Kompletan prijelaz Ilya Muromets i Nightingale the Robber
Danas gledamo na prolaz „Ilya Muromets i Nightingale je pljačkaš” - igra se temelji na istoj crtani film. Zbog praktičnosti podijelit ćemo materijal na nekoliko dijelova na temelju terena u kojem se nalazi junak.
sadržaj
Uništeno selo
Dakle, počinjemo opisivati donošenje igre "Ilya of Murom i Nightingale the Robber". Dio 1 započinje u ruševnom selu. Razgovaramo s baka. Uzmi rocker. Idemo lijevo. Razgovaramo s Tikhonom, koji sjedi na štednjaku. Na lijevoj strani vidimo razbijenu bušotinu. Koristimo drveni stup, izvadimo ga iz bunara. Nastavi lijevo. U blizini pokazivača odaberite kantu i novine. Daljnji prijelaz u igri "Ilya Muromets i Nightingale the Robber" zahtijeva da se preselimo u inventar. U njemu sjedimo kantu s jarmom. Idemo u mlin. Držač i vrećica od brašna pokupiti. Zaustavimo mlinski kotač. Idemo na ulicu. Idemo uz pristanište lijevo, nalazimo se na mjestu gdje je Nightingale The Robber. Pokušavamo ga uhititi. Ne radi. Moramo se osvježiti. Vraćamo se baku. Tražimo nešto hrane. Ona nema baku. Pristaje pomoći u grickanju tijesta ako pronađemo potrebne proizvode - vodu, sol i brašno. Idemo u Tikhon. Približava se bunaru. Uz pomoć kante i kotača, skupljamo vodu. Sol je na peći kod Tikhona. Pitamo je. Zauzvrat, Tikhonu nudimo novine. Sa svim proizvodima idemo baku i zamolimo da namjestimo tijesto. Ulijte vodu u kadu. Ondje izlijemo brašno, a zatim sol. Mi smo gotovi tijesto iz loga. Na njemu sjedi baka. Idemo u Tikhon. Temeljite pećnicu. Koristimo ogrjevno drvo. Mini-igra počinje. Peć je otopljena. Mi uzmemo iz zaliha tijesta. Poslat ćemo ga u pećnicu. Jedijemo spremni kruh. Nakon što smo stekli snagu, idemo uhvatiti Nightingale the Robber. Pokušavamo ga ponovno uhititi. Još jednom, neuspjeh. Na lijevoj strani mlina nalazimo mlinsko kamenje. Uklonimo gornji dio. Umjesto toga, postavljen je drveni stup. Stavili smo mlinski kamen na drvo koje izlazi iz mola. Prolazimo u mlinu. Mi uhvatimo jaram na kotač. Stavili smo ga u pokret. Idemo na ulicu.
put
Nastavljamo opisati odlomak igre "Ilya of Murom i Nightingale the Robber". Dio 2 nas vodi do granice. Ovdje ćemo saznati gdje se nalazi Nightingale the Robber. Pokušavamo probuditi našu prijateljicu Dobrynya Nikitich, koja spava u kabini, ali sve nije tako jednostavno. Uzet ćemo posudu. Onda mora biti napunjena vodom iz korita. Sada moramo riješiti još jedan zadatak, koji se igra pred nama "Ilya Muromets i Nightingale the Robber". Prolaz nastavlja još jedan pokušaj probuditi Dobrynyu. Da biste to učinili, idite na njegovu kabinu i nakon što ulijemo heroj. Njegov sna je jak. Idemo u kuću. Razgovaramo s glasnikom. Uzmi nekoliko štitova. Na ogradu stubišta vidimo kacigu od željeza, koju nadopunjuje crveno-plavi pero. Uklonimo ga. Idemo na ulicu. Pokušavamo probuditi Dobrynyu uz pomoć par štitova. Ništa se ne događa. Prokletstvo njegov pero. Još jednom, neuspjeh. Idemo u kuću. Razgovaramo s glasnikom. Idemo na ulicu. Dobrynya je otišla, ali je ostavila kartu za sobom. Slijedimo put ravno. Nalazimo se pored velikog stabla. Uzmi crvenu kapu, kao i hrpu lišća. Onda moramo baciti. Šaljemo šešir izravno na lišće stabla. Čizma padne odozgo. Bacamo je i na lišće. Ništa se ne mijenja. Idemo lijevo. Nalazimo se u spalionoj spilji. Uzmi bocu od betona. Vraćamo se na stablo. Odvest ćemo klub. Bacamo ga na vrh stabla. Sablja pada. Izrežite ga s granom koja raste na desno.
