Mrtva priroda: donošenje igre. Korisni savjeti za prolazak
Postoji mnogo različitih žanrova igara. Quests, shooters, strategije - u svakom od njih ljudi naći nešto od svoje. Stoga je igra "Mrtva priroda" jedinstvena detektivska priča s zanimljivom grafikom i složenim zagonetkama. Međutim, svatko ne želi samostalno proći ili čak manipulirati istraživanjem svijeta igara. Za njih smo napravili ovaj novi izlet u igru "Mrtva priroda" (2016). Prolazak na njega će vas odvesti ne više od 5-6 sati, a zatim zbog sporih znakova.
sadržaj
Prvi dio
U oba dijela igre "Mrtva priroda" prolaz je podijeljen u dvije priče - prošlost i sadašnjost. Počet ćemo s prvim dijelom. Počinjete s činjenicom da glavni lik dolazi na mjesto ubojstva. Ono što razlikuje ovu potragu od ostalih je da započnete istragu ne od nule, već izravno od pete žrtve.
Dakle, morate igrati ulogu detektiva. Nakon uvodnog videa nalazite se na mjestu zločina. Razgovarajte s policajcem o svim mogućim temama i on će vam otvoriti prijelaz. Uspon i upoznajte svog partnera na vrlo neugodnom položaju. Nakon razgovora, pomaknite se prema unutra, pažljivo pregledavajući sve sobe. Učinite to dok ne možete ništa učiniti. Razgovarajte s medicinskim stručnjakom Claire. Ona će vam dati opremu i zadatak - sakupiti dokaze.
- Umetnite film u fotoaparat.
- U sobi pokraj kuhinje u gredi je čavao vlaknima od tkanine. Fotografirajte i oduzmite pincete.
- Krenuli smo u dvoranu. S pamučnim obrisom uzimamo uzorak krvi iz poda, a također snimamo fotografiju. Na svjetiljci ugradite filtar i prskajte otopinu na zid. Uzmi natpis.
- U susjednoj sobi radimo istu stvar i dobivamo fotografiju druge poruke. Također ne zaboravite uzeti uzorke krvi s poda.
Vraćamo se Claire i izvodimo njezine male upute. Nakon toga pokušavamo otići. Nakon što se ljestve propadne, ispitat ćemo pod i pronaći ukrcana vrata. Vraćamo se u sobu s gomilom krhotina i izvadimo cijev od njih. Pomoći ćemo otvoriti vrata i izaći van.
Odlazimo za ured. Iz garaže se uzdižemo na osmi kat. Nekako je naš prvi nesretni partner. Nakon razgovora s njim, mi uzeti s radne površine pass i dar za oca. Slušamo sekretaricu i izlazimo u hodnik. Obratite pozornost na zaključana vrata. Stavili smo sve dokaze u pladanj. Idite na lift u mrtvačnicu (B2).
Kartica se ne uklapa. Pregledamo ga u inventaru i pronađemo ključnu riječ - VODKA. Opet, aktivirajte bravu i unesite digitalni kod - 86352. Prijeđemo u "ured" Claireu. Nakon dijaloga uzimamo protokol i stavimo je Milleru u ured. Nakon toga možete sigurno otići kući.
Nakon dirljive scene s ocem, idite gore, ne zaboravite li uzeti kišobran na putu. U ostavi smo pronašli otvore za tavan. Otvorit ćemo ga. Ima puno smeća, ali najviše od svega zainteresirani smo za prsa. Da bismo je otvorili, izlažemo kôd sličan bakičinoj ogrlici. Nakon toga, sve će se automatski dogoditi.
Drugi dio
Dakle, prolaz igre "Mrtva priroda" baca nas u prošlost Viktorina djeda - Gustava McFerrusona (Gus). Djeluje kao privatni detektiv. I opet se povijest ponavlja. Nalazimo se u blizini pete žrtve manijaka.
Razgovarajte s inspektorom i idite desno. Još jedan dijalog s patrolom - Casimir. Sjeti se, taj je lik još uvijek koristan za nas. Stomp se upozna s ljubavlju cijelog života Gus-Ida, kao i sa svojim prijateljicom Milena. Unatoč sumnjivoj okupaciji djevojaka, Gustav se slaže da će im pomoći besplatno i istražiti zločine.
Čini se kao da morate ići u park. Međutim, nakon sljedećeg dijaloga idemo u kapelicu. Pogledamo mali screensaver i idemo unutra. Razgovaramo s mrtvozornikom. Da biste dobili izvješće o prethodnom zločinu, morat ćete ispucati sef. Postoji nekoliko načina za to.
- Pogledajte sat. Umjesto brojeva na njima su znakovi iz sefa.
