Igra Arcania: Gothic 4: zahtjevi sustava, prolazak, modovi, vara i kodovi. Što trebam učiniti ako Arcanija: Gothic 4 ne počne?
Danas ćemo razmotriti Arcania Gothic 4 - igru, prolaz, šifre i značajke koje će biti detaljno opisane u ovom materijalu. Njezina se ploča odvija deset godina nakon događaja posljednjeg dijela.
opis
Dakle, prije nas Arcania Gothic 4. Pregled počinje s kratkim opisom parcele. Događaji se razvijaju na arhipelagu otoka na jugu, s glavnom linijom na Arkaniji. Ova je zemlja podijeljena na prirodna područja. Svi imaju svoju klimu, kao i jedinstvenu faunu i floru. Ovdje ćemo upoznati poznate likove iz prethodnih dijelova serije. Zanimljivo, ovaj projekt nije razvio Piranha Bytes, koji je bio autor prošlih igara. Nakon što je osnivač uspio vratiti svoja prava na seriju, napustio je Arcaniju kao dio priče. Ali nastavit ćemo. Nalazimo se na slici kralja Robara III. Povezao je i Varante i Nordmar. Zatim sam otišao u Argaana i pridružio ga. Tijekom putovanja kralj je izgubio svu svoju moć i postao sjena njegove bivše veličine. Robardovi generali dobivali su grad Torniar i pretvorili ga u rezidenciju gospodara. Warrior Innoza takva pobjeda nije bila dovoljna. Zazvao je za daljnje bitke. Gospodin Hagen otišao je na zapad. Lee je krenuo prema istoku. Njihov cilj je opsada Setarrifa. Rat se preselio na otok Feshir. Budući junak je običan pastir. On upozna svoju ljubav Ivy. Odvede ga do svog oca. Od njega junak prima prve zadatke.
Resursi i problemi
Sada ćemo govoriti o zahtjevima sustava Arcania gotike 4. Da ga pokrenuti na računalu, morate trenutnu verziju sustava Windows, procesor nije manji od Intel Core2Duo 2.8 GHz, GeForce 7600 grafička kartica sa 256 MB, 2 GB RAM-a, audio adapter koji je kompatibilan s DirectX tehnologiji 9.0s i 3.5 GB slobodnog prostora. Postoje neki problemi s igrom. Ako se Arcania Gothic 4 ne pokrene, to može biti zbog pogreške APPCRASH. Da biste riješili ovaj kvar, ručno instalirajte PhysX komponentu pomoću medija s igrom. Takav pristup treba riješiti problem.
potajno
Sada ćemo govoriti o tome kako zaobići neka pravila igre Arcania Gothic 4. Kodovi nam pomažu u tome. Prije svega, nalazimo datoteku Input.xml. Otvaramo ga pomoću Notepada. Prijelaz na kraj dokumenta i uređivanje posljednjeg retka. Te će radnje otvoriti pristup proširenom izborniku u igri Arcania Gothic 4. Trikovi se upisuju kroz nju. Zato ulazimo u igru. Započnimo novi odlomak. Pritisnite tipku "~". Pojavi se izbornik, možete nastaviti unositi jedan od sljedećih kodova. Magija napada odgovara zapovjedna magija napada. Da biste uklonili neprijatelja, uđite u neprijateljski kraj. Teleportiranje se može izvršiti zahvaljujući teleportu naredbe heroja. Udaljeni napad aktivira se napadom za zadržavanje koda u rasponu. Da biste povećali iskustvo, upotrijebite ovo iskustvo. Povećanje zdravstvenih pokazatelja dopušta kodu povećanje zdravlja. Povećanje mane povećava čarobnu snagu. Da biste povećali izdržljivost, primijenite kôd kako biste povećali izdržljivost. Za postizanje visokog skoka dopušta se visina naredbe skoka. Da biste sakupili sve, upotrijebite kombinaciju sveukupne plijenove.
Ostale parcele
Postoje razne dodatke u igri Arcania Gothic 4. Ove modove opisujemo dalje. Počnimo s "Kartaom relikvija". Dodatak određuje položaj močvara mreže, meteorita rude, krhotine Rune Beliara artefakata, figurice nevin, drevne relikvije. Odgovarajuće oznake pojavljuju se na posebnoj karti, kako u velikoj tako i maloj verziji. Igra Arcania Gothic 4 također se može nadopuniti modifikacijom statičke kamere. Ovaj dodatak bilježi kameru, ne dopuštajući mu da se odmakne od junaka tijekom borbe. Izmjena HUD svjetla mijenja sučelje igre. Dodavanje uklanja ikone "Povećanje razine" i "Obrtnički" s ekrana, a također prilagođava ploču.
