Što je? Kako je konfiguriram?
Mnogi elementi vizualnog okruženja suvremenog čovjeka danas se stvaraju računarskim programima. Bez vizualizacije 3D umjetnika, ni arhitektonski ili dizajnerski studio ni proizvođači računalnih igara ne mogu. Tehnologija stvaranja slične slike - fotorealističke ili imitirajući različite umjetničke tehnike - sastoji se od nekoliko tehnoloških faza. Render je najvažniji od njih, često konačni, na kojem ovisi konačni rezultat.
sadržaj
Porijeklo pojma
Riječ "render" (ili "rendering") došla je, kao i mnogo, povezana s IP tehnologijama, s engleskog jezika. Dolazi iz starih Francuza rendre, što znači "učiniti", "dati", "vratiti se", "vratiti". Dublji korijeni ove glagole datiraju iz starog latinskog: re - prefiks koji znači "povratak", i usuditi se Dati.
Stoga - jedno od značenja modernog pojma. Render - to uključuje proces obnove plosnato sliku na temelju trodimenzionalni model koji sadrži informacije o fizikalnim svojstvima objekta - svojim oblikom, teksturom površine, rasvjete i tako dalje.
Prikazivanje i vizualizacija
Ušao u rječnik vjerskih stručnjaka koji se bave digitalnim slikovnim tehnologijama, ova se riječ sve više koristi u svakodnevnom životu. Osigurati spreman uzvratiti tražeći, na primjer, prilikom naručivanja namještaj - jedan objekt ili situaciju u sobi, te u dizajnu interijera ili cijele renderiranje zgrade - to je jedan od glavnih sredstava prenijeti klijentu značenje arhitekta ili dizajnera ideja.
Postoji sinonim, blizu značenja i češće se koristi u uobičajenom okruženju, iako je težak, vizualizacija. Među stručnim arhitektonskim ili igranje računalne grafike danas odlučio da imaju usku specijalizaciju: postoje oni koji se bave modeliranjem - stvaranje trodimenzionalne objekte, a oni koji pružaju donošenje konačnog scene - stavlja rasvjeta, odaberite stajališta i seta, a onda počinje prikazivanje programa.
definirati
Ova riječ ima nekoliko značenja:
- Prikazivanje ili prikazivanje, prikazivanje, proces dobivanja tehničkog ili umjetničkog planarnog bitmap sliku na temelju trodimenzionalnih digitalnih modela stvorenih uz pomoć posebnih programskih paketa - Blender, 3D Max, CINEMA, Maya, itd.
- Render je, zapravo, rezultat takvog procesa - raster slika, slika, kao i sliku herojima i okruženjima u računalnim igrama ili stvorenih trideshnikami video datotekama korištenim u produkciji filmova - konvencionalnim ili animiranim.
- Render ili renderer - tzv poseban softver, pomoću kojih je transformacija 3D modela na slici. Takve aplikacije mogu se graditi u grafičkom paketu ili primjenjuje se kao zasebni programu: RenderMan, Mentalno Ray, V-ray, Corona, Brazil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, modo i mnogi drugi. Renders, kao i sve povezano s digitalnim tehnologijama, stalno se ažuriraju. Razlikuju se u algoritmima koji se koriste za izračun fizičkih značajki modela i njihovog okruženja. Na njihovoj osnovi cijeli prikaz sustava, omogućuju vam da stvorite svoj materijala, svjetla, kamere, i tako dalje. N.
Vrste prikazivanja: on-line i pred-renderiranje
Postoje dvije glavne vrste renderiranja ovisno o brzini kojom treba primiti gotovu sliku. Prvi je prikaz u stvarnom vremenu, što je nužno u interaktivnoj grafici, uglavnom u računalnim igrama. Ovdje vam je potreban brzi render, slika treba odmah biti prikazana, toliko se u prizoru izračunava unaprijed i pohranjuje u njemu kao zasebne podatke. To uključuje teksture koje određuju izgled objekata i rasvjete. Programi koji se koriste za online renderiranje uglavnom koriste resurse grafičke kartice i RAM-a računala te, u manjoj mjeri, procesor.
