`Iskapanja` (` Skyrim`): prolazak dodatne misije
Jedna od najtežih i zamršenih zadataka u petom dijelu svemira "Old Scrolls" je zadatak "Iskapanja". "Skyrim" nudi igračima da ga dodaju kao dodatnu misiju zbog nagrada i zanimljive priče. Zadatak ne bi trebao izbjeći svi oni ljudi koji vole borbe s čudovištima usred ruševina Dwemera i traženje skrivenih blaga.
Početak misije
Da bi započeli potragu "Iskapanja", "Skyrim" predlaže korisniku da se preseli sjeveroistočno od farme Attiya. Ako slijedite navedeni smjer, možete izaći u blizini Kolbjornove humke. Tamo se korisnici susreću s tamnim vilenjakom po imenu Ralis Sedaris. Tijekom razgovora, on će govoriti o neuspjelim pokušajima započinjanja iskopa gomile i tražiti glavni lik da ulaže u njegov posao. Doprinos tisuću zlata omogućit će igraču da nastavi s poslovanjem, a nekoliko dana kasnije nađe nalogodavca iz Ralida koji će izvijestiti o uznemirujućim vijestima.
Prva bitka
Zadatak "Iskapanja" ("Skyrim") počeo je bezuspješno, a glavu slučaja Sedaris to će izvijestiti. On će reći da su tijekom napredovanja rudara naišli na nemirne draugrame, koji su ubili cijeli tim. Igrač mora ući u gomilu i očistiti čudovišta.
Nakon ubojstva, morate skinuti lubanju s oltara kako bi se pomaknuo na novu lokaciju lokacije. Ovdje je zanimljivo da objekt treba uzeti sa pijedestal. Ako je letio, onda je vratio, a zatim ga ponovno uklonio. Samo tako put će se otvoriti dalje, i moći će se početi promocija.
Neposredno nakon prolaza, igrač će otkriti raspad tunela, koji će samo novi rudari moći slomiti. Tu je i objekt zvan Azidal čizme hodanja na vodi, koji ima korisne čarolije vezane uz njega. Nakon pronalaženja blokade, možete se vratiti u Sedaris i prijaviti vijesti o zadatku. Tražit će dvije tisuće zlata za zapošljavanje novih radnika i nabavu opreme. Dajete zlato i idite čekati glasnika.
Sljedeći posjeti
Poslanikova poruka ponovno će podsjetiti igrača problema u zadatku u igri "Skyrim" ("Excavations"). Prolazak misije opet će ga prisiliti da se vrati i ubije ljude koji su došli u život i ubijali rudare po drugi put. Ovaj put igrač će morati ići još dublje.
Nakon središnjeg tunela, korisnik može otvoriti stazu lijevo (treba povući drugu i donju polugu) i vidjet će još nekoliko umrlih radnika. Nakon toga, morate ubiti posljednju skupinu neprijatelja, a u tajnoj sobi pokraj leša radnika možete pokupiti prsten za artefakt Azidalovo od nekromena.
Vratite se da biste izvijestili o napretku misije u Ralicu, koji će tražiti tri tisuće. Dajte zlato i čekajte glasnika. Treći put morat će se vratiti i ponovno očistiti središnju dvoranu s drugom razinom. Pažljivo pregledajte lokacije jer postoje različita tajna vrata s vrijednim predmetima i škrinjama.
Idite na vrata s lancem i povucite za njih. Započeti će špilja koja će blokirati prolaz. Nakon toga možete se vratiti na Ralicu. Mrljak će tražiti još pet tisuća zlatnih komada kako bi nastavio. Ako dajete taj iznos, onda zadatak u igri "Skyrim" ("Excavations: Kolbjorn-humak ") nastavit će se.
Rješenje Ralis
Sljedeći dolazak na mjesto događaja pokazat će da vas Ralis izdao i odlučio uskrsnuti moćnog svećenika Azidal. Njegovi dnevnici, koji se mogu naći tijekom misije u logoru, govorit će o tome. Igrač bi trebao ići na mjesto gdje je pronađen prsten Azidalovo. Nakon nekoliko bitaka, korisnik će doći u prostoriju gdje možete prikupiti vrijedne oklopne okove u misiji "Iskopanja".
"Skyrim" ovdje će pokazati jednostavnu zagonetku. Za ulazak, morate staviti ribu dok se kreću, ako povučete lanac. Da biste izašli iz ove sobe, trebate staviti dvije slike orla, tako da je u podu otvorio rupu. Prođite kroz sobu u kojoj je Azidalov kaciga - posljednji dio oružja. Možete se pomaknuti i čuti plač Ralija, koji je već završio ritual zazivanja Azidale.
Bitka i kraj potrage
Na ulazu u središnju dvoranu započinje borba s Azidalom, moćnim vatrogasnim magom koji može uhvatiti čudovišta. Najbolje je koncentrirati štetu na njemu i izbjeći napade drugih draugranski. Nakon pobjede, korisnik će morati odlučiti o sudbini Ralida koji je koristio novac za vlastitu svrhu. Ako se pridržavate zamišljenog vilenjača, on će postati saveznik i može se uzeti za sljedeće bitke. Kada ubije leš iz Relise, igrač će uzeti jedinstvenu stavku bijele riže u obliku pikku.
Ostavljanje ove dvorane najbolje je kroz jugozapadni tunel, koji će voditi kipu Hermeus Mory. Na pijedestalu nalazi se knjiga koja vam omogućuje da započnete novi zadatak za ovaj princ daedra. Igrači bi trebali znati da odlomak misije u Kolbjornu nije povezan s drugom sličnom potragom u igri "Skyrim" - "Ansilvund: iskapanja".
- "Skyrim" - prolaz. "Skyrim: Diplomatska neprijatnost": misija glavnog plana
- Besprijekorna rubina. "Skyrim" (Skyrim)
- Koliko je "Skyrim" težak? Zahtjevi sustava
- Myol Lioness je satelitski lik u Skyrimu
- Skyrim - moda za oklop i oružje
- Kako instalirati Skyrim modove: korak-po-korak preporuke
- Kako koristiti kod na `Skyrim` na bodovima sposobnosti
- "Krv u snijegu. Skyrim: prolazak potrage
- Kao u "Skyrimu" da postane vampirski gospodar: savjeti i preporuke
- Pojedinosti o tome kako instalirati SKSE na Skyrim
- Obiteljske veze: `Skyrim`. Prolazak potrage
- Quests `Skyrim`: `Fang od Kavozaina `.
- Likovi Skyrim: Lydia
- Kako uskrsnuti NPC u `Skyrimu`: odlučeno je!
- "Skyrim: Hram nebeske luke". Puta, savjeti i trikovi
- `Blinding `(` Skyrim`): detaljni odlomak potrage
- Skyrim. Alduin Wall
- Građevni materijali igre `Skyrim`: karijerni kamen
- `Skyrim`: Saartal i prolazak potrage na mjestu
- Resursi soli od požara u `Skyrimu`
- Skyrim. Kako postati vukodlak