"South Park": prolazak, pregled igre
"South Park" - jedan od najzagonetnijih crtića koji su se tek pojavljivali posljednjih godina. Čak i otvrdnuti cinici mogu dovesti do straha kako i kako znače likovi ove animirane serije ukazati na nedostatke i nedostatke inherentne modernom društvu. Međutim, uspijevaju to učiniti savršeno.
sadržaj
- Pridošlica
- Prva krv
- Držite sudbinu
- Prikupljanje vojske
- Kava
- Nepozvan gost
- Pritvor nakon škole
- Važni savjeti
- Glavni dužnosnik
- Bard
- Izvanzemaljska otmica
- Unija s gothima
- Nekonformistički
- Sljedeća faza
- Školski napad
- Pobjeda nad gnomima odjeće
- Stvorite savezi
- Embriji, a ne samo
- Idite na sjever
- Kanada
- Napraviti clyda
- Intestinalna bomba
- Izdaja
Ne tako davno se pojavila igra "South Park". Prolazak je odmah iznenadio iskusne igrače s činjenicom da su kreatori uspjeli ponovno stvoriti atmosferu lagane ludosti, koja je karakteristična za crtani film. Međutim, bolje je pričati o tome detaljno, jer mnogi trenuci prolaza potpuno nisu očiti, pa stoga trebaju pojašnjenja.
pridošlica
Prema priči, vaš junak je dječak čija se obitelj nedavno preselila u South Park. Prolazak bi trebao početi s činjenicom da vi, prema savjetu svojih roditelja, idete istražiti grad. Uzimamo novac, idemo tražiti nove prijatelje. Odmah se susrećemo s Buttersom Milosrdni. Slijedimo ga u kuću Cartman, koji se u igri odnosi na sebe kao "Velikog Učitelja". Idemo u kuću, uzimamo iz noći ključ koji stoji u garaži. Dečki se slažu da igraju čarobnu igru u kojoj ćete morati preuzeti najaktivniju ulogu.
Kao što ste već mogli shvatiti, "South Park" je igra, čiji prolaz često zahtijeva pametnost i ekstremno nekonvencionalna rješenja.
Prva krv
Krenuli smo u kraljevstvo Kupe. Tražimo cvijet blizu ograde, prolazimo ga Kennyju. Idemo u Clyde, kupujemo oružje od njega. S njim provodimo prvu testnu borbu. Čim se pojavi "Power Points", upotrijebite "Assault". Pa što je "South Park" priprema za nas? Stick (prolaz igre za nju i započeo) Sudbina - ovo je vaš glavni cilj.
Držite sudbinu
Gledat ćemo Stick of Truth (Destiny u drugom prijevodu) u Cartmanovom šatoru. Dugi razgovor s njim nećete uspjeti, jer tvrđava je podmuklo napala vilenjake. Dobit ćeš ratnika i strijelca. Potonji se lako može poražen "Assault". Oduzimamo od poraženog neprijatelja "Pramčani slop", nakon čega se nastavljamo baviti vilenjima. Mi postavljamo ratnika iz pramca, ostatak koji postižemo uz pomoć napada. Općenito, "South Park" - igra, čiji prijelaz često zahtijeva upotrebu divlje fizičke sile. Bez nje ne možete izvršiti samo jednu misiju.
Konačno se nositi s neprijateljem. Nakon bitke, otkriveno je da je legendarni Destiny Stick nestao. Dakle, prvo što morate pronaći u igri "South Park" - štapa sudbine. Prolaz neće biti tako zanimljiv ako se ne trudiš pronaći.
Prikupljanje vojske
Idemo u kuću Craig. Nemojte zaboraviti da ćete na putu stalno biti napadnuti od strane različitih skupina nedobityh vilenjaka. U kući Craig, mi smo u za neuspjeh: njegov otac kaže da je njegov sin dugo ostao u školi kao kaznu za prikaz srednjeg prsta direktoru.
kava
Idemo potražiti Twik, koji bi trebao biti u "Tviki kafiću". Mi smo potpuno iscrpljeni, prolazimo pismo. Budući da nema vremena za sve svoje poslove, morat će mu pomoći da odete na parcelu. Idemo u kuću Kenny, gdje će njegova majka preuzeti račun i dati ključ u garažu, u kojoj je tražio.
U garaži su ovisnici o drogama. Koristili su se za isporuku parcela Twiki, i zato se ponašaju agresivno kad vas vide. Prihvaćamo borbu. Nakon što smo porazili antisocijalni element, uzimamo paket. Idemo u kafić, zaposljamo Tviku u redove svoje nepobjedivosti.
