Overlord: Podizanje pakla. Prolazak igre: vara, šifre
Danas ćemo govoriti o igri Overlord: Podizanje pakla. Prolaz će biti detaljno opisan kasnije. Prvi dio završio je nagovještaj brzog nastavka. I sad se pojavio. Objavljen Overlord: Podizanje pakla - studeni 2007. Ovaj dodatak originalnoj igri iz Triumph Studios.
dvorac
To je zbunjenost od prvih sekundi igre Overlord: Podizanje pakla. Prolaz počinje pojavom u praznoj dvorani dvorca, gdje svi ulazi ne rade. Ispada da je ovo završetak posljednjeg dijela. Moramo poraziti zli čarobnjaka. Zbog toga prolazimo kroz neuspjeh u zidu. Slijedimo u tamnici i zaposljamo vjernu pratnju. Idemo u borbu s mađioničarom. Prolazimo za to u teleport, koji vodi do Mellow Hills. U blizini nalazimo luk. Vodi nas u tamnicu nastalu pod novom istraženom terenu. Potrebno je razumjeti kako preuzeti kontrolu nad ovim teritorijem.
halflings
Upoznat s nama na prvom dijelu neprijatelja, Melvin je u Overlordu: Podizanje pakla. Prolaz započinje sastankom s ovim ljubavnikom hrane. Prolazimo pokraj Malvine u kuću polupansiona. Čistimo ih sve dok nas ne uhvatimo. Melvin neće biti rastresen dok se u suspendiranim posudama nalazi hrana. Glavni cilj - kamena vrata, opremljena crvenim znakom. Potrebno je eliminirati agresivne bundeve na polju. Nije tako lako. Polje se hrani mamom bundeve. Kako bi ga uklonili, pošaljite preko mosta smeđih pomagača. Uništite bundeve. Podizati smo Melvinova ulagača. Nakon nekoliko manipulacija, put je otvoren.
ovca
Overlord: Podizanje pakla vodi nas u susjednu sobu. Ovdje je potrebno voziti ovce sa sljedbenicima. Učinite to prije nego što Melvin jede prva dva jela. Počinjemo ih voziti kad eksplodira na broju napojnika. Kao rezultat toga, Melvin blokira vrata, odbijajući naš daljnji put. Nakon toga pojavljuje se na terenu. Idemo izravno do zastave koja se nalazi u blizini. Melvin počinje klizati, pokušavajući nas slomiti. Ostavite pratitelje, prije nego što ulaz bude kratak. Melvin ih ne dolazi. Trebamo improviziranu kuglu da uđemo u jarak, označen zastavom. U blizini je vrata, od stepenica udesno. Kao rezultat ovih akcija uništavamo vrata.
zastave
Neki igrači svibanj činiti previše jednostavna glavna priča Overlord: Podizanje pakla. Modovi su stvoreni samo za ovaj slučaj i značajno proširuju mogućnosti za komplicirane zadatke. Ali natrag na glavnu verziju.
Napuštamo vojsku na izuzetno sigurnom mjestu. Nalazimo se do Melvina, stojimo pokraj zastave koja je najbliža mu. Melvin se okreće prema nama. Glavno je napustiti na vrijeme. Ako nas udari, ispravna putanja će pogriješiti i on će eksplodirati daleko od našeg cilja. Zatim susrećemo Melvin na drugom polju, koji se igra u posebnoj mješavini bilja i golfa.
lopta
Ponovno se vraćamo klanjancima u Overlordu: Podizanje pakla. Prolaz se nastavlja činjenicom da ih ostavljamo izvan terena. Tada ponovimo opisani manevar. Otvaramo prolaz dalje. Zatim moramo igrati smiješnu varijaciju računalnog tenisa. Melvin služi kao lopta. Košarica je svojevrsna kugla. Lopta se treba odskakati od potonjeg. I četiri vrata iza Melvina trebaju ući. Odvezli smo se u kolica trojica kopljaca. Dakle, ima prilike kontrolirati ga desno i lijevo. Mi vodimo Melvin po proizvoljnoj putanji, eliminirajući ravnu liniju.
