`Ancharted 2`: igra koja prolazi
Igra "Ancharted 2" nastavak je uzbudljive serije o lovcu blago Nathani Drake. U nastavku serije, priča počinje krađom određenih dragulja u Istanbulu, što vodi korisnika do vlakova koji se visi preko ponora.
Prvo poglavlje
Počinje u igri "Ancharted 2" odlomak iz činjenice da glavni lik gotovo leti u ponor s vlaka. Ovdje je potrebno, držeći se na polica, da se presele na drugu stranu automobila i ponovno se popne unutra. Nadalje, krećući se uz pomoć sjedala, krenite na najudaljeniji kraj vlakova, a od tamo će već izaći van. Učinite to brzo, inače pada u ponor s Drakeom. Nakon kratkog isječka, odaberite pištolj između dva stabla i izbacite bravu na vratima. Izađite i odmah sakrite od plaćenika koji će umrijeti nakon nekoliko minuta od eksplozije. Nadalje, premjestite automobile na krov. Tu će biti kontejner koji se može popeti samo od drugog trenutka (prvi Drake će izgubiti svijest). Na drugom pokušaju upotrijebite žutu cijev. Na krovu morate malo naprijed, podignuti bodež i vidjeti scenu.
Druga epizoda
Dalje u igri "Ancharted 2" prolaz će odvesti Drake u kanalizaciju. Slijedite Flynn, i ako izgubite smjer, upotrijebite kompas. Zatim idite na slijepu ulicu, gdje prijatelj mora staviti lik. Bacite ga ljestvama i pustite ga da se popne. Sljedeća prepreka će biti vruća pare. Možete se riješiti pričvršćivanjem ventila na rubu. Prošlo je malo više puta i otvorit će se ulaz u muzej. Sklopna ploča s strujom mora biti isključena, inače će se alarm uključiti. Muzej će biti čuvan, što je dovoljno da začepi neko vrijeme. Na taj način, morate to učiniti na tihi način, inače alarm će ustati. Dolazimo do čeličnih vrata i ponovno spuštamo, tako da s druge strane prekidač može otvoriti prolaz za drugu. Doći do sljedećeg bloka, plivati u bazenu i iz vode, začarati sljedeći stražar. Zatim, zajedno s prijateljem, popnite se na krov i dobijete smirenje. Sada ušuljajte u prozor, začarajte neprijatelja i popnite se ventilacijska jedinica. Odatle, skočite na žuto stubište i od nje do donjeg kata. Pogledajte scenu, jer dalje u igri "Ancharted 2" prolaz će prisiliti da brzo pobjegne i izbjegne neprijateljske snimke.
Nastavak igre
Treća epizoda u Uncharted 2 će odvesti Drake u Lazarevichov logor, gdje se moraju aktivirati pet optužbi. Prvi je odmah na ulazu, a preostala četiri čuvaju plaćenici. Morate proći kroz misiju u stealth modu, inače će alarm biti porastao. Samo se sakrijte iza skloništa i ubijte neprijatelje kada okreću leđa na Drakeu. Nakon odstranjivanja, možete se uključiti u aktiviranje eksplozivnih naprava. Prve dvije leže na platformi na lijevoj strani, a druga tri na drugim uzvisinama. Zatim se popnite na planinu i bacajte kamen za vašeg partnera Sally. Zajedno, prošetajte cjevovodom do konačnog odredišta.
U budućnosti, u igri "Ancharted 2", odlomak će postaviti slične zadatke za korisnika u smislu uklanjanja lokacija, rješavanja zagonetki ili kretanja po teškim terenima.
- Dvokatni automobil, pogled iznutra: opis i fotografija
- Kako prenijeti razinu 269? `Planet dragulja`: nekoliko savjeta
- Kvantni prekid: Prolazak
- Anthology Need for Speed - jedna od najboljih antologija svih vremena!
- Tomb Raider podzemni svijet. Prolazak prvog dijela
- Gdje su alati u "Stalker: Call of Pripyat" - detaljan opis lokacije svih spremnika
- Shema sjedala u rezerviranom automobilu. Položaj police na rezervirano sjedalo
- Glumci Drake i Josh - izvršitelji glavnih uloga u američkoj televizijskoj seriji Drake i Josh
- Tim Drake - tko je to?
- Prolazak nepregledanih 3 i značajki igara
- Što je ponor? Primjeri najpoznatijih vodenih ponora
- Drake Passage: opis, fotografija
- "Stranac protiv grabežljivca": prijelaz tri linije
- Igra Život je čudno, prolazak od 5 epizoda: značajke, kodovi i preporuke
- Ta razina opet 2: Prolazne razine
- Soba Tri: prolazi kraj
- Ta razina ponovno 3 - Prolazak
- O Planetu dragulja: prolazak razine 438, mali vodič
- Allison Sculotti: biografija, fotografija, filmografija
- Vlak `Swallow` Moskva - Kursk: najbolja alternativa jednostavnom vlaku
- Raspored sjedala u sjedećem autu vlakova