Prolaz "Gothic 2: Return". "Gothic 2: Return": prolazak od 2 poglavlja
Danas ćemo razmotriti jedan vrlo zanimljiv odlomak. "Gothic 2: Return" i najteže trenutke njezine priče detaljno će biti opisani u ovom materijalu. Ovo je velika dodatak drugom dijelu serije.
sadržaj
Oko Innosa
Započinjemo osnovni odlomak. "Gothic 2: Return" na samom početku nas uvodi u Xardas, koji daje zadatak. To možete učiniti samo u trećem poglavlju. Nekoliko dodatnih zadataka povezano je s njom. Dobivamo pisano dopuštenje od Gospodina Hagena da preuzme artefakciju oka Innosa. Idemo u samostan. Razgovaramo s vrhovnim mađioničarom Pirokarom. Naučimo da je novak Pedro pobjegao, dok je krao amulet. Idemo pronaći Oko Innosa u sjevernoj šumi. Nalazimo ga blizu kruga Sunca. Dolazimo do lovca Grimbalda, koji se nalazi u blizini crnog trolova. Skrenite ulijevo. Prolazimo kroz kameni luk. Uvijek idemo ravno.
Krug na Suncu
Imajte na umu da su neprijatelji postali mnogo opasniji u igri "Gothic 2: Return". Prolaz se nastavlja s susretom s tamnom šumom koja se pojavljuje na putu. Malo desno vidimo kamenu strukturu. Uobičajeno je zvati krug Sunca. Ovdje susrećemo 6 tražitelja koji provode tamni ritual. Mi ih uništimo i saznamo da je oku Innos već uništeno. Odvest ćemo amulet. Idemo na Vatras. Obavještavamo neugodne vijesti. Mađioničar izvještava da je moguće obnoviti artefakt, ali za to je potrebno prikupiti predstavnike svih 3 škole magije. Vatras će se predložiti kao predstavnik vode. Pyrocar će govoriti u ime vatre. Tamu će predstaviti Xardas.
Dvorane Irdorath
Pratimo samostan. Mi obavještavamo Pyrokara o ideji Vatras. Nezadovoljan je suradnjom s Xardasom. Potrebno ga je uvjeriti. Napuštamo nekromantiju. Učimo od njega da je Pyrokara u stanju uvjeriti jednu knjigu. Trenutačno ga drži seljak Secob u kući. Međutim, prsa su zaključana s njom. Dobivamo ključ. Odlazimo za Sekobu. Nadalje, obavljamo zadatak "Izbačeni seljak". Otvorimo prsa. Uzmemo knjigu pod nazivom "Dvorane Irdate". Navodimo ga Pyrocaru. Bit će jako iznenađen i otići će na sastanak u blizini solarnog kruga. Sada se obratimo popravljanju Innosovih očiju.
kovač
Pomažemo Bennettu da izađe iz zatvora. On će popraviti okvir amuleta. Vratimo artefakt Bennettu. Idemo spavati. Ujutro uzmemo artefakt. Prikupljamo tri biljke bog. Napuštamo krug Sunca. Dajemo travu i amulet čarobnjacima. Promatramo ritual. Radnja završava. Pyrocar nas uči da koristimo Oko Innosa. Misija je postignuta.
dokazi
Govorimo o zmajevima Gospodinu Hagenu. Kao rezultat toga, zatražit će odlaska u Mentalnu službu za dobivanje dokaza. Krenuli smo na cestu. Pristupamo dvorcu Miental. Razgovaramo s Garondom - zapovjednikom. Pristaje napisati pismo Gospodinu Hagenu s dokazima. Međutim, kako bismo ga primili, moramo posjetiti parkiralište rudara i prikupiti informacije o izdvojenim resursima.
zmajevi
Izvršavamo primljeni zadatak. Zove se "Rudokopija i ruda." Našli smo 3 skupine rudara. Vođa prvog paladina Marcosa temelji se na njegovu odjelu u smjeru sjeverozapada od dvorca, u blizini Starog Mina. Otići ćemo tamo. U logoru nema Marcosa. Nalazimo ga u blizini nekadašnje kuće Cavalorn. Zatim, nalazimo paladinsku grupu Fadget. Nalazi se na zemljištima orka blizu jezera i podnožju bivšeg tornja Xardasa. Potražite grupu Paladin Silvestro. Nalazi se u blizini odvojka Fajat, na području suprotnog brda. Na njegovu mjestu nalazimo samo mrtve. Ekspediciju su napadali klizači.
