojem se zanimanjima…
- Informacijski proces: primjeri. Informacijski i informacijski procesi (informatika)
- Predmet informatike je ... Koncept informatike
- Koncept algoritma i svojstva algoritma. Vrste algoritama
- Predmet i zadaci informatike. Osnovni pojmovi informatike. Ciljevi informatike
- Što informatička znanost proučava kao znanost?
- Sve-ruski dan informatike
- Teorija i definicija informatike
- Povijest informatike kao znanosti
- Vrste algoritama u računalnoj znanosti: primjeri
- Informatika kao znanosti
- Informacije u računalnoj znanosti
- Osnove sociologije i političke znanosti kao moderne znanosti
- Primijenjena informatika u različitim područjima
- Informatika i računalnih sadržaja
- Sociologija upravljanja kao znanosti
- Osnove znanstvenog istraživanja
- Tehničke znanosti. Kratka povijest, primjeri
- Što je informatika i njegova uloga u suvremenom svijetu?
- Koji predmeti trebam poduzeti za programera, kako se uspješno pripremiti za ispite
- Dinamičko programiranje, osnovna načela