Igra Zemlja kamena (`Crna Gora`): prolazak
Prije otprilike 10-15 godina, kartaška igra Magic: The Gathering bila je vrlo popularna. Bilo je skupljiva, tj. Izdaje posebne palube s stvorenjima i čarolijama, koje su igrači formirali po vlastitoj volji. Tada su se borili među sobom, osvojili jedni druge karte, organizirane natjecanja i tako dalje. Kao rezultat toga, odlučeno je prenijeti ovu igru u svijet računala. Ideja se pokazala vrlo uspješnom, ali još uvijek nije dobila veliku podršku među igračima koji su radije igrali kartice u stvarnom životu i igrali nešto drugo na računalu. Međutim, sve se promijenilo pojavom projekta Hearthstone, koji je nedavno objavljen. Bila je to i kartaška igra, ali bila je mnogo uspješnija i brzo postala nevjerojatno popularna u cijelom svijetu. Jedan od razloga za uspjeh ovog projekta bio je avantura, poput "Hearthstone: Black Mountain". Prolazak ove posebne epizode igre bit će raspravljen u ovom članku. Ali prvo morate razumjeti koje su avanture. Kako se razlikuju od općeg igranja u Hearthstoneu? "Crna Gora", čiji prolaz može trajati mnogo sati, jedan je od najsjajnijih primjera.
sadržaj
Avanture u željeznici
Dakle, koje su pustolovine u igri Hearthstone? "Crna Gora", čiji će odlomak biti detaljno opisan u ovom materijalu, samo je jedan primjer mnogih. Glavna igrivost u ovom projektu je borba između igrača koji koriste palube. Kao i kod drugih sličnih projekata, borite se za kartice, za ocjenu, za visoke redove. Međutim, avanturistički način je nešto posve drukčije. Odvojena avantura je tematski skup šefova, od kojih svaka ima svoju palubu, svoje sposobnosti, a svima od njih trebat će vam vlastiti pristup. Svi šefovi povezani su zajedničkom poviješću, a za svaki ćete dobiti određene bonuse, uključujući i rijetke i moćne kartice. Najpopularnija i zanimljiva avantura u igri Hearthstone - "Black Mountain". Prolaz ove avanture će se dalje razmotriti.
«Crna brda»
Igra Hearthstone, kao što je već spomenuto, ima mnogo različitih avantura, od kojih je svaka zanimljiva na svoj način. Međutim, većina igrača se slaže da je "Black Mountain" najznacajnija avantura svih. Ona priča priču o putovanju na tajanstveni položaj Crne planine, gdje ćete susresti nevjerojatno snažne protivnike da biste dobili impresivnu nagradu. Avantura se sastoji od pet faza, od kojih se svaka naziva krilo. U prva tri krila očekuje vas trojica šefova, dok će u četvrtom biti četiri. U petom krilu šefova opet će biti tri, ali iza njih će biti glavni, prevladavajući što ćete dovršiti avanturu i dobiti zasluženu nagradu. No, to može potrajati mnogo sati, jer su neki šefovi vrlo jaki - toliko da ćete vjerojatno morati ponovo početi ispočetka, da biste konačno razvili pobjedničku taktiku. Igra Hearthstone vam omogućuje puno razmišljanja o tome kako ćete staviti palubu, a zatim kako ga koristiti u određenoj bitci.
Prvo krilo
Karte s crnim planinama prilično su jake, pa su vrijedna nagrađivanja kako bi provodili svoje vrijeme na ovoj avanturi. Prvi od vaših protivnika bit će Koren Khudovar - njegova posebna sposobnost je staviti stol za igre na svakom koraku jedno stvorenje iz njegove i sa svoje palube. Možete ga poraziti upisivanjem čopora snažnih stvorenja i razrjeđivanjem sa samo nekoliko čarolijama. Sljedeći šef je Visoki Sudac Grimstone. On može, nakon što je potrošio samo jedinicu mane, pozvati na polje gledatelja s jedinicom napada i obrane, kao i sposobnošću provokacije. Ovdje se morate oslanjati samo na strpljenje - bit će dugo, ali ne i najteže. Glavni šef prvog krila je car Thaurissan. Ima čaroliju koja vam nudi 30 štetu koja je, kao što ste shvatili, vrlo opasna. Stoga, morate pratiti svoje zdravlje i postupno smanjiti zdravlje cara. Samo tako možete ga nadvladati - možda ćete morati početi ponovno ne jednom. Kada je car Thaurissan pobijeđen, proći ćete na drugo krilo.
Drugi krilo
Dakle, nakon što prođete prvo krilo, već ćete dobiti neke karte Crnog brda, koje možete koristiti kasnije, uključujući i za prolazak sljedećih krila. Prvi šef drugog krila je Garr, koji uz magmu nanosi štetu svim stvorenjima. Drugi šef je baron Geddon, koji će biti još teže pobijediti. Uvijek se uvjerite da nakon zavoja nemate manu, jer ako ga imate, Heddon će vam nanijeti štetu. Konačni šef ovog krila, Ragnaros, može izazvati teške poteškoće. Uvijek ima na raspolaganju sposobnost koja se odnosi na osam oštećenja bilo kojeg od vaših stvorenja. Stoga se ne biste trebali oslanjati na moćna bića u ovoj borbi, jer ćete jednostavno gubiti manu. Kao što možete vidjeti, vrh Crnog brda nije tako lako proći, ali za to ćete dobiti prilično impresivnu karticu pa ćete morati pokušati.
