Igra Dreamfall Poglavlja: prolazak i pregled knjige Dva. Poglavlja Dreamfall: zahtjevi sustava, modovi, kodovi i vara
Danas ćemo govoriti o igri "Dreamfall Poglavlja". Prolaz drugog dijela bit će detaljno prikazan u nastavku. Zaplet će nas vratiti na priču o Kianu Alwanu - apostolu na leđima. Uspio je pobjeći iz tamnice.
test
Dakle, prije nas poglavlja Dreamfall. Prolazak Knjige Dva počinje buđenjem Kiana u napuštenom hramu - Pobunjenoj utvrdi. Tražimo veliku dvoranu. Ovdje na stolu stoji plavi jednodijelni muškarac i ženski antilop-kenguru. Prije nas, vođe otpora - Liho i Shepard. Razgovaramo. Tada biste trebali napraviti izbor: pridružite se redovima pobunjenika ili napustite takav pothvat. Mi se pridružujemo. Razgovaramo s drugim pobunjenicima: jednom slijepim Bobom, Lihom i Enuom. Svi su prisutni u hodniku. Enu je razgovorna djevojka. Crtanje je dolmari, agresivno podešen. Razgovaramo s njim i saznamo uzrok mržnje.
Merkur
Vrijeme je za prvu smrtonosnu prijetnju u Dreamfall poglavljima. Prolaz se događa u tom jednooki obećanja da nas ubije kad je gotovo, jer ispada da je Qian eliminiran litho oca. Bivši slijepac Bob je čovjek koji nosi naslov general, ali u praksi je lokalni trgovac. Iz Sheparda nosimo masnoću. Idemo u grad zajedno s Liho i Enu. Prije odlaska, odnesemo odjeću iz privatne sobe. Ušli smo u luku zauzeo grad Merkur. Ovdje morate dovršiti četiri zadatka. Pronađite krticu blizu Shady Pier. Uništi teret oružja u luci blizu Južnih vrata. Pronađite izdajicu na tržištu starog grada. Pronađite obitelj Arn Stont u Bonesu.
Glasnik
Počinjemo tražiti krticu u Dreamfall poglavljima Dva. Nastavite prolaz okretanjem lijevo u uličicu. Kuća koja nam treba je udaljena nekoliko metara. Od krtice je potrebno nabaviti oružje namijenjeno pobunjenicima. Međutim, prvo smo tražili uslugu. Preslušavamo glasnika s porukom. Molimo molitvu glasnika da ne ubije. Odlazimo za zadatak. Nije teško naći glasnika, budući da krtica daje karticu na kojoj je obilježen put njegova kretanja. Susrećemo lopov Bipa na gradskom tržištu. Tražimo od njega da pričeka malo. Tražimo glasnika. Sve dok se on zaustavlja samo kod znaka. Promijenili smo znak na znaku. Glasnik će se pretvoriti u krivu i pasti u zamku.
udovica
Prolaz igre Snažni poglavlja nastavite s upoznavanjem poruke. Vraćamo se u mol. Slažemo se o opskrbi oružjem. Prešli smo u potragu za udovicom. Da biste to učinili, potrebno je savršeno istražiti grad. Razgovaramo s ljubaznom ženom. Idemo u Bipu. Počinjemo zadatak "Traitor". Potrebno je naći informatora na području stare gradske tržnice. Prvo, dolazimo do susreta navijača Nacionalnog fronta. Bip će dovesti do pravog mjesta. Međutim, straža traži lozinku. Odjednom se pojavi žena koja ljutito kaže nešto, pomiče ruke i odlazi.
zbirka
Sada ćemo otkriti kako se bez lozinke u knjizi Dreamfall Poglavlja 2. Prolaz neprestano traži tajni prolaz. Vraćamo se u čuvara. Na papiru nalazimo na papiru. Odabrali smo. Mi ih ujedinjavamo. Dobiva se letak s potrebnom lozinkom. Međutim, jedan dio nije dovoljan. Pitajte je za bijesnu ženu. Završimo letak. Okretanjem, vidjet ćemo zaporku. Idemo na sastanak. Tamo puno ljudi sluša govor posvećen zločini magije. Prilazimo se svakome i pokušavamo pronaći posebne osobine, jer nije moguće saznati sadašnje, skrivaju crne haljine. Prema znakovima, moguće je izračunati informatora na tržištu.
