Hyde Jinks u ligi legendi
Ako kratko razgovaramo o životnim prioritetima Jinka, onda je to kaos, poremećaj i širenje panike. Ona je u nekoj mjeri lud i iznimno impulzivna pa ne može podnijeti dosadu.
sadržaj
Ova mala zvijer s osmijehom do ušiju spremna je pržiti i napigovat svakog neprijatelja s metkom i još jednim smrtonosnim arsenalom vještina. Dakle, razgovarajmo o Jinksu: Vodič (5. sezona): značajke, opisi, okupljanje, saveznici i neprijatelji.
vještine
Nakon uništavanja tornja ili ubijanja prvaka, brzina kretanja Jinksa ubrzo se povećava, a zatim se postupno smanjuje do normalnog.
"Okrenuo sam se i okrenuo" (Q). Možete odabrati dvije vrste oružja:
- "Skeleton" - slagalica: autoaglinacija prvaka povećava radijus oštećenja i uzrokuje povećanu štetu na tom području, dok troši manu;
- Strojnica "Pyysh-Pyysh": akumulirajući učinak - tijekom korištenja tri auto napada, brzina napada povećava se. Ako je prvak u stanju mirovanja, učinak je izgubljen.
"Piu-Piu" (W). Jinx oslobađa električnu naplatu za dugo udaljenost, čineći ga prvim neprijateljem vidljivim i uzrokujući povećanu štetu.
"Vatra Kusaks" (E). Jinks puca tri zamke za granatu na kratku udaljenost koja eksplodiraju nakon nekog vremena, oštetivši neprijatelje u blizini i postavljajući ih na vatru. Ako je tijekom akcije neprijateljski prvak prolazio kroz njega, privremeno je imobiliziran.
„Super megaraketa smrti (R). Zabavljanje razornih požara projektil u cijeloj karticu. Što je veća udaljenost letjeti projektil, veća će biti šteta, čija je magnituda ovisi o zdravstvenom neprijateljske prvaka.
čarolije
Gide Jinks na čarima pruža tri taktička trenutka izbora uroka. Ako su protivnika na prvoj liniji sposobni smanjiti učinak liječenja iz "Iscjeljivanja" (Varus, Miss Fortuna), tada će najbolja opcija biti zaustavljanje na "Barrier".
Ako postoji snažna neprijateljska kontrola poput Morgane, Namija ili Sone, ima smisla poduzeti "Pročišćavanje". U svim ostalim slučajevima, "iscjeljivanje" je najbolja opcija.
Redoslijed niveliranja vještina
Ako govorimo o Jinxa, Hyde Sezona 4 preporuča pumpanje vještine isključivo putem (W) s obzirom na fantastične štete, ali u sezoni 5 prvaka nakon značajnog nerf, pažnju treba posvetiti (Q). Zvuk "Kruchu-Verchu", možete značajno povećati radijus raketa i brzinu napada strojnice, omogućujući vam da lako farmi i zadržite neprijatelja na daljinu.
U drugom redu, trebate pumpati "Pi-Piu" vještinu, koja uzrokuje više štete sa svakom razinom, a vrijeme punjenja se skraćuje. Na trećoj je razini imperativ pumpa u "Fire Bite". Oni su sposobni za pokretanje bitke i za obranu načina povlačenja. Apsolutna vještina Jinks pumpa, naravno, bez oklijevanja.
Rune i talente
Hyde Jinks na rundama u načelu se ne razlikuje od ostalih strijelaca. U "znakovima" uzmemo napadnu moć, "Seal" i "Symbol" ostavljaju otpor fizici i magiji, a "Quintessence" je ispunjen rune u brzini napada.
Na Jinx vodič talenta kao i bilo koji drugi skup fizičke prvaka (21/9/0), jedina stvar koja se može savjetovati - uzeti granu napada jedan potpuno napuniti mana, a sve ostalo je kao i svi drugi.
U zaštiti grana, nema potrebe da se "Očaran oklop", jer ona jednostavno ne treba "mršav" Jinks. Bolje je uzeti dodatne marke za zdravlje - bit će korisnije u početnoj fazi igre u ligi legendi.
Jinks: Vodič za predmete
Bez obzira na situaciju i vrhove neprijatelja, kupujemo odjeljenja, "Doranov mač" i jedan napitak zdravlja. Iako se ovaj mač kasnije ne može poboljšati na nešto ozbiljno, za početak igre to je najbolja opcija, dajući vam povećanje zdravlja, vampirizma i napade.
Dobre stvari nisu jeftine, pa bi svaka pozornost trebala biti usredotočena na farmu, a ako su sretne okolnosti i objašnjenja, možete dobiti nagradu za nekoliko protivnika prije desete minute.
Na Jinx vodič o temama na kraju igre se razlikuje od prve kupnje i ovisi o situaciji, ali s prvim povratku u bazu, morate imati čizme „najveći mač”, a to je vrlo poželjno ulagati u „vampira žezlo”, koji će biti na liniji jako dugo vremena.
Negdje u sredini igri morate imati da biste dobili „izvan beskonačnosti”, poboljšane čizme i ovisno o brzini napada, zajedno sa ključnom hit ( „Oštrenje statična”, „Plesačica” ili ih prazan).
Kao što je gore spomenuto o igri "LoL", Jinks, vodič o artefaktima trebao bi odgovarati situaciji. Ako do kraja igre suprotstavljenu momčad dominiraju tenkovi, tada bez "Posljednjeg uzdaha" ne može. U slučaju čarobne superiornosti neprijatelja možete preporučiti "Banshu". Ako protivnik ima jednu ili više vrlo jakih kontrola tla, onda je vrijedno stjecati "živu scimitar", što uklanja sve negativne čarobne efekte.
