Japanski šah: pravila igre
U slobodno vrijeme u zemlji uzdignutog Sunca igraju japanski šah - analogni europski, ali s nekim razlikama. Ljubitelji i profesionalci lako će svladati novu tehniku, jer u njemu nema ništa komplicirano. Glavna stvar je zapamtiti da je sago logična igra, a ostatak će doći s praksom.
sadržaj
Povijesni pregled
Prototip, na temelju kojeg su nastali naši šahovi i japanski autori, bio je popularan u drevnoj Indiji. U početnoj fazi formacije bila je pletena ploča na kojoj su u jednom ili drugom redu preselili identične brojke.
S stoljećima šahovsko polje prvo se preselio na Zapad, a kasnije u Kinu, odakle je stigao u Japan. U svim dijelovima svijeta ova logička igra, čudno, imala je slična pravila. Temeljne razlike čini se da leže u samim slikama, jer koristimo dlijetove, kao što su siluete, a na istoku koristimo plakete s hijeroglifima. Ali čak i ovdje postoje sličnosti, jer ti vrlo hijeroglifi u prijevodu znače gotovo isto ime kao i mi: kralj, konj, kukolj, pijun itd.
Polje igranja
Opis japanske verzije šaha započet će s osnovama, odnosno s bojnog polja. Ploča za shogi sastoji se od 81 stanice, tj. 9x9, i nisu ni na koji način označene, ni slovima niti brojevima. Razlike u boji na njemu su odsutne, svaka stanica ne razlikuje se od svih ostalih.
Važno je znati da segiban nije ploča koja se može sklopiti, već stol na nogama, na čijoj površini se izrezuje polje za igru. S desne strane svakog igrača je komičar. Ovo je još jedan mali stol na kojemu se nalaze zarobljene figure.
U njihovoj zemlji, japanski šah je sveta igra, može čak imati ritualni karakter. Stoga su kvaliteta i rijetki sigibani najčešće najvredniji ukras kuća. Naravno, postoje takvi "mali stolovi" ponekad bogatstvo.
Imena i osobine likova
Igra japanskog šaha je komplicirana ne samo zbog nedostatka numeriranja na terenu, već i cjelovitog identiteta likova. Svi su jednako oštri ispod pentaedra i međusobno se razlikuju samo hijeroglifima, koji su prikazani na njima.
Još više iznenađen kada otkrijete da crno-bijeli - taj koncept je prolazan. Članstvo određene figure određuje se smjerom njegovog izoštrenog ruba - uvijek gleda protivnika.
Pojedinci u sebi imaju iste boje. U igri su uključeni 20 likova po igraču, među njima 8 naslova. Oni se razlikuju po crtežima poteza, vrijednosti i snage. Ispod je ilustracija, gdje se prevodi značenje svakog hijeroglifa koji se javlja u igri shogi.
U samom sredini polja provedena je Transformacija zona. Prolazite svoj lik na teritorij neprijatelja, povećavate njegovu vrijednost. O tome kako točno, poslije ćemo vam reći.
Dogovorimo brojke i idemo
U principu, nije tako teško zapamtiti sve japanske šahove. Kako ih igrati, po kojim se pravilima kretati? Ovo je sljedeće pitanje koje treba razmotriti. Dakle:
- Kraljev potez sličan je njegovu premještanju u klasičnom šahu.
- Zlatni general ponavlja kraljevski crtež, ali ne može se vratiti dijagonalno.
- Srebrni general može pomicati jedan kvadrat prema naprijed, i dijagonalno - u bilo kojem smjeru, ali opet na istom polju.
- Konj se kreće, poput našeg, uz slovo "G", ali samo u pravocrtnom smjeru.
- Koplje se kreće vertikalno prema naprijed i na bilo kojem broju polja.
- Pijuni u svim verzijama igre su identični. Samo ako igrate japanski šah, nećete morati pobjediti ukošeno, već izravno.
