Sublustrum: donošenje igre, zemljište
Sublustrum - prvi, ali obećavajući projekt mladog i obećavajućeg studija iz Peter Phantomery Interactive. Ova psihološko-detektivska potraga ispunjena je sumornom estetikom dekadencije s mješavinom Steam Punk i atmosfere "punog uranjanja". U našoj recenziji naći ćete potpuni opis igre Sublustrum: igraći znakovi, datum puštanja, pregled, recenzije i prolazak. Stoga se pripremite za potpuni uranjanje u svijet tmurnih misterija, strašnih tajni i zanimljivih zagonetki.
sadržaj
- Sublustrum: pregled igre
- Parcela igre
- Atmosfera igre
- Zadatke i zadaci
- Zanimljive činjenice
- Sublustrum: prolazak
- Puzzle s ventilima
- Napravite napitak
- Zagonetka organofona
- Putovanje kroz duhovni svijet
- Tajanstveni mehanizam s ljestvama
- Izradite vremenski ključ
- Puzzle s željeznim mostovima
- Ghost town
- Sljedeće zagonetke
- Mehanički cvijeći
- Posljednji dio
- Zaključak
Sublustrum: pregled igre
Zahtjevi sustava:
- Procesor: 1,5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- Tvrdi disk: 1,5 GB.
- Video kartica GeForce FX ili ATI 9600 s 128 MB memorije.
Putovanje u vremenu, paralelni svijet i duge refleksije atmosferske glazbe - sve to ćete naći u igri Sublustrum. Datum objavljivanja u Rusiji je 29. svibnja 2008. godine. Na svjetskoj sceni, potraga je predstavljena 28. kolovoza 2008. godine.
Unatoč malom proračunu i debitantskom radu, studio Phantomery Interactive je mogao izraziti svoj glas i svoju igru Sublustrum. Žanr priče o avanturističkim pričama vrlo slabo predstavlja domaći razvojni programeri i svakako je zadovoljan što mladi entuzijasti mogu stvoriti nešto slično. Ova je zadaća podigla bar na novu razinu. Uostalom, sada morate stvoriti nešto ep od Sublustruma. Komentari o igri su pozitivni i među igračima i među kritičarima. O tome svjedoče mnoge nagrade koje je ova detektivska priča lako uzeo. Tako je na konferenciji Game Developera održanoj 2008. godine Sublustrum dobio dvije nagrade - "Najbolji zvuk dizajn" i "Najbolja avantura". Osim toga, poznati i popularni časopis "Igromanija" nazvao ga je "Najbolja potraga godine."
Parcela igre
Protagonist, u kombinaciji s pisacem, dobiva pismo od svog brata profesora koji ga traži da mu posjeta i spominje prolazak o nekim velikim otkrićima. Naravno, naš putnik odlučuje o avanturi, pogotovo jer dugo traži neku zanimljivu priču za svoju knjigu. Ali kako bih upoznala svog brata, pisac nije sudbina. Uostalom, po dolasku, nalazi samo napuštenu i napuštenu kuću ispunjenu tajanstvenim mehanizmima i tragovima nerazumljivih pokusa. Postupno otvarate detalje slike - profesor je pokušao otvoriti vrata paralelnom svijetu uz pomoć opojnih biljaka. Čitajući bilješke i tragove, kao i istražujući neshvatljive uređaje, pisac ide u potragu za svojim bratom, a ovo putovanje će mu donijeti mnoge avanture.
Atmosfera igre
U svakom okviru, predmetu i prizoru igre, možete vidjeti točnost s kojom su se programeri približili izradi projekta. Prašine i ogrebotina uzduž i poprijeko slika izgleda mnogo impresivnije i elegantnije nego dosadno i banalno „bijeli šum”, koji su navikli da kreatori takve avanture. Sve ukrase su napravljene u jednom mračnom nadrealnom stilu, a čak i sunčeva svjetlost koja prolazi kroz prašnjave prozore ne može raspršiti ovu "atmosferu".