Kako bi učinili scene više kompleks vizualno, kao i gdje je problem brzina nije toliko relevantno kao važnije od kvalitete izrade, i druge metode se koriste za pružanje programa. U tom se slučaju koristi sva snaga višejezgrenih procesora, postaviti najviše parametre za rješavanje tekstura, izračun rasvjete. Često se koristi i post-processing render, što omogućuje postizanje visokog stupnja fotorealizma ili željenog umjetničkog djelovanja.
Metode prikazivanja scene
Izbor metoda za dobivanje slike ovisi o specifičnom zadatku i često iz osobne sklonosti i iskustvo vizualizatora. Razvijaju se svi novi sustavi renderinga - visoko specijalizirani ili univerzalni. Danas se najčešći programi renderiziraju na tri glavne računalne metode:
- Rasterizacija (Scanline) - metoda u kojoj se stvara slika pomoću pogrešnog izračunavanja ne pojedinačnih točaka piksela, već čitavog poligona lica i velikih površina površina. Teksture koji određuju svojstva objekata, poput svjetla u prizoru, fiksiraju se u obliku stalnih podataka. Dobivena slika često ne odražava obećavajuće promjene u osvjetljenju, dubina polja često se koristi u sustavima za prikaz scene u igrama i video produkciji.
- Ray tracing (metode trasiranja puta zrake) - fizika scena izračunava se na temelju zrake koje izlaze iz objektiva virtualne kamere svake zrake i analizu interakcije s predmetima kojima se pojavljuje u sceni. Ovisno o broju i kvaliteti takvih "bounces", odraz ili lom svjetlosti, njezina boja, zasićenost itd. Kvaliteta rezultirajuće slike mnogo je veća u usporedbi s rasterizacijom, no za realizam je potrebno platiti veći trošak resursa.
- Izračun reflektirane svjetlosti (Radiosity) - svaka točka, svaki piksel slike je obdarena bojom koja ne ovisi o kameri. Na njega utječu globalni i lokalni izvori svjetlosti i okoliša. Ova metoda omogućuje izračunavanje izgleda boja i refleksa svjetlosti iz brojnih pronađenih objekata na površini modela.
Praksa pokazuje da najnapredniji i popularniji render sustavi koriste kombinaciju svih ili osnovnih metoda. To vam omogućuje postizanje maksimalnog fotorealizma i pouzdanosti u kartiranju fizikalnih procesa u ovoj sceni.
Redoslijed slijeda
Iako suvremeni pristup računalnoj grafici preferira dodjeljivanje rendera u zasebnu fazu, koja pretpostavlja dostupnost posebnih znanja i vještina, zapravo je neodvojiva od čitavog procesa vizualizacije pripreme. Ako je dizajniran, primjerice, dizajn interijera, renderer ovisit će o vrsti materijala koji se koristi, a svaki sustav za snimanje ima svoj algoritam za simulaciju teksture i teksture površine.
Isto vrijedi i za način rasvjete scene. Prilagodba prirodnog i umjetnog svjetla, svojstva vlastitog i padajuće sjene, snaga refleksa, efekti self-luminescencije - sljedeća faza stvaranja scene vizualizacije. Kako prilagoditi render ovisi o korištenom softveru i performansi sustava. Svaki paket i programski vizualizator imaju svoje vlastite suptilnosti i nijanse.
Na primjer, Corona Renderer ima mogućnost prilagodbe postavki izravno tijekom razvoja dobivene slike. U mrežnom načinu rada možete mijenjati snagu rasvjetnih tijela, podesiti boju, oštrinu slike.
Rezultati postprocesiranja renderera
Za određeni zadatak, logično je koristiti posebne tehnike vizualizacije. U arhitekturi su potrebna druga vizualna sredstva nego pri izradi tehničke ilustracije. Izvedba izvana, na primjer, često zahtijeva da umjetnik posjeduje grafičke pakete za rad s rasternim slikama, od kojih je najpoznatija Adobe Photoshop. A to nije uvijek učinjeno radi povećanja foto-realizma. Suvremeni trendovi u arhitektonskoj prezentaciji omogućuju imitaciju rukom nacrtane grafike - akvarel, gouache, crtanje tinte itd.