Feshir
Tako smo shvatili neke značajke igre Arcania Gothic 4. Prolaz će se razmotriti dalje. Idite u selo. Susrećemo se s ocem djevojke Ivy. Nalazi se u središnjem dijelu naselja. Za primanje blagoslova za brak Ivy-om, potrebno je provesti 3 testa. Idemo u potragu za bodežem koji se mora dovesti u Gromar. On je u špiljama na sjeveru, iza mosta. Na putu ćemo se susresti farmer Knut. On pita da se riješi polja štakora. Slažemo se. Dobivamo klub. Mi obavljamo zadatak. Pratimo špilju koja se nalazi iza terena. Ulazimo u bitku s protivnicima koji su tamo.
Diego
Idite na sljedeću fazu igre Arcania Gothic 4. Pronađite bodež u tamnici. Uzmemo sve što je u prsima. Vratimo se u Gromar s trofejom. Dobivamo nalog za istjerivanje krijumčara koji se smjestio pokraj planinskog jezera. Dobivamo ključ. Idemo do jezera kroz vrata. Upoznajmo Diego. Predlaže provođenje borbe za obuku. Dobivamo. Diego se slaže da će dati svoju mačetu, ali traži uklanjanje goblina koji su na plaži, blizu njegovog broda. Spuštamo se do vode. Ulazimo u bitku s protivnicima. Dovedimo mačetu Gromaru. Dobivamo treći nalog. On traži tri para rogovoljaka.
Ivey
Prijeđimo na sljedeći dio Arcanije Gothic 4. Prolazimo češće do jelena. Upoznajemo Ivy. Učimo od nje da se pramac može uzeti u lovu, koji se nalazi iza vrata. Dobivamo rogove. Vraćamo se ocu mladenke. On ju je zamolio da napravi narukvicu za angažman. Razgovaramo s Halvinom. Na izlazu je iz kolibe. Pristaje napraviti narukvicu ako nađemo jantarno. On je s lokalnim ork Oruk. Potonji također traži uslugu. Treba joj plava štapića. Nalaze se u špilji na području gustih gnijezda. Pronašli smo pet gljiva. Zauzvrat imamo jantarno. Upućujemo ga Halwenu. Dajemo Iveyu spremnu narukvicu.
SIRC
Onda nam je zemljište Arcania Gothic 4 pripremilo novi susret s Diegoom. Slažemo se s njim o njegovu odlasku iz zemlje Feshira. Valja napomenuti da je Diego smješten u blizini planinskog jezera. Pristao je pomoći, ali traži čarobnu travu vještice Lyrekea. Odabrala je kao njezin dom šumarska koliba. Napustimo spilju Diego preko druge strane. Slijedimo put do brlog vještice. Razgovaramo s njom. Povratimo svijest u tamnici. Zadatak nam je eliminirati parazite koji uništavaju korijenje stabala. Primamo od Lightninga čaroliju munje. Idemo naprijed. Sustavno eliminiramo parazite. Uništavamo 6 štetnika. Ulazimo u borbu s čudovištem koja ih je rodila.
Arganovo
Krećemo se na novi otok. Idemo na istok. Pronađite konobu "Sjeckani Maiden". Upoznajmo čarobnjaka Darana, prije razgovora s Murdrom. Prolazimo do drugog kata konobe. Tražimo Daranis. Razgovaramo s njim. Dalje razgovaramo s Murdrom. Pita me da dovedem bačve i smeđa od Garve, nekoliko komada. Napuštamo iz konobe. Idemo desno uz cestu, idemo u stražarnicu. Dobivamo kegove. Mi ih pripisujemo Murdri. Ona kaže kako se riješiti razbojnika. Potrebno ih je pomiješati s željezom gljiva i pustiti ih piti. Tada će pljačkaši otvoriti vrata Stuarku. Gljive rastu u rudniku. Najbliži ulaz nalazi se nasuprot konobe. Ali kroz njega nećemo ga pretvoriti u tunel. Napuštamo južno od konobe i istok prema stražarnici. Tamo smo pronašli špilju. Prolazimo pod lukove. Pronašli smo kocku rudara. Razvalimo zid mina. Naizmjenično skupljamo gljive. Napuštamo ispred konobe. S primljenim napitkom slijedimo razbojnike. Čuvaju prolaz u Stuark. Alternativno im nudimo piće. Vrata se otvaraju. Ulazimo u bitku s Dartanom, kao i njegovim pomoćnicima. Nakon pobjede otvaramo vrata koja vode do mosta. Slijedimo ga u Stuark. Učimo od trgovca cestom i slijedimo dvorac.
