"Free-tu-play - kako će biti na ruskom? Igre `Besplatno za reprodukciju `
Danas u svijetu proizvođača igara postoji određena stagnacija. Posebno veliki projekti AAA klase ne izlaze, tržište je poplavljeno s dosadnim arkadama. Osim toga, mnoge tvrtke uporno pokušavaju ne samo prodati igru, već i primati novac od korisnika u budućnosti.
sadržaj
Prodaju se dodatni DLC-ovi, uvedene su igre plaćanja. Pronađite kvalitetnu igru (i potpuni) u okviru Jewel-a gotovo je nemoguće. Logičan nastavak ove situacije bio je model slobodnog igranja.
Što je to?
Ovo je naziv postupka za prijenos igre klijentu, u kojem je potonji uvjetno oslobođen proizvoda. Aplikacija je besplatna, ali istodobno se u njemu naširoko upotrebljavaju interne uplate. Na primjer, da prođe posebno tešku razinu, bit će moguće platiti određenu količinu zlata "igara", koja se kupuje za pravi novac. Teoretski, to se može zaraditi u igri sama, ali u praksi to je jednostavno nerealno, jer je neprofitna za programere Free-To-Play.
Jednostavno rečeno, takozvani model distribucije proizvoda, u kojem kreatori ne oglašavaju činjenicu da će igrač platiti isti (čak i više), kao da je kupio normalnu AAA igru.
Osnovne metode
Naravno, programeri su dobro svjesni da u većini slučajeva korisnici neće previše prihvatiti ponudu za kupnju dodatnog sadržaja i stoga će sve vrste trikova. Općenito, postoje dva temeljna aspekta na koja se usredotočuju:
- Zanimljiv gameplay, koji bi trebao doista "uhvatiti" igraču.
- Zatvorite integraciju s društvenim mrežama pomoću kojih možete podijeliti svoja postignuća, potičući tako prijatelje da instaliraju igru.
Idealan primjer je Subway Surfers, koji je upravo o žanru slobodnog igranja. U početku je bilo moguće igrati igru besplatno, pokušavajući se kretati što je više moguće, izbjegavajući sudar s preprekama i vlakovima. No s vremenom su počeli uvoditi sve više i više plaćenih "ključeva", što je omogućilo daljnje trčanje. Osim toga, bilo je i mnogo novih likova, za koje ste morali platiti.
U nastavku ćemo pogledati sve osnovne tehnike koje su naširoko koristi za postizanje najvećih mogućih dobitaka iz igre.
Prodaja sadržaja
Zaboravan "Merry Farmer" odmah dolazi na pamet. Kao što pokazuje praksa, njegovi programeri dobivaju najviše novca od "besplatne" igre, prodajom beskorisnih za ravnotežu ukrasa za male kuće i druge gluposti.
Sjetite se i svih igara koje iskorištavaju ideju poznatog "Tamagotchi". Dakle, sve vrste šešira za likove donose ogromnu dobit proizvođaču. Još jednom, upozoravamo da je ova shema posebno uspješna ako igra uključuje integraciju s društvenim mrežama. Ovdje to traje banalna pohlepa i natjecateljski instinkt.
Budite "ne sviđa svi drugi"
Tema prilagodbe vrlo je popularna u besplatnim igrama. Ljudi su se gotovo uvijek pokušavali istaknuti, a moderni masovni mediji učinili su tu želju kultom. Razvojni igrači su iznimno uspješni u iskorištavanju takvih težnji.
Čak i više ili manje ozbiljni projekti nisu izbjegavali takvu bijednu sudbinu. Na primjer, u online projektima, prodaja i traženje raznih "jedinstvenih" stavki vrlo je popularna. Oni nemaju apsolutno nikakav učinak na ravnotežu, ne čineći znak jače ili teže. Vrlo uobičajena posljednja godina postala je prilično začarana praksa, u kojoj je u početku cijelo poglavlje razbijeno u dijelove, od kojih su neki "prekinuti" i otvoreni samo za novac.
Neke iznimke
Ovdje moramo napraviti malu digresiju. Ako pozicija igrača nije potpuno apsurdna, kada morate platiti za bilo kakve dobitke, model slobodnog igranja igre može biti prilično izvediv: kada postoji stvarna prilika za pobjedu, ponekad čak ne razmišljate o skrivene isplate.
Ako se izbor "plaća ili izlazi" gotovo na svakom koraku, proizvođač igre na temelju legitimnih osnova može se sumnjati u prijevaru.
