Call of Duty: Modern Warfare. Zahtjevi sustava za sva tri dijela

Zahtjevi sustava najvažniji su podaci za igrače koji žele preuzeti ili kupiti igru. Uostalom, na ovoj je maloj ploči postavljeno sve pokazatelje, prema kojima možete odrediti hoćete li moći igrati igru ​​na računalu ili ne. Svaki put kada izađe nova zanimljiva igra, igrači željno čekaju na objavljivanje zahtjeva sustava kako bi shvatili je li vrijedno potrošiti novac i vrijeme, jer se određeni projekt ne može jednostavno pokrenuti na računalu koje ne zadovoljava zahtjeve. Vjerojatno i drugi ishod - igra može biti vrlo spora, što vam neće dopustiti da u potpunosti uživate u ovom procesu. Na primjer, možete preuzeti niz Call of Duty, a posebno - dijelovi modernog ratovanja, zahtjevi sustava bili su prilično visoki za to vrijeme.

"Col of Duty"

zahtjevi sustava ratovanja

Ova serija počela je prebrojavati više od deset godina, 2003. godine - tada je izašao prvi dio pucača, koji je stekao tako nevjerojatnu popularnost. Prve igre serije bile su posvećene Drugom svjetskom ratu, u kojem je igraču dodijeljena uloga vojnika savezničkih snaga, a u toj je ulozi morao proći kroz određene faze rata.

U igri je priča o nekim stvarnim i likovnim likovima, o teškoćama ratnih i mnogim drugim aktualnim temama. Nakon prvog dijela, postojao je drugi, a potom i treći, što je još jednom potvrdilo nevjerojatnu popularnost serije. Ali čak i tada su programeri počeli razmišljati o mijenjanju smjera pripovijedanja, jer se ne mogu igrati igre na istoj temi i ostati uspješni. Stoga je došlo do ideje za prijenos "koda" u sadašnje vrijeme, što je dovelo do stvaranja novog smjera u seriji, o čemu će se raspravljati o zahtjevima sustava.

No, prije nego što počnemo govoriti o modernom ratovanju, čije se zahtjeve sustava detaljno opisuju, vrijedno je brzo razmotriti koje su strojeve trebali biti za one koji su izrazili želju za reprodukcijom u prvom dijelu.

Zahtjevi prva tri dijela "koda"

zahtjevi sustava modernog ratovanja



U to je vrijeme zahtjevi sustava bili vrlo blagi, u usporedbi s modernim razvojem. Dakle, prvi dio "Colute Of Duty" zahtijevao je samo 600 megaherca s 128 megabajta RAM-a. Što možemo reći o video kartici, čija sjećanja nisu trebala biti 32 megabajta. Istovremeno, potpuno instalirana igra zauzela je samo 2 gigabajta prostora na tvrdom disku. Teško je zamisliti takve zahtjeve u sadašnjosti, jer sada čak i računala takve moći više nisu proizvedene, kao i komponente za njih. A u usporedbi sa zahtjevima sustava Modern Warfare za prva tri dijela, izgledat će vam pravi raj.

Prvi dio moderne trilogije

minimalni zahtjevi sustava za ratovanje

Sve je počelo 2007. godine - tada su programeri odlučili da je vrijeme vezati za teme Drugog svjetskog rata, a svjetlost je vidjela prvi dio nove trilogije. U početku, ovaj projekt nije bio zamišljen kao trilogija, pa se ime ispostavilo da je Call of Duty 4: Modern Warfare. Zahtjevi sustava za ovo čudo igre razmišljanja značajno su se povećali u odnosu na projekte prošlosti. Procesor je sada morao proizvesti frekvenciju od najmanje 1,8 gigahercta, što je tri puta veće od prvog dijela izvornog trilogije. RAM je također izgledao vrlo impresivno - čak 512 megabajta. Svatko se sjeća da je prvi dio zahtijevao samo 128, pa je napredak vidljiv.

Naravno, razlozi za to bili su sasvim razumljivi - nova igra je eksterno mnogo puta bila bolja, realističnija i privlačnija od starih igara. U mnogim aspektima to je postalo moguće zbog korištenja grafičke kartice za 128 ili 256 megabajta. Za Modern Warfare, zahtjevi sustava činili su se jasno precijenjenima, ali zapravo su se opravdavali. Mnogi su ljudi čak nadogradili svoja računala kako bi instalirali ovu igru. Ali nisu očekivali da će sljedeći dijelovi napredovati ubrzanim tempom.

Nastavak zahtijeva još više

ratna igra zahtjevi sustava

Drugi dio igre nije igračima bio najugodnije iznenađenje. Zahtjevi sustava Modern Warfare 2 bili su samo uzvišeni - isti procesor trebao podržati više od 1,8 GHz frekvencije i čak tri. Naravno, kako bi igra radila na računalu, to bi računalo bilo lakše zamijeniti. Memorijska rampa je porasla na razinu od 512 megabajta, a grafička kartica dosljedno zahtijeva 256 megabajta. Ali postojalo je posebno mjesto za slobodni prostor, koji je bio potreban za instalaciju igre na tvrdi disk - nevjerojatnih 16 gigabajta. Prije toga, više od dvadeset igara se može snimiti na ovom disku, ali sada je pad u oceanu. Za drugi dio Modern Warfare minimalni zahtjevi sustava nisu postavljeni, pa su se svi morali prilagoditi onome što jest.

Posljednji dio

U posljednjem dijelu trilogije, programeri su odlučili žaliti igrače. Zahvaljujući razvoju tehnologija, postalo je moguće poboljšati igru ​​bez povećanja svojih zahtjeva. Tako je Warfare igra postala dostupna široj javnosti. Zahtjevi sustava trećeg dijela obvezali su gamera da ima samo 2,4 GHz frekvenciju, 2 GB RAM-a i 256 MB video kartice.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Zahtjevi sustava Archaej. Hoće li igra početi na računalu?Zahtjevi sustava Archaej. Hoće li igra početi na računalu?
Call of Duty: Ghost: zahtjevi sustava na računaluCall of Duty: Ghost: zahtjevi sustava na računalu
Call of Duty: Advanced Warfare: системные требования и дата выходаCall of Duty: Advanced Warfare: системные требования и дата выхода
Call of Duty (все части). Список и краткое описаниеCall of Duty (все части). Список и краткое описание
Armored Warfare: Zahtjevi sustava i opisArmored Warfare: Zahtjevi sustava i opis
Nosgoth: zahtjevi sustava za igruNosgoth: zahtjevi sustava za igru
Igra Fallout: New Vegas. Zahtjevi sustavaIgra Fallout: New Vegas. Zahtjevi sustava
Zahtjevi sustava DOOM 4 na računalu i pregledZahtjevi sustava DOOM 4 na računalu i pregled
EVE Online: zahtjevi sustava za igruEVE Online: zahtjevi sustava za igru
Igra Miscreated: zahtjevi sustavaIgra Miscreated: zahtjevi sustava
» » Call of Duty: Modern Warfare. Zahtjevi sustava za sva tri dijela
LiveInternet