Grafika u Pascalu: značajke, načini stvaranja i primjeri

Da li programeri trebaju grafiku? Pogotovo za one koji su tek počeli učiti jezik? Trebam li prvo proučiti sve konstrukcije za pisanje osnovnih i standardnih zadataka i ostaviti grafiku kasnije?

Svatko bi trebao odgovoriti na ta pitanja za sebe. Na primjer, oni koji uče jezik u školskoj godini, raspored u „Pascal” je izvrstan način da se stimulira za daljnje istraživanje. Uostalom, u ovom trenutku želim vidjeti rezultate mojog razmišljanja i pisanja programa. Ako je već student, onda grafika ima drugu svrhu. Umjesto toga djeluje kao pomoćni element koji pomaže u stvaranju pisanih proizvoda dinamičnijim. Ali u svakom slučaju, ovaj dio programskog jezika, naravno, je važan.

Valja napomenuti da svi alati nemaju grafičku podršku. "Pascal", zauzvrat, opremljen je tom funkcijom, pa će članak opisati njegovu strukturu.grafika u pascalu

Grafika u Pascalu

Gdje da počnemo? Od onoga što trebate shvatiti, koja je minimalna jedinica zaslona u različitim načinima Pascalovog jezika. Ako je to tekst, onda će to biti simbol. U grafici, oni predstavljaju piksel. Ima svoje koordinate, koje predstavljaju simboli X i Y, a također i boja (standardno-bijela). Da bi piksel dobio adresu (0-0), treba ga nalaziti u gornjem lijevom kutu. Odavde se počinju mjeriti koordinate.

Grafika u Pascal ABC omogućena je korištenjem modula koji se trebate registrirati u retku korištenja.

grafike u primjerima pascala

točka

Kao jednostavan primjer, prikazat će se zadatak prikazivanja točke na zaslonu (foto ispod).

U odjeljku opisi možete vidjeti nazive modula napisanih u retku korištenja. Oni uključuju grafički način rada u programu. Ako se programer već upozna sa strukturom programa, on svibanj misliti da je u var potrebno napisati samo pomoćne varijable. Ali ovaj odjeljak, poput grafike u Pascalu, djeluje nešto drugačije. Nakon riječi var, trebate napisati video adapter koji je instaliran na računalu, a zatim odrediti u kojem načinu funkcionira. Ove oznake su općenito prihvaćene. Nakon otvaranja držača ureaja treba upozoriti na stvarni tip i način rada. Ako korisnik ne zna koji je adapter instaliran, tada morate upisati broj 7. programske točke. Ovaj odjeljak, poput grafike u Pascalu, osmišljen je na takav način da postupak detekcije može automatski odrediti podatke. Važno je imati na umu da svi adapteri imaju svoje digitalno značenje, za svaku od njih možete saznati gledanjem na internet. U osmoj liniji možete vidjeti postupak Initgraph. Pokreće grafički način rada. Potrebne su linije 9 i 10 kako bi inicijalizacija uspjela, program prestaje raditi. Funkcija closegraph zatvara grafički način, omogućujući vam da se prebacite natrag u način rada teksta.



Redovi brojevima 2, 3, 7-10, 17 treba zapamtiti, jer se može koristiti kao predložak, jer sve grafike u „Pascal” je stvaranje opće strukture. Razmotrimo druge elemente problema.

Pod promjenjive boje trebaju razumjeti raspon boja u „Pascal” postoje samo 15. Do dodjeljivanja vrijednosti slučajne, moramo shvatiti da je ton će biti odabrani nasumično. 14 linija omogućuje stvaranje točke na zaslonu. U tom zadatku, on će biti smješten gdje je "lijevo" slučajnim načinom odabira.funkcionalni grafikon u pascalu

Grafikon funkcije

Potrebno je razumjeti da je raspored funkcije u Pascalu izgrađen u dvije faze. Prvo morate izgraditi koordinatni sustav, a zatim nacrtati grafikon. Prva je također podijeljena u nekoliko faza.

Da biste osigurali da se grafikon ne uklapa u cijeli zaslon, morate odrediti njezine koordinate. Gornji kut je (xleft; yLeft). Donja je napisana na isti način - (xright; yRight). Da bi se stvorile koordinate sjekire, koje u svim matematici imaju poznatu notaciju, potrebno je poznavati centar. A kako biste utvrdili potonje, morate shvatiti kako se argument i vrijednost funkcije mijenjaju. Nakon odabira potrebnih točaka, možete nastaviti snimati program.

Grafika u Pascalu znači korištenje SetPixel postupka, nakon čega se koordinate točke (uobičajene x i y), kao i boja (varijabla c), trebaju navesti u zagradama. A funkcija Line omogućuje vam privlačenje sjekire.

Napišite program u ovom slijedu: prvo koordinatni sustav, a na samom kraju morate izračunati vrijednost funkcije i izračunati koordinate točke.

grafike u pascal abc

Rezultat

U zaključku se ističe na zaslonu i izgradnju graf funkcije u „Pascal” ključ, da tako kažemo, sve odjeljak bazu. Nakon što je naučio napisati programe kako bi ih izvršili, programer može koristiti grafiku na različite načine. Trebate dobro poznavati teoriju. Grafika u "Pascal" (primjeri su dani u članku) - vrlo jednostavno i zanimljivo pitanje.

Dijelite na društvenim mrežama:

Povezan
Što je div u Pascalu? Povećanja, proračuni i primjeriŠto je div u Pascalu? Povećanja, proračuni i primjeri
Kako naučiti programiranje od nule na popularnim programskim jezicimaKako naučiti programiranje od nule na popularnim programskim jezicima
Primjer programa u Pascalu. Programiranje u PascaluPrimjer programa u Pascalu. Programiranje u Pascalu
Opisna geometrija i inženjerska grafika. Koliko zanimljivo znatiOpisna geometrija i inženjerska grafika. Koliko zanimljivo znati
Struktura Pascal programa: programiranje za početnikeStruktura Pascal programa: programiranje za početnike
`Pascal` je ... Jezik` Pascal` za početnike: opis`Pascal` je ... Jezik` Pascal` za početnike: opis
Što je Pascal. Programiranje u PascaluŠto je Pascal. Programiranje u Pascalu
Operatori `Pascal`. Pascalov programski jezikOperatori `Pascal`. Pascalov programski jezik
Programsko okruženje "Pascal ABC"Programsko okruženje "Pascal ABC"
Pretvorba vrste. Okrugli i Trunc funkcioniraju u PascaluPretvorba vrste. Okrugli i Trunc funkcioniraju u Pascalu
» » Grafika u Pascalu: značajke, načini stvaranja i primjeri
LiveInternet