pećina
Nastavite nastavak igre "Ilya Muromets i Nightingale the Robber". Dio 3 nam otvara ulaz u tajanstvenu špilju. Idemo unutra. Približava se željeznim vratima koja pokazuju bravu. Ne možete ga otvoriti u ovom trenutku. Prolaz „Ilya Muromets i slavuj razbojnik” u ovoj fazi je prikupiti potrebne stavke - strijelu, koja je u cijev, vatromet i luk, koji leže na krevetima, drveni kalem, što tražimo u hrpu beskorisnih predmeta. Prolazimo do inventara. Kombiniramo luk s strelicom i drvenom zavojnicom. Kao rezultat smo pametni uređaj. Napuštamo pećinu. Pregledavamo suhe grane koje leže ispod stabla. Primjenjujemo na njih pametan uređaj. Vatra će početi pušiti. Bacamo lišće u vatru. Pljačkaši trče do dima. Bitka počinje. Odabrali smo trofeje, koji su ostali od poraženih bandita. Nakon pobjede u bitci, uzmi ključ. Idemo u špilju. Pristupamo vratima. Otvaramo ga ključem. Oslobađamo Alyonushku, kao i konja. Razgovaramo s djevojkom.
drvo
Prolazak "Ilya of Murom i Nightingale the Robber" nastavlja se sa četvrtim dijelom, u kojem se nalazimo na rašljama. Potrebno je slijediti udesno. Goblin blokira put. Šumski čudovište treba sat kukavice. Prolazak igre "Ilya of Murom i Nightingale the Robber" u ovoj fazi je pomoći Goshu. Idite lijevo i počnite tražiti sat. Na kamenu pročitajte upute. Idemo ravno, ovaj put ne odgovara. Vraćamo se. Podignite kamen, opremljen uputama. Tražimo od Princa da pokupi prsten. S desne strane kamene ploče primjećujemo džepni nožić, koja je zaglavljena u tlu. Mi ga uzmemo. Idemo desno. Uzmemo mačju hranu, koja je u zdjelici i majici. Nedaleko od Sirene nalazimo pješčani sat. Razgovaramo s djevojkom. Ne namjerava joj dati sat. Zlatnu sirenu nudimo zlatni prsten. Nakon što smo se angažirali, podižemo pješčani sat od zemlje. Vraćamo se na mjesto gdje se nalazi kamen temeljac. Idemo lijevo. Pokupite grablje s tla. Primijetimo kukavicu na krovu. Mi mamac ptica s mačjom hranom. Kukavica ne može biti kukičana. Pucamo na vrata. Ljuti Koschey nas odveze. Opetovano kucati. Razgovaramo s Koshchei. Ispunjavamo njegov zahtjev. Idemo s drveta ptica.
Put do Konstantinopola
Prolaz u igri „Ilya Muromets i slavuj razbojnik” i dalje peti dio, u kojem smo dobili carini. Razgovaramo s zaposlenikom. S konopljima smo skinuli koru. Idemo desno. Razgovaramo s Alenushkom. Zaključana je u zatvoru. Prolazimo desno do luke. Razgovaramo sa mornarom. Pokušavamo stvoriti čvor vode. Uspjeti. Ponovno razgovaramo s mornarom. Vraćamo se u Alyonushku. Razgovaramo s djevojkom. Razgovaramo s zaposlenikom. Iz njegovog stola uzimamo posudu od ljepila, kao i pero. Daljnji prijelaz "Ilya of Murom i Nightingale the Robber" zahtijeva prelazak na inventar. Tu kombiniramo koru s perjem. Dajemo dokument zaposleniku. Odbija prihvatiti papir jer nije utisnut. Idemo u luku. Dokument primjenjujemo pomorcu. Uzimamo naočale mornara iz bačve. Spojimo ih u inventar s ljepilom. Stavite naočale natrag na mjesto. Ponovno pokazujemo pomorca. Uzimamo papir s pečatom. Idemo radniku. Dajemo mu dokument koji je zapečaćen. Otpamo ključ iz stola, otključamo vrata zatvora. Idemo na mornara, ali razgovaramo s Alenushkom, koji je u blizini. Pokreće mini-igru pod nazivom "Prikupiti tri".