predmet za upotrebu
Svaka od vrata, razbijena od Malvina, skriva držač iz posebnog zakretnog mehanizma. Kako bismo ga uspjeli, odabrali smo ih. Zatim će svećenici učiniti sve sami. Imajući pristup opisanom mehanizmu, otvorite vrata koja vode do sljedećeg odjeljka. Ovdje je artefakt koji daje kontrolu nad cijelom tamnicom. Uzmi odmah ne radi. Prvog pokušaja seljaci se odmaraju i pokušavaju ga uzeti. Postali smo blizu artefakta. Imamo priliku kontrolirati ga tijekom bitke. Ako nekoliko seljaka odjednom dođe na artefakt, oni će ga početi slomiti. Ako dođu do cilja, izgubit ćemo. Nakon što dobijemo artefakt, preuzmi kontrolu nad Mellow Hillsom u tamnici. Zatim se vraćamo u toranj. Čuvar savjetuje da posjeti pustinjsku zemlju da vidi što se tamo događa. Odlazimo za zadatak. Naučimo da morate pronaći nekoliko artefakata kako biste dobili sljedeću tamnicu. Prvo se savjetuje da se brinemo o drugim teritorijima, a zatim se vratimo. Idemo u kulu. Prelazimo u elvenu šumu. Da biste ušli u lokalnu tamnicu, ključevi nisu potrebni. Ovdje je zadužen Oberon. Čuva predmet koji daje moć nad ovim prostorom.
Elven Forest
Korijeni se miješaju u prolaz, ali se boje svjetla. Da biste aktivirali reflektore, pošaljite jednog pomoćnika koji će premjestiti prekidač. Oberon uživa u igri improviziranog kazališta. Zatim moramo pronaći, i nakon što podredimo Teror - mješavinu traktora s bacačem plamena. Potrebno je za treći čin igre. U dijelu 1 na sceni se pojavljuju zarobljeni vilenjaci, koji se igraju. Onda možete vidjeti čudovišta iz tamnice. Oni igraju gnima. I ovdje mora postojati treći čin. Ali nije, jer je Teror razbijen. Igra se ponavlja. Prvo prolazimo desno. Izbrišemo redove gledatelja. Prolazimo kroz prolaz, s desne strane i vidimo bunare za rast redova vojske, kao i izvor čarobne energije. Sišli smo kroz desnu stranu. Idemo iza pozornice. Pojavljujemo se kod demonskih glumaca koji igraju zle patuljke. Izlaz koji vodi do prizora, do početka drugog čina otvara i nestaje. Uklonimo glumce-čudovišta i trčimo preko pozornice. Nakon toga, imamo glumce elf. Dok se akcija razvija, nema se čega bojati. Glumci su sigurni. Nakon drugog dijela, čudovišta ponekad postaju agresivni, ako stojite izravno na pozornicu. Prolazimo dvije šminkerske sobe. Tehnički, pomaknimo scenski krajolik s pomoćnicima.
Zavjesa
Pristupamo stubama i prolazima. Soba iza krajolika se otvara. Gurnite kamen koji stvara prepreku. Otvaramo dva načina, vodeći do nedostajućih elemenata Terora. Rezervni dio je pod velikim sfernim cvjetovima. Nalaze se u središnjem dijelu brda iza čudovišta. Porazimo još jednog protivnika. Mi uzimamo uz pomoć jednog pomoćnika nestalog elementa. Skriven je u slijepom kraju za mali krajolik. Chinim Terror i idi na pozornicu. Upravljajte pratiteljima koji ruše uređaj. Potrebno je proći uz hodnik. Nadalje, nakon što smo prošli kroz prizore, krenuli smo na pozornicu. Treći dio igre počinje. Iz njega saznajemo o dolasku sila zla koje su porobljavale vilenjake. Nakon izvedbe otpustimo kotač i pretvaramo Teror. On će uništiti Oberon i trčanje čudovišta. Trebate dobiti artefakt - ključ u tamnicu. Ponavljamo jednostavan manevar, koji je bio učinjen u prethodnoj tamnici. Došli smo do artefakta jedno uz drugo, ukazujući na strane smeđih pomagača, boreći se protiv neprijatelja - vilenjaka, koji žele razbiti važan element. Postoji mnogo protivnika. Rezervirajte prije bitke maksimalnu količinu čarobne energije. Nakon bitke vraćamo se u toranj.
