Prolazak amnezije. Duh prošlosti: anatomija straha

Drevni koridori prijeteći tamne srednjovjekovne zamka- škripa podovi i vrata-stepenice vode do strašnih ljepljive neizvestnost- tajanstvene uskim prohody- krvi sirenja zvukove koji dolaze odnekud izdaleka- zadihan vezan u smrtnom strahu od protagonista Daniel. To je donošenje igra „Amnezija. Avet prošlosti. " Možda je najbolji kreacije u žanr horrora u povijesti video igara.

sadržaj

    Prolazak amnezije

    Čini se da su dečki iz studija Frictional Games odlučili posvetiti dobar dio svog života za proučavanje anatomije straha. Nakon što je njegova poznata Penumbra, uplašena na pola tuceta igrača, zadovoljila je igračkoj zajednici s novim remek-djelom. Ove dvije igre imaju mnogo zajedničkog, ali odlomak "Amnezije" odmah jasno pokazuje da je ta stvaranja daleko nadmašuje svoj "strašni" prethodnik u smislu razine i stupnja noćne more.

    Bez obzira na prirodu ima iracionalni strah, uvijek se temelji na dvije stvari: iznenađenje i neizvjesnost. Zanemarivanje onoga što je točno opasnost, i kako izgleda, lišava osobi priliku da se pripremi za to i ne dopušta da se situacija kontrolira. To je nešto što može uplašiti stanje prije infarkta. To je ljudska psihologija, suptilni stručnjaci koji su se pokazali programerima. Prolazak "Amnezije" zapaljuje ljepljivu mrežu užasa od prvog snimanja i ne pušta sve do samog kraja.

    Prolazak amnezije u igri

    Igra se ne može pohvaliti šik moderne grafike ili neke neobične vizualne efekte. Međutim, to nije potrebno. Prolaz „Amnesia” je toliko puna jedinstvene napete situacije u noćne more da je igrač, uz velike poteškoće, što svaki korak u mraku nepoznato, ne može obratiti pažnju na nešto drugo.



    Move brzo, Daniel ne mogu ni u igri i pod uvjetom gumb vožnji, ali čak i uz njezin glavni lik nije posebno prytkost. To će dodatno podebljati atmosferu ogromnom strahu koji vlada u sumornim hodnicima, podrumima, sobama i dvoranama čudan dvorac. Kako bi se poboljšala već znatan učinak u noćnu moru igri ima osebujan „razmjera ludilo”, čija suština je u tome da je napon povećava Daniel pada u stanje panike i kod gubi razum.

    Na primjer, ne možete ostati dugo u potpunoj tami ili pogledati čudovište, čak i iz skloništa. Usput, prolazak "Amnezije. Duh prošlosti "nemoguće je bez glavnih resursa igre i jedino spasitelja Daniela - izvora svjetlosti. U tom svojstvu postoje različite zidne svjetiljke, svijeće, uljne svjetiljke i slično. Na nekim mjestima razvojni programeri razborito stavljaju posebne spremnike u kojima možete nadopuniti gorivo za uljnu lampu, čime ćete povećati šanse za preživljavanje.

    Amnesia Passage

    Ime igre ne privlači i uši. Oko amnezije našeg lika izgrađen je cijeli trag. Nakon što se oporavio na području drevnog dvorca, koji se nalazi u Istočna Pruska, Daniel shvaća da se ne sjeća ništa o njegovoj prošlosti. „Amnezija”, od kojih je prolaz obiluje brojnim originalnim zagonetke i neočekivanim zemljište pletiva, na temelju pokušaja junaka rasvijetliti (u doslovnom smislu, previše) o misterioznim događajima koji su doveli do gubitak pamćenja. Boji se svakog zvuka, ne podnosi mrak i nema oružja.

    Razbacane dvorca same note, stari dnevnici i drugi dokumenti koji pomažu podići veo tajnosti nad događajima. Glavni cilj u igri - da ne izgube razum i preživjeti. Puno različitih čudovišta ovdje u kombinaciji s potpunom nedostatku barem nekim oružjem. Programeri su zbrinuta na najbolji način da Daniel nije mogla vidjeti neprijatelja: udaljenost je samo silueta, i naš karakter, kada se približava čudovište pada u panici, njegovi oblačnih oči, a to je već nemoguće uzeti u obzir ništa.

    Dojam ove ogromne psihološke strahote ne može pokvariti ni male nedostatke koji su prisutni u igri. Na primjer, neraskidivo glinene posude ili su najizraženije grafike. Sve to ne smeta da se puno užitka od zauzeća i napornog igranja iskustvo Fortress vlastitih živaca i snage njegovog intelekta, rješavanju brojnih zagonetki, a razmišljanje o tome kako odvratiti sljedeći čudovište nježno „curenja” po.

    Dijelite na društvenim mrežama:

    Povezan
    Darksiders: Prolazak i zanimljive činjeniceDarksiders: Prolazak i zanimljive činjenice
    Veliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problemaVeliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problema
    Karte za prolaz u `Maynkraft`Karte za prolaz u `Maynkraft`
    Možete pobjeći: passage.100 Vrata pobjeći: prolazak.Možete pobjeći: passage.100 Vrata pobjeći: prolazak.
    Kompletan prijelaz igara s FrostomKompletan prijelaz igara s Frostom
    Pobjeći iz vile: prolazakPobjeći iz vile: prolazak
    Prolazak "Igara razuma": najteže razineProlazak "Igara razuma": najteže razine
    Amnezija: Stroj za svinje: ProlazakAmnezija: Stroj za svinje: Prolazak
    Amnezija - što je to? Uzroci i simptomi amnezijeAmnezija - što je to? Uzroci i simptomi amnezije
    Ruske poslovice o strahu: živopisan primjer ismijavanja kukavičluka i uzvišenja hrabrostiRuske poslovice o strahu: živopisan primjer ismijavanja kukavičluka i uzvišenja hrabrosti
    » » Prolazak amnezije. Duh prošlosti: anatomija straha
    LiveInternet