Na brodu
Skrećemo na šestom dijelu i nastaviti s našim junacima, kao što su Ilya Muromets i slavuj razbojnik, u prolazu igri. Na brodu razgovaramo sa mornarom. Zatim, trebate pronaći kapetana. Idemo desno, otvaramo vrata. Idemo u kabinu. Razgovaramo s putnikom koji sjedi za stolom, dok igrate s satelitima u kosti. Nakon završetka razgovora, uklonite staklo iz otvora. Napuštamo kabinu. Izvucimo upravljač. Spuštamo se na donju palubu broda, koristeći ljestve. Pokupite nekoliko košara koje se nalaze u blizini stepenica. Gledamo slon koji stoji na izlazu. Idemo na mornara. Pregledavamo pištolj nedaleko od njega. Izvucite jezgru iz topova. Mi pokupimo slomljen jaram s poda. Idemo na jarbol. Stavili smo Alenushku. Na vrhu palube nanosimo štapiću na jaje.
Nakon toga idemo dolje. Idemo na donju palubu primjenom ljestvice. Ona je u blizini mornara. Lanac, opremljen kukom, visi u blizini stepenica. Koristimo košaru punu povrća. Mi ga uhvatiti na kuku. Postoji mogućnost da će slon odletjeti iz grotla kako bi zgrabio snack. Međutim, to se ne događa. Zatim, divovskoj životinji se nudi jezgra. Odnijet ćemo zgnječenu školjku. Mi se uzdižemo. Idemo desno. Ulazimo u kabinu punu putnika. Oni traže plodove. Putnici se slažu da će s njima sudjelovati samo u slučaju zamjene za drugačije jelo. Napuštamo kabinu. U inventaru smo sjedinjeni slomljena jezgra i jaje. Zatim dodajte prozor u prozor. Kao rezultat, možete pržiti omlet. Mi obraćamo strancima ono što su primili. Daju nam plod. Idemo na donju palubu do slona. Pokupljena je košarica puna voća. Izgleda da ih slon želi. Pregledavamo tri rupe na podu. Slomljena jarbol je umetnuta u najbližu kavezu životinje. Slon spaja koplje s prtljažnikom. Kada se kavez zajedno s plodom pomiče prema košari. Razbijene lopatice su preuredjene u rupu slijedeći redom. Slon se kreće. Razbijen lopatica postavljena u posljednjoj rupi. Idemo na gornju palubu. Slijedi s desne strane. Spuštamo se pomoću drugog stubišta. Otvorite otvor. Razgovaramo s kapetanom. Potrebno je vratiti mu brod koji je izgubio. Slijedimo putnike u kabini. Razgovaramo s njima. Stavili smo na stol volan upravljača broda. Mini-igra počinje.
Konstantinopolj
Nastavite nastavak igre "Ilya Muromets i Nightingale the Robber". Dio 7 vodi nas do istočnog bazara. Razgovaramo s vlasnikom slona, gurua, muškarcem sa zmijom, a također i gospodinom u bijelom odijelu. Idemo na jedan od brojila. Potrebna nam je iza gurua. Uzmi mljevenu papriku i također senf. Na sljedećem brojaču uzeti staklo. Podignemo zdjelu, koja je na lijevoj strani šaltera. Idemo desno. Od posljednjeg brojača smo uzeli staklenu plohu. Razgovaramo s Alenushkom. Premjesti lijevo. Razgovaramo s čovjekom koji se razlikuje od bijele haljine. Do plaže možete doći samo dokazom zdravstvenog stanja. Govorimo s guruom. Pristupamo čovjeku sa zmijom. Molim vas posuditi otrov. Prije no što je zmija stavila čašu s faseta. Međutim, ona ništa ne čini. Nudimo zmiju staklo. Mi oduzimamo. Dajemo punu čašu gurua. Dobiti certifikat o zdravlju. Dajemo muškarcu koji nosi bijelu haljinu.