Dio 2
Sada razgovarajmo o igri Overlord 2. Proći ćemo kroz nju ispod. Znači, spustite se iz udara. Pomoću štafeta raspršujemo djecu s trga. Na putu uništavamo prepreke. Demoni su preneseni na naše osjetljivo vodstvo. Djeca su raspršena dok se ne skrivaju. Idemo do gradskih vrata. Oni nam ne dopuštaju. Idemo u dječji vrtić do ledene palače. Kelda nas drži. Uzmi dvorac u opsadi. Srušili smo vrata s raketom. Usponamo gore. U kući smo skriveno mjesto. To je odjeća djece. Mi mijenjamo demone. Puno poznanika na prvom dijelu likova koje susrećemo u Overlordu 2. Prolaz se nastavlja s povratkom na gradske ulaze. Provaljati unutra i gledati okolo - moramo poboljšati veselje. Idemo dolje na trg. Svjetlost raketa na maloj platformi. Zabavljamo se i vatrometom. Bavimo se Rimljanima. Pratimo Keldu, koji nas izvlači iz grada. Okupljamo milicije. Na putu se susrećemo s blokadom i uništavamo ga katapultom. Izdajemo gorilu u ledenoj kapi. Pomaže eliminirati prepreke na putu. Idemo do sljedećeg poglavlja. Proučavamo taktiku borbe. Izdajemo Yeti iz ledenog zatočeništva. Pregledajmo vatru. Gorilla počinje bacati snježne kugle. Razbijamo post. Mi šaljemo svoju vojsku na njega. Napuštamo iz špilje. Majmun prekida cestu. Pratimo Yeti i ulazi u posebno selo Chukchija. Psi za sedlo. Uništite iglu, okrenite polugu i prođite kroz otoke leda. Vraćamo se u selo. Majmun nam otvara vrata. Napravljamo nizbrdo s planine. Pronađi Yeti. Skoči u čamac i napada nas snijega. Odrezali smo kabele na čamcu. Ulazimo u bitku i prevladamo neprijatelja. Slijedi lijevo. Konjica se kreće pješice. Mi uzeti kamen i staviti ga u Nordberg. Pronađite čarobna vrata. Na vilju, usponjemo na vrh. Mi uzimamo primjer nekog čarobnog kruga. Napuštamo selo. Krenuli smo u toranj. Potrebno je uhvatiti Nordberg. Proučavamo vlastite stvari. Istražujemo tamnicu. Upoznajemo njegove komponente.
potajno
Tako smo izdvojili prijelaz igre Overlord: Podizanje pakla. Trikovi se također nalaze ovdje. Oni nam pružaju nevjerojatne mogućnosti. Na primjer, ako voda blokira cestu, možete ići izravno uz njega. Ponekad morate pronaći najkraći put do sushija, a moguće je u Overlordu. Trikovi bi se trebali koristiti ovako: vodite plave gobline u vodu. Oni nam pokazuju najprikladniju cestu. Ovo nisu sve trikove dostupne u Overlordu: Podizanje pakla. Ovdje se također mogu koristiti kodovi, ali za to morate instalirati poseban trener. Preuzmite ga iz pouzdanih izvora. Raspakirajte arhivske datoteke u mapi s igrom. Pokrenite trenera. Ulazimo u igru bez zatvaranja dodatka. Sada možete koristiti nadnaravne sposobnosti. Sada znate sve što vam je potrebno za igru Overlord: vara i prolazak, detaljno smo opisali gore.
- Darksiders: Prolazak i zanimljive činjenice
- "Sibir": prolaz će biti fascinantan!
- "Overlord": prolaz i značajke izvrsne igre
- Potomak pakla - tko je to? Zašto to kažemo?
- Izbjegavanje: prolazak
- Batmen Arkham Knight: prolazak
- Legende Eisenwald: prolazak
- Planet bezvrijedan: prolazak
- Detaljno Styx: Majstor sjena
- "Stalker: Put do Pripyata": prolazak igra, opis, tajne i vodiči
- Samo Uzrok 2: prolaz, šifre vara, savjeti
- Igra "Lego Hobbit" - prolaz
- 100 Kripti: igra koja prolazi
- Arma 3: igra koja prolazi
- "Legende Eisenwalda": prolazna igra
- Igra Arcania: Gothic 4: zahtjevi sustava, prolazak, modovi, vara i kodovi. Što trebam učiniti ako…
- `Stalker. Pripyat: početna točka `(prolaz)
- 100 Vrata odbjegla: prolazak
- Troll Quest Unlucky - igra koja prolazi
- Moraš pobjeći: prolaz
- Escape Ghost Villa - Walkthrough i značajke