Prodaja dodatnih funkcija
Vrlo često u igrama postoje mnoge skrivene funkcije koje nemaju vidljiv učinak na ravnotežu, ali ih je potrebno kupiti. Dobar primjer je Batelfield, model slobodnog igranja u kojem se razvija brzim tempom. Tu možete kupiti različite vrste oružja, potpune analogije koje su dostupne u besplatnoj verziji. U arkadama, ova situacija ide do točke apsurdnosti, kada ljudi kupuju (na primjer) "visoke čizme", s kojima razina počinje ići malo brže.
Jednom riječju, dodatne funkcije su vrlo korisne za darivanje, jer implicitno, ali olakšavaju prolazak igre, ali češće stvaraju dojam. Developer ne mora ni ulagati ništa!
U više iskrenoj inačici, neki "super-strojni pištolj" zapravo utječe na ravnotežu, ali ne toliko da se može koristiti kao univerzalno sredstvo "savijanja". Vrlo je važno zapamtiti da se u ovom slučaju besplatno igrati ide u kategoriju Pay-to-Win (sve dok ne kupite, nećete pobijediti). Onda izravno iznude novca, i sportski uzbuđenje igrača odmah nestaje.
U nekim igrama, primjerice, besplatno igranje ("Dota 2") nije tako ružno. Da, tu možete kupiti neke predmete za svoj lik. Ali oni neće donijeti baš nikakve promjene u ravnoteži: samo će se pojaviti vaš junak koji ćete opremiti u novoj odjeći. Te infuzije možete liječiti kao skupljanje.
Prodajna prednost igre
Ova shema besplatnog igranja sve se više pojavljuje u online igrama. Unatoč dobitku, to predstavlja ozbiljnu opasnost za same programere. Ako igra ima sposobnost da pozove neprijatelja u bitku, tada je ravnoteža uvrštena na većini kardinala. To je vrlo loše za igrače: ako igrači vide kako se prednost prodaje, projekt će u nekoliko mjeseci izgubiti čitavu publiku koja plaća.
U prvoj fazi (neposredno nakon uvođenja takvih plaćanja) postoji oštra kupnja aktivnih igrača novaka. "Starije" počinju već napustiti. Kada odljev igrača dosegne kritičnu razinu, pokušaji (namjerno pogrešno) su napravljeni kako bi se zaustavili, dajući igračima koji plaćaju više prednosti. Kada je model "Aion" besplatan za reprodukciju prošao na ovu razinu, projekt je odmah izgubio gotovo jednu trećinu redovitih igrača.
Dakle, ako vidite da je u svoj omiljeni RPG Olaine, počinje otprilike ovako, dobro razmislite o značenju infuzije na svoj pravi, teško zarađen novac. Možete ih izgubiti u bilo kojem trenutku, budući da se jednostavno nitko neće boriti: profesionalni igrači uskoro će otići.
Prodazhahellip- vrijeme!
Vrlo popularna metoda je "tresti" novac od igrača. Ne želite graditi oltar za jedan dan? Platite par dolara i pojavit će se u vašem junaku za nekoliko minuta! Najviše nestrpljivi će prenijeti novac, ali mnogi će ignorirati ovu opciju ili se prebaciti na drugu igru. Međutim, ako kreatori s ovom metodom ne pretjeruju, nema ništa posebno strašno u njemu.
To je ono što je Free-To-Play. Na ruskom, možemo reći da je to naziv posebnog modela za širenje digitalnog sadržaja, u kojem je korisnik često zabludu zbog navodnog nedostatka uplate za igru. Osim toga, također je moguće navesti one projekte koji su jednostavno nemoguće proći bez donatora.
- Tehnologije igre u nastavi.
- Kako igrati igru na Steam besplatno. Kako instalirati igru na Steam
- Tržište igara: nema veze - moguće uzroke
- Kako instalirati `Play Store`
- Kako instalirati igru na`Android` s računala? Kako instalirati igre na Androidu
- Igra GTA 4: kako saznati verziju?
- Kako stvoriti igru u `razrednim zajednicama` vlastitim rukama?
- Igra Dev Tycoon - vara i značajke
- Kako igrati World of Warcraft besplatno: plaćanje zlatom i piratski poslužitelji
- Kako igrati Overwatch besplatno: otvorene rupe
- Trgovina Play Store Store: kako ažurirati, kako instalirati i kako ga koristiti
- Kako koristiti Gamekiller na Androidu
- CoinsUP: kako dobiti 1445 kredita za vaše omiljene igre
- Mogu li povući novac iz "Steam"? Poslovnik
- Kako preuzeti besplatne igre na PS4? Pregled igara na PS4
- Kako instalirati i kako pokrenuti igre na PS3?
- Kako saznati verziju igre?
- Što je tržište igara? Kako se nositi s pogreškom "Aplikacija nije instalirana"?
- PC svijet: koje igre trebate igrati?
- Kako instalirati igre na Androidu - popularne načine
- Kako instalirati igre na Android? Vodič za brzi početak