plaža
Prolazak (igra) "Ilya of Murom i Nightingale the Robber" nastavlja se sa osmom. Idemo na plažu. Razgovaramo s herojem Alyosha Popovich. Pregledavamo tragove Burushke. Na tragovima kopita nalazi se pregršt zlata. Pokupite plemeniti metal. Vodeni smo duž staze Buruske lijevo. Pojavljujemo se na ulazu u dvorac. Razgovaramo s čuvarom. Mirisna mast raste na podnožju lijevog stupa. Srušimo ga. Idemo na plažu. Idemo na drvo koje raste blizu vrata. S njim pokupimo smolu koja oozing. Idemo stražaru. Kombinirajte mentu i smolu u inventaru. Mi tretiramo stražu s dobivenom gumom za žvakanje. Slušamo priču. Idemo na tržište. Idemo desno prema kamenom stubištu. Dolazimo do zatvorskih vrata. Razgovaramo s čuvarima. Pitamo Alenushku za savjet. Idemo na tržište. Slijedimo čovjeka sa zmijom. Kupuje cijev, u zamjenu za šaku zlata. Idemo do zatvorskih vrata. Razgovaramo s Alyonushkom. Uzmi okrugli kamen, koji se nalazi pokraj straže. Bacamo ga u portret. Zaključujemo.
zatvor
Dakle, prije nas je deveti dio igre "Ilya of Murom i Nightingale the Robber". Prolaz nastavlja pokušaj igranja na cijevi. Završava u neuspjehu. Najprije dajemo šaku Princu, a zatim drugom ćeliji. Također ne mogu igrati melodiju. Stavili smo cijev na noćni ormarić. Igramo u Chapaevu s ćelijom. Mini-igra počinje.
Glavna bitka
Prolazimo do konačnog, desetog dijela igre "Ilya of Murom i Nightingale the Robber". Prolazak igre čiji konačni rezultat nije daleko, nastavlja se s puštanjem iz zatvora. Uzimamo klupu, kao i standard. Posljednji treba ukloniti poklopac grotla. Kada to učinimo, pozivamo slonove uz pomoć cijevi. Idite na otvor. Uništite hrpe koje drže palaču. Razbijamo prozor klupom. Idemo unutra. Zatim izvadite krunu, koja je skrivena ispod prijestolja u kutiji. Dodirujući snagu koja je u lavačkim ustima. Koristimo žezlo, koji je umetnut u svijećnjak. Pozivamo se na kneza. Uklonite žezlo. Knez ispunjava predloženi. Podignemo žezlo s poda. Stavite krunu na postolje. Na desnoj strani prijestolja. Uzmi žezlo. Instaliramo ga na desnoj perilla prijestolja. Stavili smo snagu s lijeve strane. Otvara ulaz u tajnu sobu. Slijedimo ga. Bitka počinje. Kada zviždaljka Nightingalea zviždi, potrebno je skočiti. Prikupljamo trofeje koji ostaju na mjestu poraženih protivnika. Ovo je kraj priče, što dovršava naš cjelokupan odlomak. "Ilya Muromets i Nightingale the Robber" - ovo je sjajna igra koja će privući sve ljubitelje istog imena animiranog filma i ljubitelje avanture.
- Epski junaci: slike i osobine
- Fable "Donkey and the Nightingale": trijumf neznanja
- Kompletan odlomak vitkog: Dolazak
- Primjeri bylina. Heroji ruskih epova
- Glavna okupacija Ilye od Muroma. Učinci Ilye Murom
- Što su učinili Ilya Murometz? Ilya Muromets se prvi put bori
- Legende Eisenwald: prolazak
- Planet bezvrijedan: prolazak
- Detaljno Styx: Majstor sjena
- "Stalker: Put do Pripyata": prolazak igra, opis, tajne i vodiči
- "Tri junaka i Shamahanskaya kraljica": prolazak igre
- Ruski epovi: strašno oružje Nightingale the Robbera
- Ilya Muromets: kratki biografija za djecu, učenici u 4. razredu
- Bylina `Ilya Muromets i Nightingale the Robber `: analiza, karakterizacija heroja i opis
- Kako crtati Ilya Muromets korak po korak u olovku
- Ocjena najboljih ruskih crtića
- Animacijski ciklus "Trojica junaka": svi dijelovi u redu
- Značajke Ilye od Muroma u 7. razredu: zašto je slika junaka tako važna za ljude
- Armored vlak `Ilya Muromets`: fotografija
- KSK `Nightingale Grove`: jahanje, jahanje i fotografiranje
- Tko glasuje tri junaka? Glumci i uloge