Visoka kvaliteta nakon renderiranja renderera obično počinje odabirom željenog formata datoteke, dobivenog nakon završetka programa. Prihvaćen spremni sloj za pohranjivanje slojem po sloju, koristeći zasebne kanale boja. To vam omogućuje postizanje visokog rezultata kada su svi slojevi spojeni na zajedničku sliku, koristeći točniju i suptilniju prilagodbu boje.
Prikazivanje i izvedba sustava
Izvedba kvalitetne vizualizacije ne ovisi samo o softveru procesa. Konačan rezultat utječe snaga "željeza" koja se koristi. Pogotovo ovaj faktor utječe na brzinu rada - složena se scena ponekad pojavljuje nekoliko dana ako računalo nema dovoljno RAM-a ili ima slab procesor.
Kako ubrzati prikazivanje i poboljšati konačni rezultat ako resursi nisu dovoljni? Možete promijeniti postavke programa, smanjite na razumnu količinu rezolucije materijalnih tekstura i završnu sliku promjenom parametara čvora, tako da svjetlo i sjena varao veće površine, bez pretjeranog detalje i tako dalje. D. Ako imate mrežu, možete koristiti batch renderer, kada je sažimanje podataka slike privlače snagu drugih računala.
Render farme
Danas je moguće koristiti kapacitete udaljenih računalnih klastera koji pružaju usluge za skupnu obradu 3D datoteka. To su sustavi visokih performansi koji mogu vizualizirati najsloženije i zasićene scene u kratkom vremenu. Oni će se nositi sa svim vizualnim efektima, čak i prilikom izrade video datoteka od velikog trajanja.
Kontaktiranjem pružatelja takvih usluga, popis koji se uvijek može naći na internetu, dogovorom o troškovima i uvjetima pripreme datoteka, možete značajno uštedjeti brzinu rada i postići potrebnu razinu kvalitete rezultirajuće slike. Na raspolaganju su takve tvrtke do nekoliko tisuća procesora i stotina terabajta RAM-a. Render-farm izračunava trošak rada, na temelju volumena izvorne datoteke i vremena vizualizacije. Na primjer, trošak jednog okvira s razlučivosti od 1920x1080, za koji će prikazivanje standardne opreme trajati 3 sata, iznosi oko 100 rubalja. Scena se izračunava za 8 minuta.
Pravi izbor
Odgovor na pitanje kako iznijeti mali i jednostavan objekt u obliku ili vizualnu prezentaciju zasićenu vizualnim efektima vikend zajednice sugerira drugačiji pristup. U slučaju nezavisno obavljanje takvog posla je neophodno za pravilan odabir softvera i osigurati dovoljno energije računalne opreme. U svakom slučaju, od posljednjeg razdoblja prikazivanja - ovisit će o tome hoće li vam konačni rezultat odgovarati.
Povijest engleskog jezika: obrazovanje i razvoj.
Kako povećati FPS u `Rust Experimental` i` Legasi`?
Konzola naredbe u Rustu: ne čitaju, već imaju značajku
Prikazivanje: što znači ovaj pojam?
Što je renderiranje? Prikazivanje, metode i programi
Što je avatar i što jede?
Što je predmet? Koncept i uporaba
Reference - što je to?
PCS - što je to?
Umjetnost tusovka moderna je boema
Okruženje organizacije: analiza vanjskog okruženja
Kockanje u kasinu: ime i suština
Prostor za proširenje - što je to?
Što je to građevina? Osnove gradnje
Stari engleski jezik: povijest, gramatika i kratki rječnik.
Koji su parametri? smisao
Prva generacija računala: početak početka
Pogrešni glagoli engleskog jezika
Programsko okruženje. Na putu stvaranja vlastitog softvera
Razvrstavanje tehnoloških procesa (u skladu s različitim bazama)
Trodimenzionalni prostor materijalnog svijeta