Treće krilo
Penjanje na blackrock nastavlja iu trećem krilu, od vas će se sastati s čelnicima Omokkom, što nije najstrašniji neprijatelj u ovom dijelu. On samo može ubiti svoje stvorenja koja imaju manje od punog zdravlja, pa opet bi se izbjeglo korištenje tih stvorenja koja imaju mnogo zdravlja - jedna jedinica oštećenja na njih, a omokk bio u mogućnosti da ih ukloniti sa stola. Sljedeći šef - Opći Drakkisath, to je vrlo zanimljivo protivnik, što čini trošak kartice jednaka jednoj MP, ali zabranjuje sudionici akumulirati više mana, odnosno svaki potez, svaki igrač zapravo koristi samo jednu karticu. Pa, konačni šef krila - to Rend Chernoruk. Ovo je prvi stvarno teški protivnik koji može pozvati širok raznolikost stvorenja - od tri slaba zmaja do jednog moćnog zmaja. Sada možete shvatiti koliko je teško biti avanture Hearthstone. "Black Mountain", međutim, još nije završio - čekate dva konačna krila.
Četvrto krilo, dio 1
Vrijeme je za završetak avanture "Crna Gora". Hearthstone, čiji se herojski režim sada razmatra, prilično je teško svladati igru, tako da morate stalno učiti, a avantura je izvrsno polje treninga. Prvi šef četvrtog krila je Britvosmith Invincible. Može pozvati jaja iz kojih se zmajevi rađaju, tako da je vaš zadatak da se riješite jaja na vrijeme. Drugi šef je Valestrasz, stalno prelijeva ruku u tebi iu sebi, stoga biste trebali razmotriti ovu značajku prije borbe s njim.
Četvrto krilo, dio 2
Četvrti krilo - najduži od svih, a treći je gazda ovdje nije konačna. Chromaggus naznačen time, da nakon svakog svog zauzvrat ćete doći u ruke „Magic Dragon”, koji može ozbiljno narušiti igranja, pa pokušajte da biste dobili osloboditi od njega pažljivo. Ako ste uspjeli nositi s ovim šefom, koju su čekali Lord Victor Nefaria. Problem je u tome što prvi potezi Nefaria će imati mnogo više mana od tebe, tako da morate biti nekako obuzdati ga, a onda se s njom kao sa standardnim šefa.
Peti krilo
To dolazi na kraju avantura „Black Mountain”. Hyde je opisao prolaz četiri krila, lijevo samo petinu, koji počinje sa šefom, pod nazivom „Omnitron” sustav. Ona može aktivirati posebne stvorenja - tron, i boriti se s njima bit će vrlo teško, za svaku od četiri će morati pronaći svoj pristup. Drugi šef - Maloriak koji će vas zbuniti da nakon svakog poziva se na području njegovog napada i obrane će zamijeniti mjesta, tako da će morati pratiti ovaj i podgadat trenutak za napad. Što se tiče trećeg šefa Atramedes, to je jaka samo na račun svojih oružja, koje ćete morati razbiti na prvom mjestu. Ostatak od toga je prilično standardna, a ako uništi oružje, onda nositi sa šefom sam neće biti teško.
Nefarian
Evo, ovdje je konačni šef avanture - pravi oblik Victor Nefarius, zmaj Nefarian. Gotovo svaki potez koji pušta na terenu jednog ili dva snažna čudovišta, a također ima vrlo snažan napad na teritorij. Također trebate zalihe, jer inače nećete pobijediti. Očistite bojno polje, pričekajte trenutak kada možete otpustiti najjače stvorenje i otići na pobjedu nad glavnim šefom. Postupno sakupite manu, braneći se od jakih napada po potrebi, kada protivnički stvorovi postanu previše - očistite stol. Pozvani sposobnošću kostiju imaju snažan napad, ali slabu zaštitu, pa bi zamah trebao biti prilično uspješan. A kada imate dovoljno mana - počnite učitati bojno polje s moćnim stvorenjima koja će vam pobijediti u ovoj borbi iu cijeloj avanturi.
- Čarobnjak s Deck in Hearthstone za početnike i iskusne igrače
- Karte za prolaz u `Maynkraft`
- Tajne HearthStone: Paladin. pregled
- Zemljopisni kamen: kako dobiti "smrtni zalog"? Gdje da dobijete `Death…
- Zastoj u Zemlji. Strategija igre
- Vrtni kamen - Svećenik: paluba i njegove značajke
- Igra Escape Mansion. Prolazak - 19. razina
- Paluba na razbojniku u Hearthstoneu: opis, značajke i vodič
- Zemaljski kamen - `Warrior`: paluba i njegove značajke
- Zahtjevi za igru `Heroji mača i magije 7` sustava. Zahtjev za vaše računalo
- Vrtni kamen: stvoriti karticu, pokupiti palubu i dobiti legendu
- Mirakl Horn u Zemljištu. Palube i strategije
- Vrtna površina: korisnost. Palube s Deathwingom (Željeznički kamen). Kako dobiti Deathwing u Zemlju?
- Zahtjevi sustava na zemljištu i računalu
- Zemlja igra: stvaranje karata
- Zemljina kamena: pobjeći iz reda Chernoruk
- Prolazak Crnog brda (Hearthstone) na uobičajenu razinu složenosti
- Hyde Hearthstone: Paluba zoologa. Opis, prolaz i preporuke
- Standardna veličina kartice igranja
- Kako igrati `101` na karticama: pravila i mogućnosti
- Igra Munchkin: pravila