Istodobno, Sublustrum je prilično jednostavna igra. Ovdje nećete naći nezgrapan sučelje, specijalne efekte ili upečatljive prostore. No istodobno ćete tijekom cijelog putovanja proći jasan osjećaj neke vrste alarma i opasnosti i nećete se samo željeti okrenuti i vidjeti je li netko iza vas.
Posebno mjesto u igri je glazbeni dizajn, zahvaljujući kojem je projekt dobio zasluženu nagradu. Zvučni zapis, koji su stvorili Georgy Beloglazov i bend Anthesteria, još nas više uranja u atmosferu nadrealizma. Ako vam se svidjela glazba, tada se u sublustrumu možete kupiti službeni CD sa svim pjesmama i naslovnici na kojem se pojavljuje logotip igre.
Zadatke i zadaci
Pojedine igre ili zagonetke često vas čine teškim, unatoč činjenici da su iznimno logične. Činjenica je da za prolaz ćete morati naučiti sve informacije koje će pasti u vaše ruke. Na primjer, vaš junak će dugo trčati iz sobe u sobu u potrazi za škarama, i bit će u dugotrajnim, ali nepročitanim profesorskim bilješkama. Jedinstvene igre, stvorene s posebnom genijalnosti, još jednom naglašavaju individualnost i jedinstvenost projekta pod nazivom Sublustrum.
Zanimljive činjenice
Logotip igre stvorio je Oleg Pashchenko, poznati umjetnički voditelj umjetnosti Lebedev Studio. Istodobno, ruski emblem i naziv značajno se razlikuju od izdanja na engleskom jeziku. Uostalom, stranci Sublustrum poznati su kao Outcry. Iznad razvoja potrage u početku samo su tri osobe radile, ali na kraju je njihov broj povećao na šest. Za zabio ključnu figuru, profesora, bio je pozvan predstaviti znanstvenik koji radi u jednoj od istraživačkog instituta u St. Petersburgu, a snimka je u sefu institucije, među kostima i lubanjama reliktnih životinja i ljudi.
Sublustrum: Prolazak
Avanture protagonista počinju u hodniku stana njegova pokojnog brata. Prije svega morate uključiti svjetlo. Sada pročitajte Vojni novinski list, koji se nalazi na kovčegu. Idite niz hodnik na stol za presvlačenje. Na njemu postoji pismo koje treba pročitati. Zatim, uđite u sobu i slušajte poruku koju je ostavio vaš bratski profesor. Sada imate cilj - istražiti tajanstveni stroj. Malo lijevo od gramofona naći ćete pismo tvrtke Gibson and Sons. Knjiga „Priroda i Psihoakustički fenomen infrazvuk” može se naći na kauču.
Nakon čitanja, idite u ured desno od vrata. Na stolu ćete naći brata dnevnika, kao i knjigu "Megaliths". U kutiji je skriven stari ključ koji otvara ulaz u staklenik. Prolazimo tamo i na ormariću uzimamo bilješke i prazan inhalator. Prolazimo do stola pokraj prozora i stavljamo objekt ispod slavine na okruglom stalku. Sada morate popraviti slomljenu cijev. Da biste to učinili, uzmite ventil u postrojenju koja se nalazi na kraju staklenika. Tamo možete naći časopis profesora i knjigu "The Botanical Encyclopedia". Imajte na umu da se svi primljeni zapisi moraju čitati, jer ovo je glavni uvjet igre Sublustrum, čiji je odlomak rastavljen. Dalje, morate skinuti komad Albertia iz jednog grma. Zatim idite niz stube. Nasuprot silazu naći ćete još jedan zapis iz iskustva profesora o Albertia Inodorumu. Idete na vrata. Na podu s desne strane nalazi se bilješka. Otvorite kutiju skrivenu pod užarenim akvarijem i odnijeti stranice i škare.