- Zdjelica u Japanu se kreće kao i mi, vertikalno i vodoravno na bilo koji broj ćelija. Važno je napomenuti da prelazeći zonu transformacije, on postaje Dragon King i također može pomicati jedno polje dijagonalno u bilo kojem smjeru.
- Slon, kao u šahu, može hodati dijagonalno na bilo koju udaljenost, osim ako je njegov put blokiran drugim likovima. Na teritoriju neprijatelja postaje Knight-dragon i ne samo kao i prije, nego i izravno na jednom kavezu u bilo kojem smjeru.
Kako je transformacija
Vjerojatno ste u gornjem opisu vidjeli da neke figure, dostižući kuću neprijatelja, mijenjaju svojstva - to je bio Rook i Slon. No, važno je dodati da se metamorfoze pojavljuju sa svim sudionicima znaka, osim kralja i Zlatnog generala. Ispada da General Silver, konj, koplje i pijuni također stječu nova svojstva, prolazeći kroz središnju liniju i da su precizniji postali zlatni generali. Da biste to učinili, jednostavno okrenite odgovarajuću pentaedarsku ploču. Naravno, oni također stječu nova svojstva moždanog udara, svojstvena vrednijoj vrijednosti.
Počinjemo igrati japanski šah
Pravila igre gotovo dupliciraju poznati šah. Svaki sudionik naizmjence čini njegov potez jedan od likova, s obzirom na pravila njezina kretanja. Oba protivnika imaju isti cilj - staviti mat na neprijatelja kralja.
Materijal u šahu naziva se položaj kralja pod udarom protivničkog lika. Postoji izravna bitka ili nema priliku pobjeći od udarca.
"Uzimajući" brojke
No, kao što smo već rekli, "slomljeni" pijuni se formiraju na poseban mali stol, koji se, također, može koristiti. Nakon što je porazio jednu od neprijateljskih figura, možete ga staviti na teren i to će biti vaše. Upotrebom ove brojke vrijedi upamtiti jednostavna pravila:
- Pazina se ne bi trebala pojaviti na okomici na kojoj još uvijek nije pretvorena, još jedan pijun.
- Ne možete staviti lik na takav način da ne može napraviti jedan potez.
- Zabranjeno je mumljati pijun koji izlažete. Budite poput nje barem jednom.
Procjena važnosti brojki
Šahovski igrači širom svijeta ne računaju broj brojeva koje imaju, već njihov značaj. Jedinica mjere smatra se pijun, to jest, njegova vrijednost je jednaka 1. slon i konj su jednaka 3, vrijednost je jednaka 5 Vrana i kraljica dobiva mnogo 9. Sasvim drugačiji način broje japanski šah.
Segas - igra u kojoj treba uzeti u obzir specifičan položaj lik na ploči, i samo na temelju toga, odrediti njegovu vrijednost. Razlog tome su transformacije o kojima smo ranije razgovarali. Doznajemo što je procjena glavnih likova u ovoj igri:
- Zaloga - 1 bod.
- Spear - procjenjujemo u 5.
- Konj je izjednačen s 6.
- Srebrni general je dobio 8.
- Zlatni general - 9.
- Pretvoreni srebrni general je Zlatni general, stoga je 9.
- Pretvoreni koplje smatra se 10.
- Konverzirani konj je također 10.
- Pretvoreni pijun procjenjuje se na 12 točaka.
- Slon je ocijenjen na 13.
- Rook - 15 bodova.
- Transformirani slon je 15.
- Rook okrenuo - 17, najvredniji lik.
Kraj igre
Kao i svaka druga igra na ploči, japanski šah završava ili pobjedom jednog od sudionika, ili s crtom. Igra možete završiti u sljedećim okolnostima:
- Više od četiri ponavljanja moždanog udara. Kako bi se izbjeglo gubljenje, igrači mogu namjerno ponoviti iste poteze. Ako je ovaj fenomen dupliciran 4 puta, igra završava u crtanju.