Još uvijek ne razumijete neke od točaka u igri "South Park"? Prolazak s Frost pomoći će vam: pregledavanjem ove opcije točno ćete riješiti sva pitanja koja vas zanimaju.
Nepozvan gost
Prvo idemo u Jimbo, kupujemo mu plinsku masku. Tada će put ležati za kuću Tokena. Tamo će vas stražar provaliti u lice papar sprej, Ali maska za plin će vas spasiti od velike nevolje. Borimo se s čuvarom. Dajemo Token pismo, nakon čega se vraćamo u Cartman i proučavamo "Dragon`s Roar".
Pritvor nakon škole
Idemo u školu da spasimo Craiga. Gledajući kroz prozor, vidimo da služi njegovu rečenicu s gospodinom Makijem. Premlaćivanje crvene na dužnosti krećemo prema vratima učionice. Otkrili smo da je zatvorena, tražit ćemo ključ. Jao, ali vodi u džunglu školskog prolaza čvrsto je zapečaćena rešetka. Kenny, obučen u haljinu od princeze, oduševit će crveni poslužitelj s leđa, nakon čega će on sam otvoriti prolaz.
Važni savjeti
Koja je razlika između "South Park"? Prolazak ove igre uvijek ostavlja izbor. Zato u ovom slučaju: pažljivo proučite prostor pored polaznika. U blizini njih gotovo uvijek postoje pepeljare i ostali predmeti koji se mogu bacati. Ovo će odvratiti stražare i nećete se miješati u sljedeću borbu.
Međutim, posljednja šarža dužnosti koju morate pobijediti u svakom slučaju. Od njih smo oduzeli ključ. Dobivamo Craiga, idemo u blagovaonicu. Prvi šef će vas tamo čekati, glavni časnik Crvenog časnika koji cijeli "South Park" čuva strahopoštovanje. Prolazak (škola) neće biti dovršen bez potpune i bezuvjetne pobjede nad ovim bezvrijednim tipom.
Glavni dužnosnik
Nemojte mu dati vremena da se pripremite za napad, koristite "Dragon`s Roar". Međutim, možete primijeniti bilo kakvu moćnu sposobnost koju vaš lik ima. Usput, ako se naletite u nekoga s dosadnim izmetom, možete se brže riješiti. Dolazeći u Cartmanovu kuću, dobivamo ponosni naslov "Sir Chmo", nakon čega se upoznamo s novom vrstom magije - "Stink-enchantment".
bard
Idemo u bar "Rusty Ass", gdje vas željno očekuje Jimmy Bard. Vilenjaci će napasti, a vi ćete se boriti protiv njih, slušajući pjesme Jimmyja. Kako bi se barikade uništile što je prije moguće, uputite u vatru vatru. Otvorit ćemo prozor za Craig, a kad je ozlijeđen u jesen, liječimo ga s Batters sposobnostima. Isto se radi i s Cartmanom, koji će patiti u sukobu s vilenjaka.
Otvaramo vrata našim saveznicima i penjemo se na drugi kat, gdje će biti mnogo vilenjaka. Budući da će jedan od njih biti u plinskoj maski (smrad ne radi za njega), morat ćete primijeniti "Bleeding". Dobivamo Kenny iz šape mačaka, nakon čega se borimo s Bardom.
Izvanzemaljska otmica
Nakon olujnog dana, idite kući i idite u krevet. Mislite li da ste gotovo završili prolaz "South Park"? Aliens je vaš sljedeći problem. Normalan odmor neće dati zlih stranaca koji otimaju naš junak i umetnu vlastitu sondu u nju. Međutim, nema tanke bez dobrih - izvanzemaljska tehnologija omogućuje vam da svladate teleportaciju i sposobnost zaobilaženja polja sile. Napuštamo laboratorij u kojem smo bili izloženi nečovječnim pokusima.
Idemo vanzemaljcima: oni stalno postavljaju polja, koja su jednostavna za napraviti uz pomoć sonde. Osim toga, njihova vlast štitova bez ikakvih problema izlazi iz pramca. Nakon bitke idemo do dizala, a Randy Marsh, na kojem stranci također isprobavaju njihovu tehnologiju, reći će vam put. Da biste dobili na platformi u susjednoj sobi, koristimo teleportaciju.
Idemo dolje, ulazimo u bitku sa zajedničkim strancem i Guardianom. Potonji se izuzetno ističe od pramca i stoga će morati primijeniti bilo koju od svojih sposobnosti. Idemo dalje.