Puzzle s ventilima
Za rješavanje zagonetke pomoću ventila smještenih u podrumu pomoći će dnevnik i bilješke pokojnog brata. Postavili smo dizalicu s desne strane. Nakon toga pregledavamo sve ventile, od kojih ćemo naći posebnu oznaku. Zatvorite svaki ventil u smjeru kazaljke na satu sve dok oznaka ne bude na desnoj strani - to će biti nula pozicija. Svaka od njih može se rotirati ne više od sedam puta u oba smjera. Prvi se okreće šest puta u smjeru kazaljke na satu. Nedostaje druga. Treći je pomaknut dva puta, a četvrti je tri. Zatim morate kliknuti prekidač koji je preostalo. Ako je sve ispravno, onda će se čuti zvuk vode. Vraćamo se u staklenik i iskopčamo crijevo na stolu škarama, tako da u inventaru dobivamo novu stavku. Ovaj komad cijevi bit će potreban u igri Sublustrum, čiji prolaz proučavate. Desno od stola nalazimo cijev i okrenimo ventil. Prolazimo u laboratorijski stol gdje je potrebno popraviti crijevo. Otvorimo donji odjeljak aparata za kavu i stavljamo list biljke, okrećemo ručku. Dobivena masa prenesena je u prazan inhalator.
Napravite napitak
Od dopisa pokojnog brata 18. listopada saznali smo da su tri dijela etera i pet dijelova alkohola potrebni za ekstrakciju ekstrakta. Iznad tablice su dvije bačve: lijevo - crvene - s eterom, desno - prozirno - s alkoholom. Napunite tikvice i spojite nastalu plavkastu tekućinu u inhalator. Nakon toga idemo u profesorski ured, jer će nastaviti avanture u igri Sublustrum. Glavni lik mora uzeti osigurač pod organofonom, i zbog toga mora riješiti zagonetku.
Zagonetka organofona
Uključite prekidač za lijevu tipku lijevo, a dvije svjetla će se upaliti. Sada morate pažljivo premjestiti klizače, sve dok zvuci neprestano zamjenjuju šuškanje buke. To možete učiniti ako postavite prekidače na ovaj način:
- Prva (lijevo) je oznaka (krug).
- Druga je oznaka pet.
- Treća - sedma oznaka.
- Četvrti - peti.
- Peti - četvrti.
Odlazimo u dnevnu sobu i umetnite osigurač u kapsulu koja je lijevo od zvona ronjenja. Pronašli smo štit s prekidačima i spustili ih na dno. Idite u kapsulu i idite na mehanizam crvenim ventilom, koji trebate umetnuti gotov inhalator. Uzmi respirator leži na desnoj strani i stavlja ga na. Otvorite ventil i okrenite se sljedećem stupnju prijenosa. Sada morate unijeti takav niz brojeva: 2-5-7-5-4. Onda opet okrenite i uključite prekidač.
Putovanje kroz duhovni svijet
Prebacujemo drugi dio iz zvona ispod prekidača i izlazimo iz sobe u dnevnu sobu. A onda čekamo avanturu bez presedana, koja može dati samo igru Sublustrum. Radnja nas vodi do Svjetluca, kako je napisao profesor. Na kauču nalazimo knjigu psihoanalize. Uzimajući odvijač leži na stolu pored gramofona, i otići u ured. Čitamo nastavak profesorskog dnevnika koji se može naći na stolu. U lijevom kutu sobe na podu čekamo još jednu knjigu. Nakon čitanja, morate ići u staklenik. Prebacujemo ploče u radionicu i izvadimo čekić koji leži na polici za spremnik. Uzmi dlijeto iz alata na zidu, kao i dio skriven u kutiji. Otvaramo skrovište i proučavamo "Vodič za sastavljanje vremenskog ključa". Zatim potražite znak ružinih vjetrova ispred vrata u dnevnu sobu. Sada je potrebno nanijeti čekić i dlijeto na njega. Mi uzmemo dio i prolazimo kroz ploče desno, nakon čega se nalazimo na sljedećoj zagonetki.