Pro i kontra od prvaka
Pros:
- Visoka stopa požara zbog (Q) omogućuje vam dobivanje teške prednosti na početku igre;
- lako farmi kada koristite raketni bacač i brzu gurku;
- zamke (E) zaustaviti do tri neprijatelja odjednom - to je nezamjenjiv alat u timfight;
- pasivna sposobnost Jinks dopušta da se uhvatiti s neprijateljem i pobjegne iz cijele skupine;
- Apsolutna vještina može nanijeti štetu oštećenja neprijateljskih šampiona unutar cijele karte.
kontra:
- Jinks je vrlo teško naučiti i zahtijeva mnogo sati prakse;
- ona nema izgrađene mehanizme bijega;
- manat prvaka;
- Raspon vatre strojnica je manji od prosječnog polumjera poraza svih junaka.
Stoga, kako biste osvojili svoju liniju, potrebno je provesti mnogo sati za svladavanje prvaka i proučiti zamršenosti njegove mehanike, ali to je "Liga legendi".
Vodič za Jinks za sinergiju (podrška)
Pokušajmo odrediti brojne prvake, koji će se na ovaj ili onaj način kombinirati sa stilom igre Jinks.
Blitskrank
To prvak je pogodno za sve strijelaca, uključujući i Jinx, i hrpa „kuka” i „Snapper” - savršeno kombinirani poraziti neprijatelja. Blitzkrunk ima dobar zatankovannostyu, a značajka pasivne sposobnosti omogućuje mu da igra agresivnije, štiteći njegovu kerry i stvarajući konstantan napon na liniji za neprijatelja.
Morgan
Oba prvakinja savršeno odgovaraju jedni drugima. Neprijatelj neće imati priliku pobjeći, a apsolutna vještina podrške s lakoćom će omogućiti da se izbjegne iznenadne ganks ili vezanje timfayts.
Neprijateljski šampioni
Ponekad se događa da su u predvorju kontrabušeni i preuzeli neodoljivu inicijativu svog prvaka, to nije neuobičajeno u LOL-u.
Vodič za Jinks na contrypk uključuje nekoliko "neugodnih" prvaša, s kojima je izuzetno teško izdržati liniju za to.
pepeo
Iako leda Archer i slaba na početku igre, to može izazvati mnogo problema njegovog napada raspon, usporavanja i prostorno planiranje iz uzgoja. Apsolutna sposobnost Ash će vam učiniti lak i nepomičan cilj za nekoliko sekundi. Za to vrijeme je mogla nekažnjeno sipati zabavljanje znatna šteta, a dalekometni strelice ventilator neće dopustiti da pobjegne sigurnu smrt.
Caitlin
Kaitlin ima najveći raspon napada među svim prvijenima "lige", a protiv toga je bilo koji beskorisni vodič. Jinks može samo nježno uzgajati raketni bacač i pričekati da šumar stigne na čekić. U ostalom, samo će pomoć liječenja i brojni zdravstveni napitci pomoći.
Tek nakon što vaš (Q) postane najmanje četvrta razina, barem se nekako možete oduprijeti zvijeru dugog dometa, a prije toga trebate izuzetno opreznu i pasivnu igru.
Draven
Drenjan je glavobolja mnogih strijelaca s malim polumjerom napada. On može nanijeti znatnu štetu od svog (Q) već na samom početku igre, a svaka razmjena s njim uvijek će biti u vašoj naklonosti. Jedina stvar koju možete savjetovati je uzeti prvak s jakom kontrolom (vidi Synergy Guide).
Jinks može pokušati ograničiti Dravena u farmu uz pomoć svog bazooka, neprestano ga napadajući, ali to se ne može dugo trajati, trošak mane za ovu vještinu je prilično velik. U ostatku je vrijedno osloniti se na inteligentnu potporu i nadležnog šumara koji će poduprijeti u teškom trenutku. Inače, rizik gubitka linije je vrlo visok.
Općenito, Jinks je vrlo moćan ligaški prvak, sposoban za rješavanje tona oštećenja na kraju igre, a sa svojim apsolutnim vještinama bijega neprijatelja postaje gotovo nemoguće.
- Liga legendi, Varus: vodič. Varus, "Liga legendi": opis junaka
- Draven: Vodič za lik Lige legendi
- Kaos vitez, Dota 2: vodič, opis i značajke prolaza
- `Warwick`: vodič, opis, značajke i recenzije. Vodič za `Warwick` (Liga legendi)
- Hyde `Nidali-forester `(sezona 5)
- Morgana: vodič, montaža, rune, talente i ponašanje na liniji
- Igra Liga legendi, Kaziks: vodič, opis, prolaz i preporuke
- Liga liga legendi. Prolaz: Vodič za Malzahar. Opis, značajke prolaza i preporuke
- Vodič: Učitelj Yi (majstor Yi) u ligi legendi
- "Liga legendi": Cork. Hyde u mehanici
- Igra "Liga legendi". Hyde: Blitzkrunk
- Hyde: Mundo - drvo, vrh linija, vještine, montaža
- Liga legendi, vodič za Ash: opis, prolaz i preporuke
- "Liga legendi". Hyde u Ireliju
- Liga legendi, vodič Katarini: opis, prolaz i preporuke
- Hyde: Kindred ("Liga legendi")
- Pokemon Jinks: opis, karakteristike i stanište
- Hyde na Genu u ligi legendi
- League of Legends: vodič za Sivir sa svim detaljima
- Vodič Nasusu u ligi legendi
- Šumski Fiddlesticks: Vodič