- Na polici lijevo od stručnjaka možete pronaći letak s kodom - 74821536.
- Pažljiv igrač će brojati unutarnje kutove na ikone. Jednostavno će se podudarati s brojevima.
Nakon proučavanja dokumenata možete lako otići u park. Pa, ili ne sasvim ...
Na licu mjesta razgovaramo s još jednim "leptirom". Apolina nije najuglednija naša poznanstva, stoga samo uđite. Na mjestu zločina, usporedimo stvarnost s fotografijom iz inventara. Na dnu statua čitamo poruku mazije i uklonimo prsten s prsta anđela ...
Trčimo za vranom. U napuštenoj kući možemo naučiti mnogo zanimljivih stvari iz čudne osobe. Odvest ćemo prsten i otići.
Upoznajemo Idu. Nakon dijaloga nemamo mogućnosti, pa idemo do odlagališta. Nažalost, nemoguće je doći tamo. Stoga, idite na čelo sigurnosti u trgovini donjeg rublja. Slažemo se da izvučemo brata iz zatvora. Da biste to učinili, morat æete preuzeti ikonu Casimira iz Apoline. Nakon što to učinite, možete "proći zadatak" i otići na izvatak.
Nakon nesretnog incidenta razmislite o shemi na zidu prostorije. Vani smo odabrali rezače i popravili električnu ploču, rješavajući jednostavnu zagonetku. Izrađujemo sanduke u redu uz pomoć dizalice i krenemo kroz njih u kabine gdje se Vladanna skriva.
Treći dio
Vraćamo se u sadašnji svijet "Mrtva priroda 1". Prolaz ovog dijela bit će dovoljno kratak. Nakon telefonskog razgovora idite u mrtvačnicu (u postaji). Netko je ušao u zgradu i ugasio tijelo žrtve.
Skočimo u hodnik - a zatim kamerama za nadzor. Victoria trči u potrazi za manijansom, ali mu nedostaje. Nakon toga ustajemo u naš ured. Šef nas čeka, ali sigurno sa šalicom kave. Idemo u sobu za ispitivanje, uzmi šalicu od tamo i ulijemo tekućinu iz aparata za espresso. Sada ste spremni otići do tepiha šefu.
Nakon što je s Millerom razgovarao, idemo na sveučilišni kampus. Nakon dijaloga u sobi Vatslav odabiremo bocu. Mi uzmemo diplomu i vraćamo se u mrtvačnicu.
Nažalost, otisci moraju biti uklonjeni sami. Usponujemo sebi. U lijevom kutu ureda naći ćete radno mjesto. Za uklanjanje ispisa koristite četkicu i prašak na bocu. Mi smo ga uvijati i primijeniti list posebnog papira na najrazličitije ispis. Claireu pripisujemo rezultat i odlazimo kući.
Domaći kolačići
Ovdje čekamo, možda, najteži trenutak "Mrtva priroda". Prolaz ove epizode jedan je od najpopularnijih razloga za privlačenje takvih tekstova.
Ukratko ćemo reći. Trebate kuhati kolačiće prema receptu bake. Ali sastojci su nazvani sasvim drukčije. Što da radim?
- Napunite kombinaciju s 250 ml mlijeka.
- Zatim sazrijte istu količinu smeđeg šećera i 125 grama maslaca.
- Promiješati.
- Sad se pripremamo zasebno. Mi spavamo 500 grama (2 h250) brašna u kombinaciji.
- Jednu žlicu đumbira.
- Jednu žličicu cimeta.
- Opet, promiješaj.
- Bacimo 1 jaje.
- I, konačno, 125 grama melaka.
- Ponovno smo u neredu.
To je sve. Vaši kolačići su spremni. Ostaje staviti u pećnicu. Nakon toga idemo gore i uronimo u dnevnik.
Četvrti dio
Vrlo dosadna pozornica "Mrtva priroda". Prolaz se sastoji gotovo isključivo od razgovora. Završavajući dijalog s Vladanom, idemo van i odlazimo u umjetničku kuću - Mark. Nakon razgovora s njim, idemo na stranicu do Skalnika. On će nas razotkriti, ali ljubazni Casimir će potaknuti zaobilazni put.
Izvan zgrade pokušavamo se popeti na užad. Kada se prekine, podignemo traku i kombiniramo ih u inventar. Zatim se popnemo na skele. Uzimamo ključeve i otvorimo jednu od kutije. Sve uzmemo i bježimo.
Pregledavamo nove objekte i idemo na most. Tamo se spuštamo i bit će još jedna scena.
Opet usporedimo fotografiju i stvarnost. Staje nisu one! Idemo na izlazak i naučimo ih od Petra. Još jedan prsten na anketi. Sada u izgorjelu četvrtinu. Još jedna usporedba i Gustav će odvoditi vodu iz bazena.