Tajanstveni mehanizam s ljestvama
Daljnji put do nas je blokiran žalom koja treba prevladati za nastavak avantura u igri Sublustrum. Prolazak ove zagonetke je vrlo jednostavan - vratite se u profesorski ured i prilagodite mehanizam daljinskog upravljača na stolu. Prekretnici prebacivanja moraju biti u ovom redu: prvo desno - jednom lijevo, drugi - jednom lijevo, treći za preskakanje, četvrti - dvaput lijevo. Prođemo prepreku i spuštamo se stubama. Uzmi željezni štap i pismo koje leži na olupinama. Iz kabineta smo dio, nakon čega idemo na radionicu. Stavili smo šipku u vise i uz pomoć čekića savijen, što je rezultiralo savijenom šipkom. Otići ćemo u ured i uzeti posljednji detalj skriven s desne strane stola.
Izradite vremenski ključ
Prolazimo u radionicu i stavljamo sve detalje na stol. U ovom redoslijedu: cilindar, šipka, vijak, kvačice, odvijač. Nakon toga stavili smo ključ prazan i dobili artefakt. Sada je potrebno prijeći u bivši staklenik i pronaći ključanicu između mehanizma i vrata. Zalijepite vremensku tipku koju smo napravili pri polaganju Sublustruma. Igra će nam pružiti priliku da posjetimo prošlost pokojne brata. Napuštamo se za dnevnu sobu, a iz hrpe smeća uzimamo zvučni cilindar. U lijevom kutu profesorskog ureda na podu, bacamo bateriju. Od stola u radionici uzmemo opremu. Ako nemate vremena, a vrijeme je gore, ponovno stavite ključ u bunar i vratite se u prošlost.
Idite u sobu ispred radionice. Ovdje trebate maksimalno blizu jedni druge žice koje leže na podu. Vratite se sadašnjosti i umetnite zvučni cilindar u gramofon, a zatim slušajte snimku. Idite niz stepenice i nanesite bateriju na praznu ćeliju transformatora. Vratite se na bravu i kliknite na držak na desnoj strani - to će vam pomoći da se preselite u svemir. Idite na najbliži odlomak. Uzmi pismo koje leži na podu, a zatim nastavite i skinite telefon. Likovi igre će govoriti, a vaš junak će dobiti savjete o tome gdje dalje.
Puzzle s željeznim mostovima
U susjednoj sobi naći ćete pet mobilnih mostova, pod kontrolom uređaja koji se nalazi pokraj telefona. Desni prekidači odgovaraju prijelazima, a lijevi prekidači pomiču ih. Prvi most pomaknut je udesno. Prekidač sekunde ne radi, stoga stavite zupčanik u mehanizam, skriven na dnu prijelaza. Vratite se na prekidače i okrenite most lijevo.
Prolazimo duž hodnika u spremište i pronašli ključanicu skrivenu iza vatrogasnog aparata i umetnite vremensku tipku u njega. Iz pole smo s poleškog ključa. Sada trebaš pogledati u špijunu pravih vrata. Ovdje ćemo vidjeti kako dječaci ubijaju psa u kotlovnici. Idemo uz stube i otvorimo vrata s ravnim ključem. Uključujemo svjetlo u sobi uz pomoć pravog prekidača noža. Pristupamo stolu i postavimo vrijeme na uređaju - 3:10. Gornji prekidač se prebacuje na položaj PM. Vraćamo se u spremište i umetnite ključ u bunar. Opet gledamo u špijunu i vidimo da je netko uplašio dječake, pa je pas ostao živ. Prolazimo u kotlovnicu i prolazimo u pravu štednjak.