- U slučaju da je svaki od kraljeva u neprijateljskom logoru, nemoguće je staviti partnera. Izračunava se brojka po njihovoj vrijednosti. Ako je rezultat za svakog sudionika veći od 24, priznaje se prijelaz. Tko ima manje od ove brojke, gubitnik je.
- Vječni šah u šogi je zabranjen, nemoguće ga je prisiliti na crtu. Ponavljanje istog položaja tri puta, igrač mora promijeniti taktiku, ili se mora proglasiti gubitnikom.
- Posljednja opcija za kraj igre je, naravno, mate.
Taktičke značajke igre
Nakon što smo savladali nekoliko osnovnih pravila, pokušat ćemo otkriti neke tajne sega, što nam omogućuje da se širi pogled na bit onoga što se događa. Prvo, japanski šah je vrlo napeta akcija, u kojoj se situacija pogoršava doslovno sa svakim potezom. Razlog za to su "preuzetih" figura koje neprijatelj može staviti na teren kao svoj.
Teoretski, takva zabava može trajati neograničeno, jer nema mjesta za standardni šahovski endgame. Ali, kako pokazuje praksa, suparnici često nedostaju od 60 do 180 poteza (ako se uspoređuju s terminologijom našeg šaha, a zatim na pola puta, uostalom jedna cjelina se smatra pola puta u sagama).
Zahvaljujući ovom rasponu aktivnosti, vi, kao igrač, možete iskoristiti malu tajnu koja će vam omogućiti da steknete prednost nad vašim protivnikom. Pokušajte "ubiti" maksimalni broj neprijateljskih figura, jer će poslije postati preokrenuti, stoga vrijedniji već izravno za vas. Za takvu prednost morat ćete žrtvovati svoj kamp, tako da to razumno. Nemojte nadomjestiti pijune za bitku (naposljetku, njihova vrijednost u rukama neprijatelja će se povremeno povećavati).
Drugi je trik obrana kralja. Lik je neprocjenjiv, jer vrijedi ga okružiti što je više moguće, da pokrije sve pokrete protivnika oko nje. Ova metoda se naziva montaža tvrđave i ponekad zahtijeva preranu razmjenu likova, posebice - slonova.
Treća tajna je stara i jednostavna. Nije bitno hoćete li igrati europski šah, japanski, pa čak i samo dame ili backgammon - pažljivo izračunajte protivničke poteze. Vodite evidenciju o tome što točno vašim figurama zaimel i koja vrijednost oni će dobiti, ponovno se pojavljuju na bojnom polju. Uostalom, sada će njihove snage biti usmjerene protiv tebe.
- Mat u 3 zavoja - smrtonosna rookie pogreška
- Cosplay: kakva je to subkultura
- Japanska tipkovnica. Kako napraviti računalo govoriti japanski?
- Dječja odjeća u šahu. Što je to?
- Svatko bi trebao znati ime komada šaha
- Zašto je potreban nož `Santoku` u kuhinji?
- Japanski vrt u Moskvi vrijedi posjetiti!
- Tattoo je japanski. Japanske tetovaže i njihovo značenje
- Što su Japanci, i kako ih igrati
- Šah: povijest, terminologija. Život je igra: zugzwang je dodatna motivacija, a ne kraj
- Kako je pripremljen koktel `rusko-japanski rat`?
- Što izgleda japanski Djed Mraz?
- Proverbi Japanski: narodna mudrost i karakter
- Japanski novac: povijest i modernost, komemorativni kovanice
- Koja je zemlja rodno mjesto šaha?
- Japanski podaci: značajke korištenja
- Kako slon hoda? Šah - kako idu brojke
- Šah: povijest, klasična prostirka, prostirka u 2 poteza
- Uzimajući se na prolazu - tijek samo jednog pijuna
- Povijest šaha
- Značenje hijeroglifa japanskog jezika