Kako dobiti drevne svitke `Skyrim`?
Danas ćemo razgovarati o tome kako dobiti drevne svitke Skyrima. Mnogi igrači, koji prolaze glavnu nit parcele u ovoj igri, suočavaju se s problemima. To se osobito odnosi na potragu s drevnim svitkom. Da biste se nosili s poteškoćama i nećete dugo preživjeti iznad ovog zadatka, a taj je tekst stvoren.
pretjecanje
Drevni svitci "Skyrima" leže mirno u ruševinama Dwemera, ali da bi ih se dobilo, potrebno je proći određene testove. Prvo čekamo Upravni odbor majstora zime. Trebamo ići bez obzira na to tko će nas poslati - oštrice ili siva bradica. Na Kolegiju moramo naći Faradda, koji će dati dopuštenje za odlazak na drugi kat. Ali samo tako neće dopustiti ovo, pa će on ili pokazati Toum (Shout), ili baciti čaroliju i ponovno pokazati da Dovakin može koristiti magiju. Pristup na drugi kat je dobiven. Idemo tamo u knjižnicu i nađemo Hurray-Shube. Razgovaramo s njim, a onda će nam predočiti dvije knjige. Nakon što nastavimo dijalog s knjižničarom, on će nam reći gdje je sad Septimius Segonius. Idemo k njemu u spilji na sjeveru. Tamo ćemo primiti tuning sferu i Dwemer rječnik. Istodobno će nas usmjeriti na opasnosti ruševina. I ovdje smo. Ruševine Alfthande - jedno od tri, kroz koju možete ući Crna preraspodjela, gdje postoji uređaj koji vam omogućuje da pročitate drevne svitke Skyrima. Umetnite rječnik u uređaj. Izvadimo svitak odande. Idemo na sljedeću fazu.
Privremeni prijelomi
Drevni svitci Skyrima ne mogu se baciti, a mogu ih se prodati samo knjižničaru iz koledža. Ali ne morate se žuriti s tim, možda će vam biti potrebni za prolazak stranih zadataka. Opustite se rano, čekamo grlo mira. Otići ćemo tamo. Tamo nam je rečeno da čitamo svitak na određenom mjestu, naime u privremenom kvaru. Dovakin će biti prenesen i bit će svjedok borbe prvih triju ratnika koji su preuzeli Tuom i Alduin. Po povratku u stvarnost, junak će automatski naučiti krik "Dragonboy". I bit će vrlo pravodobno, jer će ga u tom trenutku Alduin napasti. Na njoj će se odmah morati vrištati, inače ga neće moći srušiti na tlo. Bitka će trajati, pa se temeljito pripremite za to. Čak je vrijedno snimanje satelita - po mogućnosti čarobnjak ili strijelac.
Mogući problemi i njihovo otklanjanje
Postoji mogućnost da u bitci s Alduinom zmaj jednostavno ne leti. Problem se javlja kada unaprijed pročitate kretanje ili prijeđete prije početka bitke. Nemoj se kretati. Postoji i rizik da ne unište zmaja. Jednostavno se tretira - nemojte se micati na početku bitke. Ne morate tražiti Drevni pomak u stranim zadacima, jer se to možda neće pojaviti, a igra će biti nemoguće završiti do kraja. Ako prije nego avantura završi, "izvan običnog", onda će Septimus biti mrtav, a morat ćete ići za svitak do tornja Mzark. To je sve. Sada znate kako pronaći drevni svitak Skyrima i kakvi se problemi mogu pojaviti u tome.
- "Skyrim" - prolaz. "Skyrim: Diplomatska neprijatnost": misija glavnog plana
- Besprijekorna rubina. "Skyrim" (Skyrim)
- Prolazak "Skyrima". Parturnaks
- `Skyrim`: Stones of Barenziah. Kako pronaći i popraviti bilo kakve greške
- Skyrim. Kako se oporaviti od vampirizma ili sve o vampirizmu u Skyrimu.
- Fus ro dah: značenje
- Kompletan prijelaz "Skyrim": "Na vrhu apokrife"
- Kako postati visoki kralj u Skyrimu? Moda za Skyrim
- Oklop `Skyrim`: sve o oklopu
- Obiteljske veze: `Skyrim`. Prolazak potrage
- Svrha Skyrima: opis, prolaz i šifre
- Prolazak "Skyrima": "Kuća proždiru svijeta". Opis potrage
- Quests `Skyrim`: `Fang od Kavozaina `.
- Kako ući u programerovu sobu u `Skyrimu`? instrukcija
- Likovi Skyrim: Lydia
- "Skyrim: Hram nebeske luke". Puta, savjeti i trikovi
- Kako pronaći amulet Goldur u igri `Skyrim`. Prolazak potrage "Zabranjena…
- Skyrim. Alduin Wall
- `Skyrim`: Saartal i prolazak potrage na mjestu
- "Skyrim", šafir safir: gdje ga pronaći
- Kako promijeniti svoju ženu u "Skyrim" pomoću konzole