Ghost Town
Sada čekamo novi položaj potrage Sublustrum. Developer je savršeno radio na svom umu, pa igra ne prestaje zadiviti. Jednom u pustinji, idite na ruševine grada. U ruševnoj zgradi na desnoj strani nalazimo sef, a pokraj njega je razorena karta. Ovdje na prozoru uzmemo krpu. Dalje, popnite se stepenicama i skladištite ispod ventila i senzora. Ulazimo u tramvaj i, klikom na otvor, komuniciramo s Animusom - još jedan lik igre "Sablyustrum", čiji je odlomak rastavljen. Iz razgovora saznajemo da dolazi oluja i moramo se žuriti u potrazi. U blizini tramvaja nalazimo fontanu skrivenu u vrtu. Otvorite poklopac na tlu i okrenite ventil. Izvadavamo iz pisaćih strojeva dnevnik brata, između kojeg nalazimo plan katedrale. Prolazimo do automobila. Mi uzmemo ručicu i otvaramo prtljažnik u kojemu je skriven prazan spremnik.
Sljedeće zagonetke
Sada moramo naučiti šifriranje na zaključanom sefu, jer samo tako možete nastaviti prolazak igre Sublustrum. Kodovi, kao i uvijek, skriveni su u blizini, tako da nastavljamo tražiti. Prolazimo do broja stroja i obrišemo ga krpom. Slike za otvaranje (5-7-3) bit će kod našeg sefa. Vraćamo se u zgradu i unosimo tajni broj. Uzmimo prekidač i pismo Marije iz sefa. Idemo u hram i na mjestu naznačenom na rastrganoj karti dobivamo mehanički zametak.
Prolazimo do štitnika iza tramvaja. Sada morate umetnuti ručicu u lijevi utor, a zatim smanjiti gumbe prema dolje. Donji prekidač postavimo u srednji položaj i okrenimo ručku. Pomaknite donji gumb u desni krajnji položaj, a zatim dvaput povucite donju ručku. Ako je ispravno izveden, ploča s žicama će se otvoriti.
Napuštamo ogradu u blizini fontane. Zalijepite upravljačku ploču u njega, a zatim stavite prekidače na sljedeći način, kao na donjoj slici:
Sada idemo na stube, blizu koje smo pronašli gredu. Sada ventil bi trebao postati aktivan. Okreni ga i ode do fontane. Stavljamo vodu u spremnik i stavimo upravljačku ploču, a zatim prebacimo prekidače na ovaj položaj:
Idemo u tramvaj i umetnemo turbinsku ploču koja se nalazi u hramskom zametku. Otvorite otvor u podu i napunite radijator vodom iz spremnika. Nakon toga, tramvaj će se pomaknuti s mjesta i nastaviti dalje.
Mehanički cvijeći
Napuštamo se na zadnjoj stanici i prolazimo kroz vrata zgrade. Usponamo na stepenicama, ne zaboravljamo li sakupljati nove listove iz dnevnika pokojnog brata. U praznom barelu, koji stoji u potkrovlju, uzmi metalnu šipku. Prolazimo kroz otvor kroz stubište i na ovom mjestu uzimamo ploče, kantu. Okrećavamo lica susjednom tornju i stavimo ga na dno. Prolazimo do dizala, kroz koji možete doći do nižih etaža. To će otvoriti novu zagonetka "Sublyustrum".
Prolaz zagonetke s dizalom:
- Spuštamo se na drugi kat i spuštamo sve poluge.
- Na četvrtom katu trebate okrenuti kamin, smješten pored stepenica.
- Na trećem katu, morate okrenuti strelicu harfe na takav način da se najglasniji zvuk proizvodi. Značajka će biti sunčeva svjetlost, koji se nalazi na harfu na lijevoj strani.
- Potrebno je zakrenuti ventile u ispravnom položaju. Da biste to učinili, prvo okrenite sve dizalice na lijevu stranu, zatim pomaknite lijevu jednu poziciju, a srednju i desnu jednu - tri.