Na monitoru u blizini dizala vidimo Randyja. Trebate kliknuti na gumbe koje se nalaze ovdje, u ispravnom redoslijedu (koristeći dostupne upute). Nakon toga idemo u drugu sobu s crvenim liftovima. Još jednom vas podsjećamo da će vam u teškim slučajevima pomoći "Frost". Preusmjeravanje igre "South Park" sa svojim savjetom je puno lakše. U svakom slučaju, sigurno se nećete izgubiti.
Protupraznjenici padaju na licu mjesta, koristeći "Stink-Enchantment". Idemo u sobu s glavom straže, porazimo ga u bitci i isključujemo alarmni sustav na čitavom brodu svemirskog broda. Idemo u Randy March, pustimo ga. Na putu smo odabrali kristal bijele energije. Stavljamo je u mehanizam sljedećeg dizala, aktivirajući ga. Usponamo u kontrolnu sobu, porazimo pilote i čuvamo ih. Ploča će pasti, a vaša će misija biti izvedena.
Unija s Gothima
Što još trebate učiniti kako biste dovršili igru "South Park" (prolazak)? Goti su sljedeći saveznici, čija će se lokacija morati osvojiti. Samo tako da ne žele uzeti svoju stranu: najprije Goti će zahtijevati da ih počnete sličiti. Odmah je upozorio da je puna prolaz u igri, „South Park” u jednom proći ne može biti, jer postoji nekoliko priča koje se ne uklapaju zajedno. Dakle, vi svibanj dobro raditi bez spremni, ali u nekim slučajevima (ako idete protiv Cartman) bez njih neće nositi s misije.
nekonformistički
U kafiću Twikov morate kupiti "Jaki pečenje". Kad napustite kafić, napadnuti će vam sveprisutni vilenjaci, odvedeni u vaš kamp i pozvani da im se pridruže. Rješenje je vaš izbor. Izlazeći iz kampa vilenjača, idite u trgovinu "Držite se sami", gdje lokalni beskućnici mogu kupiti jeftin Goth. Idemo u trgovinu Jimbo, tražeći smeće. Bit će drvosječa - pilići s kojima se morate boriti. Za pobjedu nad njima ćete dobiti cigarete.
Opet idemo u Goti. Od njih dobivamo novu zadaću: kad se rodni sastanak održava u gradu, morate staviti usrdni plakat na opći stol. Kada se približite stolu, Randy Marsh će vas pronaći. U zahvalnosti za spasenje od kandži stranaca, on će vas naučiti novu tehniku - "Sheptune".
Sljedeća faza
Idemo na gradilište tvrtke "Taco Bell". Stražari su ometeni pravom naučenom tehnikom "Sheptune". Vojska će morati voditi do napola pod napetom. Pomoću alienske sonde prelazimo na ventilaciju. Tamo se susrećemo s njemačkim zombi, porazimo ga, pokupimo rekorder. Vraćamo se u Goti, plesom s njima pobjednički ples. Sve, imaš nove saveznike.
Nakon toga morate napraviti konačni odabir: ostanite li s Cartmanom ili idite na elvenu stranu. U svakom slučaju, ne zaboravite na glavnu svrhu igre, "South Park". Štap (prolazak bez nje je nemoguć) je vaš glavni cilj, to bi se trebalo poduzeti u svakom slučaju.
Školski napad
Idemo u školu. Odgovaramo Buttersu ili Bardu (ovisno o odabranoj stranci), tako da nam otvore prolaz. Dolazimo do ventilacijskog prolaza u zidu. Potonji je nokautiran sposobnošću "Stink-Enchantment".
U školskom predvorju isključujemo ventilaciju, razbijamo požarni alarm, a zatim zapalimo sobu, koristeći se "Vonyu-Chary" za to. Zatim čekamo silazak u podrum, gdje se moramo boriti protiv crvenih polaznika. Izvadimo iz ormarića medaljon, usput, sve neprijatelje na putu smrdljivih čari. Da biste raznijeli vrata i krenuli u školu saveznika, trebate poslati "Sheptune" u vatru. Za poraz zida, prikladna je "Mučnina" ili "Bleeding".
Koja je razlika između igre "South Park" (prolaz)? Sakrivanje i traženje nije najbolji način za dovršavanje misija. U stealth modu, nećete moći proći razine, pa se morate pripremiti unaprijed za brutalne borbe!
Usponamo na drugi kat, krećemo se kroz vitke redove protivnika. Opet, igra će vam dati izbor. Na kraju bitke morat će iskoristiti svu snagu crijevnih plinova, jer su i navodni neprijatelji nevjerojatno snažni. Ako se borite s Kyleom, onda koristi ventilator, a ako s Cartmanom, onda i voli koristiti mirisni šarm. Još jednom, podsjećamo na to da cijeli odlomak "South Park" za obje frakcije nije moguć odjednom, jer ćete u svakom slučaju morati napraviti sudbonosni izbor.