Styuark
Ulazimo glavnim vratima. Ušli smo u dvorac i krenuli prema stubama. Dolazimo do glavnog tornja. Čuvana je Hornom. Razgovaramo s njim i saznamo da je Diego poslao u zatvor. Optužen je za ubojstvo jednog od Baronovih pomoćnika. Spuštamo se. Idemo do ulaza koji vodi do kasemata. Razgovaramo s čuvarom. Susrećemo se s Diegoom. Naučimo kako je opravdanje nužno pronaći asistenta Mermundu. Razgovaramo s Winstonom - čuvarom, koji je na periferiji grada na zapadnom dijelu. Naučimo da je istodobno s grupom pobunjenika koji su skrivali Mermund u pećini izvan dvorca. Navodimo mjesto pobunjeničkog logora. Napuštamo dvorac. Naći smo ulaz koji vodi do katakombi. Nalazi se u sjeveroistočnom dijelu baruna. Prođemo farmu Ogtar. Idemo do ulaza u špilju. Susrećemo pobunjenike. Ulazimo u bitku. Prolazimo sobom s ležajem. Otvorite šašana vrata. Suočavamo se s glavnim istražiteljem. Ulazimo u bitku. Uklanjamo trofeje. Otključajte zaključanu kameru. Oslobađamo Mermund. Razgovaramo s njim, saznajemo o vrijednim tajnim dokumentima koji su izgubljeni. Tražimo ih. Ovo će vam dati prolaz u zemlje krvne doline. Vraćamo se u farmu Ogtar. Potražite špilju u blizini. Nalazimo pobunjenike, kao i njihove vođe. Ima potrebne dokumente. Mi ih uzmemo. Radove upućujemo barunu Renwicku u dvorac. Dobili smo dopuštenje za daljnje putovanje. Napuštamo teritorij dvorca. Idemo na istok. Dolazimo do vrata čuvanih od straže. Pokazujemo mu odobrenu dozvolu.
dolina
Prolazimo kroz tjesnac, kao i šumski put. Na imanju susrećemo castellan Giltor. Pokušavamo dobiti informacije o arhivama iz dvorca Silverlake. Pristao je pomoći, ali traži da vrati standardnu nositelja Dorana. Napuštamo dvorac. Slijedimo na sjever. Na bojnom polju susrećemo Dorana. Naučimo da je siromašni čovjek izgubio natpis. Obećavamo da ćemo mu pomoći. Slijedimo Goblinove špilje, koje se nalaze na istoku. Usponamo uz odgovarajući šumski greben. Ulazimo u borbu s goblinskom ekipom. Idemo do željene špilje. Unutar nalazimo zastavu Gibea. Dajemo je Doranu. Vraćamo se kroz imanje na jug. Dolazimo do dvorca. Prolazimo do drugog kata. Tražimo Castelian Giltor na kaminu u hodniku. Učimo od njega da im pristup potrebnim arhivima može dati samo Gospodin Gavaan, ali tijekom bitke osvaja ork. Moramo ga spasiti. Napuštamo dvorac. Idemo naprijed do jezera Silverlake. Susrećemo most koji ima čuvare. Navodimo lozinku. Oni nas prolaze. Dale blizu jezera na obali vidimo nisku zvjezdarnicu. Okruženje je puna orka. Mi ih uništimo. Pristupamo špiljskom ulazu koji je u blizini. Razgovaramo s orkom po imenu Ogbosh. Čuva vrata koja vode u logor. Da nas je propustio, potrebno mu je donijeti piti pod nazivom skaan. Može se dobiti od šaman po imenu Melog. Živi u kolibi u šumi na jugu. Prolazimo uz cestu. Prolazimo rijekom. Spuštamo se u šumu. Pronašli smo dom šamana. Njegov gospodar igra bubnjeve. Pristao je odustati od šakana. Međutim, zauzvrat traži da pronađe sina iz prošlosti vođa plemena, čije je ime Irray. Idemo iz Melagova doma na putu prema zapadu. Susrećemo Irra, koji sjedi kraj ceste. Učimo o amuletu.
Tako smo pregledali odlomak igre Arcania Gothic 4, kao i njegove glavne značajke.
- Srednji vijek u Cafe Gothic na Angarsku
- Slika "American Gothic" (Wood Grant)
- Kako stvoriti gothic doll sa svojim rukama?
- Gotičkih imena, ili fantazijskih predstavnika subkulture
- Modovi i kodovi na "San Andreasu" na motociklima
- Trikovi za unturned i opis igre
- Shadowrun: Dragonfall - prolaz, zemljište i druge značajke igre
- Prolaz "Gothic 2: Return". "Gothic 2: Return": prolazak od 2 poglavlja
- Gothic 3: prolazak igra
- Igra Dreamfall Poglavlja: prolazak i pregled knjige Dva. Poglavlja Dreamfall: zahtjevi sustava,…
- Kodovi za "kozose: opet rat" i značajke igre
- Gotička 3 je alternativna ravnoteža. Što je i što jede?
- Zahtjevi sustava DOOM 4 na računalu i pregled
- Zahtjevi sustava `Stalker: Sjena Černobila` i pregled igre
- Kodovi za "Gothic 2: Night of the Raven" - pojednostavljeni odlomak
- Prolaz `Stalker: Izgubljeni svijet 2 `- jedna od najboljih izmjena
- Gothic 3: kodovi, vara. Prolazak gotičke igre 3
- Svi tajni kodovi za NFS Undercover
- Gdje pronaći kamenje teleportiranja. Gothic 3 i njegove tajne
- Kodovi na Dead Island i druge igre serije
- Trikovi za `Prototip 2`, moda