- Vraćamo se na drugi kat i skupljamo pelud od otvorenog cvijeta u kantu.
- Opet idemo na ventile i sve ih stavimo u lijevi položaj. Zatim trebate okretati sredinu jednom, desno - dva puta, a lijevu - ne dodirujte.
- Usponujemo do četvrtog kata i oprašavamo otvoreni cvijet s peludom iz kante, nakon čega ćemo oduzeti metalni plod.
Sada je potrebno popeti se ljestvama do samog vrha i staviti plod u jezgru. Prolazimo kroz otvorena vrata i idemo gore.
Posljednji dio
Naš junak će biti na snježnom mjestu. Odmah pod našim nogama nalazimo bilješku dnevnika, nakon čega nam se pojavila sjena. Interakciju s njom. Pogled na klupu se otvara, pa idemo tamo. Ispod klupa nalazimo još jednu listu s bilješkama. Na lijevoj strani od nas opet će biti sjena, koja također treba kliknuti. Tada ćete vidjeti pogled na uličicu. Idemo na ovo mjesto. S lijeve strane klupa, na kojem stoji gramofon, nalazimo sljedeću stranicu dnevnika pokojnog brata. Sada moramo slijediti sjenu do mola. Između pilota nalazimo zadnji trag dnevnika, a zatim idemo u rupu u ribnjaku. Gledamo konačni videozapis i na kraju smo prolazili kroz ovu avanturu.
zaključak
Završetak igre je dosta nejasan, i to je točka koja najčešće uzrokuje neslaganje među igračima. Tako, prema nekim ljudima, svjetlucavi svijet je samo slikarstvo mašte profesora s podijeljenom osobnošću, a pisac djeluje kao njegov drugi "ja". Prema ostalim verzijama, protagonist je samo preobrazba krivnje izumitelja, koji je izgubio mlađeg brata u djetinjstvu. Štoviše, postoji nekoliko drugih pretpostavki o tome što skriva priču iza ove potrage, a svaki od njih ima pravo na život. U svakom slučaju, donosite zaključke, budući da ne postoji nikakav indikator tumačenja događaja koji se događaju u igri. Samo jedna stvar može biti apsolutno sigurna - Sublustrum neće ostaviti ravnodušnim bilo kakav obožavatelj ovog žanra. A ako imate želju razotkriti jednu od priča, onda hrabro preuzmete ovaj zadatak - nećete biti razočarani.
- Računalna igra `Phobos: 1953`: prolaz, pregled, recenzije
- NVIDIA GeForce 9400 GT Video Accelerator: Mogućnosti i povratne informacije
- GeForce 9600 GT: značajke grafičke kartice
- Koje su zadatke i kakve su zadatke?
- Nvidia GeForce 8600 GT grafička kartica: specifikacije i opis
- Nvidia GeForce 9600 GT: značajke grafičke kartice
- Nvidia GeForce 9600 GT: značajke i pregled
- Zahtjevi sustava DOOM 4 na računalu i pregled
- Zahtjevi sustava Rainbow Six Siege i pregled igara
- Potreba za brzinom najčešće tražene: zahtjevi sustava i pregled
- `Stalker: Call of Pripyat`: zahtjevi sustava i pregled igara
- Zahtjevi sustava `Stalker: Sjena Černobila` i pregled igre
- Obavezni zahtjevi sustava: Long Dark
- Mount and Blade 2: Bannerlord: zahtjevi sustava i pregled igre
- Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno: Zahtjevi sustava i pregled prije puštanja
- Heroes & Generals: Zahtjevi sustava i pregled
- Granični sustavi 2 Zahtjevi sustava i pregled
- Asus Geforce 210: pregled grafičke kartice
- `Kozaka 3 `- zahtjevi sustava
- Elite Dangerous: Zahtjevi sustava za optimalnu reprodukciju
- Kingdom Come Deliverance: zahtjevi sustava, datum objavljivanja, opće informacije