Pobjeda nad gnomima odjeće
Idemo kući nakon borbe i mirno idemo u krevet. Kao i posljednji put, neće nam dati odmor. Ovoga puta interferenciju će popraviti gnomi za pranje rublja, s kojima ćemo se opet morati boriti. Oni će vas smanjiti, tako da će vaš junak lako pratiti patuljci u roditeljskoj spavaćoj sobi. Tamo, pod njihovim krevetom, susrest ćete gnome-čarobnjaka, koji će morati biti uronjen. Preporučuje se upotrijebiti "Bleeding" i "Fire" protiv njega. Za uspješnu pobjedu nad patuljcima dobivamo mogućnost smanjenja.
Stvorite Savezi
Idemo Kyleu (njegovoj kući). Od njega dobivamo zadatak zapošljavanja djevojaka u naše redove.
Idemo Annie. Odvest će vas na sastanak djevojaka. Tamo ćete predstaviti svoj prijedlog. Djevojke će staviti neko stanje: ne smeta se pridružiti igri dječaka, to je samo zbog toga što morate ispuniti svoj zadatak. Moraš se pretvarati da je tip Bebe, i s njom otići u Monicu. Tamo ćete biti uokvireni, nakon čega ćete se morati boriti sa svojim dečkom.
Embriji, a ne samo
Nakon toga treba postići novi zadatak za djevojke. Nakon što smo se preselili u djevojku, idemo u kliniku zbog pobačaja. Liječnik razbija aparat, nakon čega napušta ormarić. Stavili smo njegovu odjeću i otišli u gradsku arhivu. Neposredno nakon toga, mnogi će agenti sa sigurnošću doći u kliniku. Morate smanjiti (sposobnost patuljaka) i popeti se kroz rupu na zidu. Ako želite izbjeći masakr, samo upotrijebite smrdljivu čaroliju, pucaj cijevi nad glavama vašeg protivnika. Izlazi iz ventilacije u operacijskoj dvorani gdje leži Randy Marsh. Mi ga radimo.
Napustivši sobu, otkrili smo da su mutirani embriji napali agente. Ponovno se opadamo, puziramo u ventilaciju. Kroz barove promatramo kako se vojska bori s mutantima. Načinimo put do mjesta gdje stoji strojnica, nakon čega spuštamo strop. Konačno, razbijanje to će vam pomoći "začarani okus". Nakon toga, morate se boriti s ogromnim fetusom.
Idite na sjever
Idemo za dječake. Tu ćete dobiti zadatak da odete na "Photo Dojo", jer vam je potrebna kvalitetna fotografija na putovnici. Nakon što smo se borili s varalicom fotografa, dobivamo našu fotografiju. Sada idemo u Kanadu. Do njega se može pristupiti bilo šetnjom po ribnjaku Stark ili prolazom kroz farmu. Jednom u Kanadi, idite ravno u Ottawi i otiđite do kneza.
Kanada
Mi smo dobili slike od njega i otišli smo do grofa Winnipega. Dobiva novi zadatak. U okrugu je zlostavljan medvjed koji je morao biti ubijen. Budući da životinja luta desno u gradu, ne morate ići daleko. Za pobjedu nad medvjedom dobit ćete njegovu kožu. Opet idemo na kneza. Moćna osoba traži da likvidirate zlog biskupa Banffa.
Idemo k njemu, uzmi jaja. Što vas još testovi čekaju u igri "South Park"? Prolaz (Kanada je ovo posebno potvrđeno) u svim fazama će zahtijevati sposobnost razmišljanja izvan okvira, inače nećete moći ispuniti sve misije koje pruža zemljište.
Izvijestivši kneza, idemo na sljedeći broj, Vancouver. Od njega idemo do redovnika koji trebaju pokazati sve svoje vještine vezane uz glavnu kontrolu crijevnih plinova. U zahvalnosti sluge kulta će vam pokazati prijam Nagasaki, s kojim možete probiti čak i najjači zid. Idemo do označene špilje. Tamo, koristeći novu vještinu, razbijamo zid i otvaramo prolaz za ministra Montreala. To je sve! U potpunosti ste se suočili sa svojim zadatkom, i tako možete ići djevojkama.
To je ono što South Park (prolaz) pretpostavlja u ovoj fazi. Kanada se razlikuje od drugih faza u tome što je nacrtana u dvodimenzionalnom obliku. To daje prostoru poseban okus.