Primamo bilješku od mrtvog Silvestroa. Iz nje saznajemo o Diegou, koji je s rudom otišao na posebno sigurno mjesto. Nalazimo ga u špilji kod prolaza, koja povezuje susjedstvo dvorca i zemlju orka. Diego i Marcos odmah nam govore o rudniku. Kako bismo dobili potrebne informacije od Fadgeta, na njegov zahtjev uništavamo glocove koji se nalaze oko parkirališta. Vraćamo se u Garondu. Primamo pismo. Vraćamo se u Horinis. Sada tragači šetaju posvuda. Oko Innosa ponovno je stekao snagu. Sada možemo ići s njim u borbi protiv zmajeva. Paladin Percival kaže gdje i kako se mogu naći. Pandrodor je zmaj od močvare. Nalazimo ga u močvari blizu stare kolibe Cavalorn. Pedrakan je kameni zmaj. Nalazimo ga na području stare tvrđave. Feomatar - zmaj vatre. Pronašli smo ga u vulkanu na jugoistočnoj strani doline. Finkreg je ledeni zmaj. Odlazimo za njegovo traženje u bivšem novom logoru, na području snježne regije. Posljednji zmaj govori o gospodaru. Izvješćujemo Garondu o zadatku.
Slijedimo u Horinisu. Odlazimo za Xardas. Na tornju susrećemo Lester. Izvještava da je Xardas nestao, ali je ostavio pismo za nas. Iz njega saznajemo da trebamo otvoriti knjigu pod nazivom "Dvorane Irdodate". Pyrokar obavještava da se potrebni rukopis čuva u samostanskom podrumu.
čuvari
Započeli smo prijelaz raznih linija igre "Gothic 2: Return". Prolazak skrbnicima počinje na samom početku priče. U tornju razgovaramo s Dagothom, prihvaćamo ponudu. Neznanac u kapulji nestaje. Još se moramo ponovno susresti s Dagotom u crnom trollu. Da to učinimo, od lovca po imenu Grimbaldt idemo prema čudovištu. Prešli smo most. Spuštamo se. Pronašli smo kip Innosa. Poduzmite nekoliko koraka. Dagoth se pojavi. Razgovaramo s njim i dobijemo dva zadatka. Moramo postati vještica kruga čuvara. Da biste to učinili, potrebno je pronaći one koji već imaju taj naslov i izvršiti zadatak primljen od svake od njih. Taj će odlomak pomoći u postizanju uspjeha.
"Gotička 2: Povratak" priprema nas za sastanak s prvim kustosom kod kipa Innosa, na putu do crnog trolesa iza mosta. Sljedeći potreban karakter sastajemo na ulazu u kulu, koji pripada Xardasu. Sljedeći čuvar je iznad farme, s radnikom Akilom, na visoravni. Sljedeći lik traži lovca Niklas, desno na planini. Keeper broj 5 živi u klancu, koji se nalazi na putu prema Mientallu. Dalje idemo na most do samostana vatrenih magija. Tamo susrećemo drugog čuvara. Idemo na iskapanja vodenih muda. Na putu na kameni most susrećemo drugog čuvara.
necromancers
Postoji još jedna zanimljiva kombinacija u igri "Gothic 2: Return". Prolazak za nekropole započinje razgovorom s Vatrasom. On govori o ovoj zajednici, kao io cehovima. Prolazimo prema Xardasu. Govorimo o našoj želji da postanemo tamni čarobnjak. Xardas traži nekoliko dana da razmotri prijedlog. Za 48 sati se slaže. Nakon toga, naš je status početnik mraka. Prolazak igre "Gothic 2: Return" nastavlja inicijaciju u tamne čarobnjake. Da bismo ga primili, trebamo 75 jedinica mane, a također 40 intelektualaca. Xardas nas uči krugovima magije i stvaranju tamnih runa. Ovo je tamna strana parcele igre "Gothic 2: Return". Dostavlja se i provođenje zadataka.
Prvi zadatak dolazi od samog Ksardasa. On traži povratak starih rukopisa koji se čuvaju u samostanu. Spuštamo se u klaustar tijekom izvršenja zadatka primljenog od ceha trgovaca. Prvi rukopis nalazi se u zaključanoj ćeliji, koja se nalazi iza leđa novaka Babo. Ključ za njega je Xardas. Drugi rukopis nalazi se u knjižnici. Vratit ćemo se nekromantu i izvijestiti o završenom zadatku. Xardas traži knjigu pod nazivom "The Vain Path" iz gradskog mađioničara.
kolonija
Već smo se upoznali s glavnom pričom o igri "Gotička 2: Povratak". Međutim, odlomak 2. poglavlja trebao bi se detaljnije razmotriti. Moramo se vratiti u koloniju. Odlazimo od Gospodina Hagena. Trgovac Fernando traži uslugu. Želi znati kako se stvari nalaze u dolini mina s bakrom u sadašnjem trenutku. Slažemo se da vam pomognemo. Međutim, prije odlaska na izlet, mi smo dobro pripremljeni za opasnosti da se ova krivulja igre "Gothic 2: Return" skriva u sebi. Prolazak 2. poglavlja nastavlja se s dugom cestom, koja bi trebala početi od istočnih vrata. Idemo, prolazeći konobu, u dolinu rudnika. Osvojili smo močvarnu nogu. Dolazimo do tvrđave.