Idemo u park. Razgovaramo s Milenom i pokažimo joj fotografiju. Vraćamo se u spaljenu četvrt i idemo na otvor. Spustite se i pokupite prsten. Nakon odabira, ponovno razgovaramo s Milenom i odlazimo u Marku u studiju.
provalnik
Još jedan teški trenutak "Mrtva priroda". Prolaz će zahtijevati od vas najveću pažnju, ako se ne želite zauvijek zaglaviti ovdje. U ekstremnim slučajevima uvijek možete pronaći spremno spremanje s ovim prošlim trenucima. Dakle, morate ispucati vrata umjetničkom studiju. Prvi glavni ključ je gornji i drugi je niži.
- Sjeckanje prvog (plavog) odjeljka nije problem. Najprije kliknemo na 1 gornji, a zatim 1 niže s odgovarajućim glavnim tipkama. Tada - druga gornja, i iza njega i treća.
- Žuti sektor također je vrlo jednostavan i sjeckan u istom slijedu.
A sada - posljednji korak. Neka 1 bude gornja glavna tipka i 2 niža tipka.
- 1 Pritisnite prvi niži žuti zub.
- 2 kliknite na prvo dno crveno.
- 1 prebacite na prvo gornje crveno.
- 2 Dvaput kliknite na drugu donju žutu.
- 1 ponovno dvaput pritisnite gornji treći zuti zub.
- 2 gornji prvi žuti, a zatim uklonite poklopac.
- 1 niži drugi crveni.
- 2 gornja prva žuta.
- 1 gornja treća žuta dva puta.
- 2 gornja druga crvena.
- 1 završimo s gornjim trećim crvenim zubom.
Sve, ti si unutra. Pregledavamo slike, odabiremo i čitamo knjigu. Nakon toga idemo u policijsku stanicu i čuti iskren razgovor ...
Petog dijela
Dakle, "Mrtva priroda" (ruska verzija). Prolazak igre dobiva zamah.
Nakon razgovora s Millerom, proučavamo sadržaj Kolar diplome i saznajemo zanimljive detalje. Sada se nalazimo u kampusu, a onda ulazimo u stan. Razgovaramo s Mijom na izlazu. Idemo u bordel. Razgovaramo s Millerom na ulazu, a zatim sa stražarom.
Vraćamo se u kampus i razgovaramo s Mijom. Kada nastane prilika, pregledavamo fotoalbum i pitamo se o Mijinom prijatelju na slici. Idemo u galeriju Richarda.
Zajedno s njim idemo u studio. Spuštamo se na mjesto zločina. Iz vreće smo prolazili do bordela i gledali okolo. U blizini vrata podižemo lanac. Podižemo se i pričvrstimo na kuku. Onda idemo dolje i pokupimo srebrnu ružu.
Nakon niza razgovora idemo na posao. S Millerom dogovorimo ispitivanje.
Vraćamo se na mjesto zločina i razgovaramo s Claire. Sada kući. Pretražujemo stan i fotografirajemo. S njom idemo u ured. Obrežite fotografiju, zalijepite je u prolaz i laminirati.
Idemo na crveno svjetlo i pokazujemo dokumentu stražaru. Unutra gledamo okolo. Prošetajte dvoranama i pogledajte slike. Obratite pažnju na brojke ispod njih. Izvadite iz zida srebrnu masku i noktu na kojoj je visjela. Sada se vratite u dvoranu i otvorite zaključani koda 423615. Može se prikupiti na upit na samim vratima i imenima slika.
Spuštamo se. Iz bara uzmemo pola srebrne jabuke. Vraćamo se u galeriju Richardu i Miji. Uzimamo joj ključeve i odlazimo na kampus. U svom stanu uzmemo pola jabuke i kombiniramo ga u inventar. Ponovno čitamo album. Bit će uputa o statuima u "Crvenom Lanternu". Idemo tamo.
- Stavili smo masku na kraljicu.
- Djevica je u iskušenju u usta zmija, stavili smo jabuku.
- Krv barunice stavila je ružu u usta.
- Majka boli probodimo ruku čavlima.
Prolaz se otvara. U dnevnom boravku s kaminom uzimamo pola ključa i dio slagalice. U susjednoj sobi iznad kamina možete pronaći samu zagonetku. Igramo na mjestima, na kraju umetamo dio koji nedostaje u središte. Uzimamo drugi dio ključa iz predmemorije i kombiniramo ga s prvim. Vraćamo se u dnevnu sobu i otvorimo tajni otvor u kaminu ...
