Prolazak amnezije. Duh prošlosti: anatomija straha
Drevni koridori prijeteći tamne srednjovjekovne zamka- škripa podovi i vrata-stepenice vode do strašnih ljepljive neizvestnost- tajanstvene uskim prohody- krvi sirenja zvukove koji dolaze odnekud izdaleka- zadihan vezan u smrtnom strahu od protagonista Daniel. To je donošenje igra „Amnezija. Avet prošlosti. " Možda je najbolji kreacije u žanr horrora u povijesti video igara.
sadržaj
Čini se da su dečki iz studija Frictional Games odlučili posvetiti dobar dio svog života za proučavanje anatomije straha. Nakon što je njegova poznata Penumbra, uplašena na pola tuceta igrača, zadovoljila je igračkoj zajednici s novim remek-djelom. Ove dvije igre imaju mnogo zajedničkog, ali odlomak "Amnezije" odmah jasno pokazuje da je ta stvaranja daleko nadmašuje svoj "strašni" prethodnik u smislu razine i stupnja noćne more.
Bez obzira na prirodu ima iracionalni strah, uvijek se temelji na dvije stvari: iznenađenje i neizvjesnost. Zanemarivanje onoga što je točno opasnost, i kako izgleda, lišava osobi priliku da se pripremi za to i ne dopušta da se situacija kontrolira. To je nešto što može uplašiti stanje prije infarkta. To je ljudska psihologija, suptilni stručnjaci koji su se pokazali programerima. Prolazak "Amnezije" zapaljuje ljepljivu mrežu užasa od prvog snimanja i ne pušta sve do samog kraja.
Igra se ne može pohvaliti šik moderne grafike ili neke neobične vizualne efekte. Međutim, to nije potrebno. Prolaz „Amnesia” je toliko puna jedinstvene napete situacije u noćne more da je igrač, uz velike poteškoće, što svaki korak u mraku nepoznato, ne može obratiti pažnju na nešto drugo.
Move brzo, Daniel ne mogu ni u igri i pod uvjetom gumb vožnji, ali čak i uz njezin glavni lik nije posebno prytkost. To će dodatno podebljati atmosferu ogromnom strahu koji vlada u sumornim hodnicima, podrumima, sobama i dvoranama čudan dvorac. Kako bi se poboljšala već znatan učinak u noćnu moru igri ima osebujan „razmjera ludilo”, čija suština je u tome da je napon povećava Daniel pada u stanje panike i kod gubi razum.
Na primjer, ne možete ostati dugo u potpunoj tami ili pogledati čudovište, čak i iz skloništa. Usput, prolazak "Amnezije. Duh prošlosti "nemoguće je bez glavnih resursa igre i jedino spasitelja Daniela - izvora svjetlosti. U tom svojstvu postoje različite zidne svjetiljke, svijeće, uljne svjetiljke i slično. Na nekim mjestima razvojni programeri razborito stavljaju posebne spremnike u kojima možete nadopuniti gorivo za uljnu lampu, čime ćete povećati šanse za preživljavanje.
Ime igre ne privlači i uši. Oko amnezije našeg lika izgrađen je cijeli trag. Nakon što se oporavio na području drevnog dvorca, koji se nalazi u Istočna Pruska, Daniel shvaća da se ne sjeća ništa o njegovoj prošlosti. „Amnezija”, od kojih je prolaz obiluje brojnim originalnim zagonetke i neočekivanim zemljište pletiva, na temelju pokušaja junaka rasvijetliti (u doslovnom smislu, previše) o misterioznim događajima koji su doveli do gubitak pamćenja. Boji se svakog zvuka, ne podnosi mrak i nema oružja.
Razbacane dvorca same note, stari dnevnici i drugi dokumenti koji pomažu podići veo tajnosti nad događajima. Glavni cilj u igri - da ne izgube razum i preživjeti. Puno različitih čudovišta ovdje u kombinaciji s potpunom nedostatku barem nekim oružjem. Programeri su zbrinuta na najbolji način da Daniel nije mogla vidjeti neprijatelja: udaljenost je samo silueta, i naš karakter, kada se približava čudovište pada u panici, njegovi oblačnih oči, a to je već nemoguće uzeti u obzir ništa.
Dojam ove ogromne psihološke strahote ne može pokvariti ni male nedostatke koji su prisutni u igri. Na primjer, neraskidivo glinene posude ili su najizraženije grafike. Sve to ne smeta da se puno užitka od zauzeća i napornog igranja iskustvo Fortress vlastitih živaca i snage njegovog intelekta, rješavanju brojnih zagonetki, a razmišljanje o tome kako odvratiti sljedeći čudovište nježno „curenja” po.
- Rose Amnesia: opis i fotografija
- Darksiders: Prolazak i zanimljive činjenice
- Veliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problema
- Karte za prolaz u `Maynkraft`
- Možete pobjeći: passage.100 Vrata pobjeći: prolazak.
- Kompletan prijelaz igara s Frostom
- Pobjeći iz vile: prolazak
- Prolazak "Igara razuma": najteže razine
- Amnezija: Stroj za svinje: Prolazak
- Amnezija - što je to? Uzroci i simptomi amnezije
- Ruske poslovice o strahu: živopisan primjer ismijavanja kukavičluka i uzvišenja hrabrosti
- Sam Hauser predsjednik je i suosnivač Rockstar igara
- Lijesi straha: prolazak
- Tko je Gabe Newell? Priča o uspjehu
- Igra "Skriveno bijeg": prolaz
- Hard West: prolazak s savjetima
- Tremljivost je ono što? Značenje i sinonimi
- Retrogradna amnezija
- Anterogresna amnezija
- Najbolji aviasimulyatory: što je popularnije - civilni ili borbeni `letci `?
- Što je fobija, kako se nositi s tim?