Poglavlje 7
Razmotrimo još jedan težak fragment parcele igre "Gothic 2: Return". Prolaz Poglavlja 7 zahtijeva detaljan opis. Prvi zadatak dobiva se od Pyrocar. On se pojavljuje u našoj kabini. Mage se raduje vijestima. Naš tim će morati probiti grad s orcom na farmi Onar. Mađioničar nudi da posadi teleport rune. Dajemo ih kovaču na farmi Onar. Kapetan Jorgen predaje teleport u konobu. Ostali odluče napraviti svoj put. Uspjeli su. Međutim, orah je zarobio paladin Gillian. Završimo zadatak na farmi Onar. Razgovaramo s Leeom, kao i drugim članovima tima. Ušli smo u rat s orcima. Ovo je glavni zadatak poglavlja.
Napuštamo samostan. Razgovaramo s Pyrocarom. Idemo u Fort Azgan. Gospodinu Hagenu nudimo plan. Obavljamo zadatak povezan s paladinima u Rudnikovoj dolini. Nakon toga, Hagen prihvaća ponudu i predlaže okupljanje vojske. Mage of Fire prvi su se složili. Kako bismo dobili odobrenje od ostalih frakcija, izvršavamo njihove upute. Lovci trebaju oklop. Voda Mages se traži da podvrgnu ritualu rasvjete. Pirati navode niz svojih uvjeta. Plaćenici trebaju oružje. Gurui će se složiti bez dodatnih želja. Ostaje stvoriti "Prednost u brzini" koja je nužna za Čuvare Bratstva. Sve skupljamo.
Bratstvo spavaca
Lijepo je što se neki poznati likovi iz prvog dijela serije vratili u igru "Gothic 2: Return". Prolazak za "Bratstvo spavaca" počinje ulaskom u svoje redove. Na početku igre susrećemo Lester. Pitamo ovu osobu o terenu. On daje dugačak objašnjenje, a zatim nas čini darom, to jest parče tkanine oko kukova početnik. U njemu idemo na susret s idolom Oranom. Dobivamo zadatak. Oran traži da se parcela odvede u grad. Namijenjen je gradonačelniku koji nosi ime Larius.
Ne možemo doći do gradske vijećnice, jer još nismo član nekog od glavnih cehova. Idemo okolo zgrade. Susrećemo vrtlara. Pitamo se o gradonačelniku. Naučimo da se Larius u 18:00 svaki dan pojavljuje na ulici. Čekamo određeno vrijeme. Susrećemo Lariusa na lijevoj strani gradske vijećnice, na klupi. Prebacujemo parcelu u već navedeni ogrtač. Zauzvrat imamo torbu. Dajemo je Oranu. Izvješćujemo voditelja zajednice o završenom zadatku. Molim vas, prihvatite nas u bratstvo. Oran se slaže s osnovnim mišljenjem gurua. Moramo uvjeriti svakog od ovih ljudi: Thion, Namib, Parvez, Kadar. Na ulazu u logor nalazimo novaka Kaina. On traži da se zbirka močvare do idola Kadara. Zato smo opisali ovaj odlomak. "Gothic 2: Return" je nevjerojatno raznolika igra s mnogo novih misija i likova.
- Kako stvoriti gothic doll sa svojim rukama?
- Mod `People`s Solyanka`: prolazak i savjeti
- Analiziramo odlomak "Stalker: Apocalypse"
- Kompletan odlomak vitkog: Dolazak
- Igra STALKER Lost Alpha: prolazak, sprema, lozinke i tajne. STALKER izgubio alfa: prolaz X1
- Izbjegavanje: prolazak
- Batmen Arkham Knight: prolazak
- Legende Eisenwald: prolazak
- Planet bezvrijedan: prolazak
- Igra BioShock Infiniti ("Bioshok Infiniti"): prolazak
- Detaljno Styx: Majstor sjena
- "Stalker: Put do Pripyata": prolazak igra, opis, tajne i vodiči
- Gothic 3: prolazak igra
- Igra "Lego Hobbit" - prolaz
- Arma 3: igra koja prolazi
- "Legende Eisenwalda": prolazna igra
- Igra Arcania: Gothic 4: zahtjevi sustava, prolazak, modovi, vara i kodovi. Što trebam učiniti ako…
- `Stalker. Pripyat: početna točka `(prolaz)
- Gotička 3 je alternativna ravnoteža. Što je i što jede?
- Kodovi za "Gothic 2: Night of the Raven" - pojednostavljeni odlomak
- Gdje pronaći kamenje teleportiranja. Gothic 3 i njegove tajne