Napraviti Clyda
Da uništi vrata, koristimo Nagasaki. Kako biste de-energizirali instalaciju, koja opskrbljuje strujom na lokvu, trebali biste upotrijebiti tu aliensku sonda. Međutim, možete ga jednostavno zaobići, pronaći prazninu u zidu, a zatim smanjiti i proći kroz kvar. Tamo ćete naći hrpu protivnika, kroz čije će se mjesto ponovno morati boriti. Da biste stigli do stepenica, poželjno je koristiti snažan "Nagasaki".
Da biste podigli vrata, upotrijebite isti "Nagasaki" i smrdljivi čari. Pomoću njihove pomoći uništite kuće u kojima su skriveni mehanizmi za podizanje vrata. Da bismo dopustili našim saveznicima, uništavamo prozore. U pravilu, možete to učiniti sa smrdljivim čarima, ali u teškim slučajevima koristite "Nagasaki". Nakon što uspješno završe zadatak, boriti se s Craigom.
Bitka s njim je komplicirana činjenicom da zlostavljač može reproducirati svoje kolege. Da biste to izbjegli, morate upotrijebiti cijeli letarni arsenal, uklanjajući sadašnji Craig što je brže moguće. Nakon pobjede usponimo po stubama.
Intestinalna bomba
Najzanimljiviji ostaci. Smanjujemo se i ulazimo u izravni crijeva. Idemo oko električnih polja, pucati mjehurić i prolazimo kroz kanalizaciju. Najveća lopta može se izvaditi s puta, koristeći "Nagasaki". Bit ćete zadovoljeni šišmišem, koji se lako može prestrašiti pomoću svjetiljke. Idite naprijed i upoznajte duhovskog vrapca. Budući da je to duh, nije osjetljiv ni na mučninu ni na krvarenje. Morat ću koristiti sve moje čarobne talente.
Nagomilimo loptu pomoću "Nagasaki", a zatim upotrijebimo stranu sonda koja vas može prenijeti na gumb. Susrećemo dva čuvara, obrađujemo ih na bilo koji dostupan način. Konačno, ulazimo u segment crijeva, u kojem se nalazi bomba. Da bismo otvorili svoj mehanizam, koristimo Bardove sposobnosti. Mi neutraliziramo eksplozivni mehanizam. Idemo u Clyde, susrećemo se s kuharom, koji opet mora pobijediti u borbi. Uživajte u konačnom dijalogu s legendarnim Morgan Freeman.
izdaja
Ispada da u svim nevoljama zlo Kenny je kriv. Idemo u dućan i ispravno kupimo prije posljednje bitke s njim. Kenny nema toliko života kao i drugi šefovi, ali problem je što on može doživjeti četiri puta zaredom. Mi bacamo na njega što je moguće više negativnih učinaka, koristimo sve kupljene sredstvima snažnog djelovanja. Da biste konačno napali neprijatelja, upotrijebite "Dragon`s Roar".
Dakle, ispunili ste glavni zadatak igre "South Park". Pronađena je štapa sudbine (prolaz je bio gotovo posvećen njezinoj potrazi). Svi neprijatelji su poraženi. Ako i dalje imate pitanja nakon konačnih kredita, nećete ozlijediti ponovno pokrenuti igru: odabirete drugu stranu konfrontacije, moći ćete naučiti mnogo novih stvari.
Sigurno ćete se sjetiti igre "South Park". Prolaz često zahtijeva ne samo mahnitost i genijalnost, nego i znanje parcele originalne animirane serije.
- Wendy Testaburger - lik animiranog serija South Park: izgled, karakter
- Znamenitosti Kalinjingrada: South Park i izložba minijatura
- LCD `South Park `(Kazan): opis
- South-Primorsky park u St. Petersburgu
- Veliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problema
- Bog rata: donošenje zanimljive igre
- Prolazak ubojice: Blood Bloodhood - to će biti zanimljivo!
- Igra "Madagaskar": prolaz će biti zanimljiv i jednostavan
- Kenny McCormick: punu karakterizaciju kultnog animiranog serijala "South Park"
- Koji je naziv junaka `South Park`?
- "Stick istine": prolaz. Tajna prolaza igre "South Park: Stick of Truth"
- Planet bezvrijedan: prolazak
- Spin Gume: Prolazak
- Popis serija "South park": najbolje epizode
- Arma 3: igra koja prolazi
- Igra Escape Mansion. Prolazak - 19. razina
- Lik u animiranom seriju "South Park" Kyle Broflovski
- Likovi "South Park": otvyaznaya četiri
- Kako se zoveš, gospodine Harrison?
- "South Park": superjunaci. Pregled igre, datum objavljivanja
- Stambeni kompleks `South Park`, Irkutsk: opis, mišljenja