Daljnji razvoj
Zato smo posjetili sekciju, predstavljenu u sobi Dreamfall Poglavlje 2. Prolaz se nastavlja s napornim čekanjem govora govornika da završi. Idemo na tržište. Pregledavamo sve. Ako se znakovi podudaraju, naći ćemo izdajicu sa sastanka. Nalazimo osumnjičenog, koji se razlikuje od mirisa ulja lavande. Mi ga uzmemo. Nakon povratka na pobunjeničku bazu, saznajemo da smo zadržali potrebnu osobu. Prolazimo s teretom oružjem. Potrebno je organizirati sabotažu u luci. Pogledamo na kartu. Napuštamo. Potrebno je sakupiti četiri predmeta s južnih vrata: čavao, konop, kremen i barut. Zatim ćemo trebati barel nafte. Namočimo uže. Stavili smo barut u kutije s teretom. Priložimo čavao na jedan od konopa užeta. U drugu - barut. Udarimo kremen na noktu. Kabel se upali iz iskre. Dok vatra ne dosegne barut, bježimo s vrata. Zadatak je završen. Idemo u konobu. Trebate se susresti s Liho i Enu. Umjesto njih vidimo crvenokosa stranca. Nakon razgovora, ona odlazi. Postoje drugi pobunjenici. Idemo u enklavu. Također se morate susresti s Na`anom. Radi se o majstoru koji već nekoliko godina podupire otpor. Na`an sudjeluje na sastanku pobunjenika. Postoji izbor: reći svima da je kriminalac, ili šuti, a zatim razgovarajte u privatnom. Odaberite drugu opciju. Nakon sastanka razgovaramo s Na`anom. Vidimo san o Zoe Castilu. Slušamo Abnaksus i slijedimo ga. Probudimo se. Idemo u Europolis. Pratimo psihologu koji je u tornju Sesadrija. Prije ulaza je Nela. Razgovaramo s njom. Učimo o Hannahu dodatnim informacijama. Sada idemo liječniku da razgovaramo. Napuštamo Baruti, savezničku stranku. Nalazimo ga na spomeniku kolapsa. Pratioca će vas tražiti da pratite način čudnog novca koji ulazi u račune Lei Uminskog. Mi uzeti bljesak voziti. Napuštamo hakerski svijet. Susrećemo se na putu djevojčice-kradljivca. Bježi. Skriva se u kanalizaciji. Miramo program iz Mire. Oni će vam pomoći u prikupljanju podataka. Aktiviramo program u Irisu. Uspostavljamo točke mrežne veze prema strelici. Što je jača razina signala, to je bliži objekt. Zoe će se isključiti, tako da se u OCO ne pronađe. Podaci se prikupljaju. Primijenjene podatke dodjeljujemo svijetu za dešifriranje. Na ulazu neki subjekti otvaraju vrata i time stvaraju prepreku. Idemo tražiti Hannah. Idemo na otvor u kojemu se djevojka sakrila. Proučavamo ga, a također i moje. Prolazimo do Crow. Tražimo dijagram koji prikazuje položaj svih tornjeva. Za ventilacijske otvore koriste se brave različitih boja: plava, žuta i ljubičasta. Potrebno je poseban ključ, mora se pronaći. Plava je. Da biste žlijeb otvorili, morate pronaći mlaznicu odgovarajuće boje. Nalazi se u blizini kuće Zoe na trgu. Odabiremo element.
Detalji i trikovi
Pogledajmo zahtjeve sustava Dreamfall Poglavlja. Prolaz koji smo gore opisali, a sada vam kažem kakvu vrstu računala trebate sudjelovati u ovoj avanturi. Minimalni zahtjevi: Windows 7, procesor sa frekvencijom od 2GHz, 3GB RAM, Intel HD Graphics 4000 grafička kartica, DirectX 9.0c, 8 GB slobodnog prostora, zvučnu karticu. Moram reći da postoji nekoliko izmjena u igri, koje dovršavaju priču. Trikovi mogu znatno pojednostaviti proces, potrebno ih je dodatno preuzeti i instalirati. Sada znate sve što trebate o poglavljima Dreamfall. Prolaz je detaljno opisan.
- Bayonetta: prolazna igra, pregled, zahtjevi
- Увлекательный мир приключений: список лучших квестов
- Koje su zadatke i kakve su zadatke?
- Veliki Half Life. Prolaz je zanimljiv, ali će donijeti puno problema
- Brutalna igra `Dungeon orderlies` - prolaz
- Analiziramo odlomak "Stalker: Apocalypse"
- "Witcher 2": prolazak. "Mistična rijeka" - epska potraga
- Izbjegavanje: prolazak
- Batmen Arkham Knight: prolazak
- Legende Eisenwald: prolazak
- "Stalker: Put do Pripyata": prolazak igra, opis, tajne i vodiči
- Prolaz "Gothic 2: Return". "Gothic 2: Return": prolazak od 2 poglavlja
- "Legende Eisenwalda": prolazna igra
- Igra Arcania: Gothic 4: zahtjevi sustava, prolazak, modovi, vara i kodovi. Što trebam učiniti ako…
- `Stalker. Pripyat: početna točka `(prolaz)
- Igra Escape Mansion. Prolazak - 19. razina
- Prolazak "Skyrima": "Na vrhu Apokrife" - posljednja potraga
- Princ Serebryany: prema poglavljima, sažetak rada
- Mass Effect 3: Zahtjevi sustava i pregled
- Sažetak: "Dvadeset tisuća liga pod morem" (J. Verne)
- Escape Ghost Villa - Walkthrough i značajke