Šesti dio
Posljednji dio sjećanja. Nakon borbe idemo na nasip i uđemo u brod. Plivajte do mlinice, popnite se na kotač. Uklonite sljedeći prsten iz prsta žrtve. Zatim će granatiranje početi, a zaključavanje s vrata će biti srušeno. Mi se skriva unutra. Ovdje moramo riješiti standardni problem - napuniti spremnik s 4 litre.
Nakon toga, voda u bazenu će se spojiti. Idemo van, idemo dolje i sakrimo se u kanalizaciju. Pomičemo se duž lijevog zida labirinta. Nakon nekog vremena posrnuti ćeš leš i dobiti posljednji prsten. Sada se vratite i idite desno od ulaza.
Da biste otvorili vrata, umetnite prstene u utore i pomaknite ključ prema gore. To je sve. Sada gledamo na dugu rezanu scenu.
Sedmi dio
A onda avantura završava. Prošećemo izložbenom centru, a zatim se približavamo Mieu. Nakon razgovora, odlazimo. u Richard knjigu o Ackermannu. Idemo u ured.
Na parkiralištu uzmemo aparat za gašenje požara i idemo dizalom do ureda. Nakon neugodne situacije izlazimo u hodnik i idemo u aparat za kavu. Mi uzeti ubrus i staviti ga na mjesto stakla. Uključujemo uređaj i šaljemo čistač kako bismo očistili lokvu.
Od stola isključujemo ključeve i odvijač. U uredu, uzmi šok i provjerite sef. Da biste ga otvorili, morate ispisati šefa. Uzmi svoju šalicu i učini uobičajenu operaciju na svom stolu. Nakon toga, uzeti posebni ključ iz sefa.
Sa svojom pomoći spuštamo se na pod B3. Odvijte vijak odvijačem pored vrata i udarite ga šokom. Odvijte rešetku u kutu. Vraćamo se i idemo u susjednu sobu. Uključite računalo. Bit će posljednji teški trenutak u članku "Mrtva priroda" - odlomak. " Robot se kontrolira strelicama i kreće po ćelijama crticama.
Vaš zadatak - izbjegavanje lasera, prolazite kroz zidove do suprotnih vrata. Onda iznad njega i na desni zid - na kontrolnu ploču lasera. Uzmite si vremena i pažljivo proučite kretanje zraka prije crtica.
Idemo u arhivu i proučavamo slučaj. Nakon izrezivanja scene idemo kući. Pronađemo sliku djeda i proučavamo inventuru. Pronalaženje na poleđini malog brijega, idite u bazen - mora postojati kutijica alata. Izrezali smo portret i pronašli najnovije dokumente o slučaju.
finale
Nakon čitanja i dobivanja zadnjih detalja, Claire će nas nazvati. Moramo hitno ići na kampus u Mia. Ulazak, nećemo ga pronaći, ali ubojica će nas napasti i zavesti tablete za spavanje.
Kad se probudimo, izvadimo pištolj iz torbice i idemo u galeriju. Još jednom proučavamo sve slike, a zatim, uz pomoć lokalnog računala, tražimo utakmice prema riječima "Chicago" "most", "Prag". Kao rezultat toga, dobivamo sljedeće mjesto.
Hitno idite tamo i imajte vremena na vrijeme. Pogledajte screensaver i ... Igra nas ostavlja više pitanja nego odgovora. Saznajte kako je završio, možete igrati "Still Life 2", čiji će prolaz također biti razbijen u nekoliko vremenskih intervala.
- Izvrsni nizinski nizozemski život - remek djela tihog života
- Pouke za crtanje: život s plodovima (za djecu srednje škole)
- Veliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problema
- Igra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavan
- Prolazak "Lego: Batman" - savjeti
- `Stalker. Alternativa ": prolaz za vojnog čovjeka. Prolazak `Stalker. Alternativa "1.2
- Spin Gume: Prolazak
- Igra Escape Mansion. Prolazak - 19. razina
- Mrtva stvar - pregled i pregled
- Grim Dawn: prolazak i pregledavanje igre
- Značenje izraza "mrtva tišina" i primjeri upotrebe
- Prolaz `Stalker: Izgubljeni svijet 2 `- jedna od najboljih izmjena
- Igra Život je čudno: prijelaz 3 epizode, značajki i preporuka
- Skriveni pobjeći 2: prolaz fascinantne igre
- Starbound: prolazak
- Igre za donošenje "Android": što igrati?
- Prolaz Bezimyanny Quest u "The Witcher 3"
- Zašto se RapeLay ne preporuča za adolescente?
- Passage Braid - priča o izgubljenom vremenu
- Najbolje igre - strategije o Drugom svjetskom ratu
- Prolaz Diablo 3: naglašava