`Duck Hunt`: kratka analiza. "Lov patka" Vampilova
Razmotrimo jednu dobro poznatu igru, analizirat ćemo ga. "Lov na patke" (Vampilov AV) nastao je u razdoblju od 1965. do 1967. godine. Ovaj je put u životu dramatičara iznimno važan, presudan, zasićen i sjajan. Rođen je kao umjetnik. U to sam vrijeme osjetio svoju vlastitu pjesničku moć Vampilova ("Duck Hunt"). Analiza sažeta u ovom članku pomoći će vam da bolje shvatite ovu igru koja nije lako razumjeti.
sadržaj
Tri sloja u radu
Rad je složen, originalan, njegova je struktura sofisticirana. Ovo je igra u sjećanju. Prihvaćanje njihove uporabe kao posebnog oblika dramatične pripovijesti u 60-ima vrlo je čest. Sastoji se od tri sloja, kao što je pokazano analizom „patka lov” (Vampilov): ovaj sloj, a srednji sjećanja, graničnog - formiranje vizije.
U spremniku sjećanja, postoji nekoliko prilično oštre crta. Glavni lik počinje vezu s djevojkom koja se zaljubi u njega. Nakon što je otkrila izdaju, žena napušta. Kada je, kao, ništa ne sprečava ZILOV ponovno sa svojim mladim ljubavnikom, odjednom je jako pijan i skandali, vrijeđao ju i prijateljima.
Paralelno se razvija još jedna priča. Zilov dobiva novi stan. On "smanjuje" svoju bivšu djevojku svom šefu. Ova djevojka istodobno ima romansu s drugom prijateljicom Zilova. Glavni lik na poslu ima poteškoća - zalio je lažno izvješće svojim nadređenima. njegov izdao je kolega radnika, izbjegavajući odgovornost za ono što je učinio. Kao što možete vidjeti, ovaj sloj je pun događaja. Ipak, on nema posebnu dramu u sebi.
Zaplet sjećanja je neobično raznolik u svakodnevnim pojedinostima. Heroj umre njegov otac, kojeg dugo nije vidio, njegova supruga Zilov pronalazi vezu s bivšim kolegom. Konačno, glavni lik snovi patka lov.
Drugi sloj akcije - sloj viđenja heroja koji procjenjuje kako će njegovi kolege, prijatelji, djevojke reagirati na vijest o njegovoj smrti. U početku to zamišlja za sebe, a onda mu se čini neizbježnim. Ovaj se sloj sastoji od 2 interludije. Njihov se tekst, osim dvije ili tri fraze, gotovo u potpunosti poklapa verbalno. Ipak, prema emocionalnom znaku, oni su potpuno suprotni. U prvom slučaju smrti scena koja zamišlja junak je komični lik, a drugi u njezinu tonu, u raspoloženju ni traga osmijehom. Drama, čime se razvija između napola šaljiv namjerom da počine samoubojstvo, koja je inspirirana od strane „izvorni” poklon Kuzakova i Sayapina, i pokušati provesti taj plan ozbiljno.
Konfesionalni karakter igre
Nastavimo analizu. "Duck Hunt" (Vampilov) je djelo koje ima konfesionalni karakter. Rad je izgrađen kao priznanje koje traje tijekom igre. Ona predstavlja u retrospektivnom slijedu život junaka - počevši od događaja od prije dva mjeseca i koja završava danas. Sukob u radu nije vanjska, već unutarnja - moralna, lirska. Tragedija se povećava kao sjećanje heroja i svijest o sadašnjem pristupu u vremenu.
Sjećanja na Zilov čine cjelovitu, sveobuhvatnu, cjelovitu sliku. Nedostaju uzročna veza, unatoč njihovoj koherentnosti. Oni su motivirani vanjskim impulsima.
Protagonist
Glavni lik Viktor Žilov u igri "Lov na patu" (Vampilov). Analiza rada uglavnom izgrađen na svjetonazoru ovog junaka. Vidimo događaje igre upravo kroz prizmu Zilovskih sjećanja. Mnogi od njih pojavljuju se u 1,5 mjeseci svog života. Njihov apogee je sprovodni vijenac, koji su prijatelji dali "junaku svoga vremena" koji je "umro preuranjeno" na poslu.
značenje napomene
Položaj autora u radu se izražava kroz primjedbe. Za dramu je tradicionalna. Vampilovove primjedbe vrlo su česte. Oni čine kvalitetan naglasak, kao na primjer u slučaju Irine: u junakinji glavna značajka je iskrenost. Napomene upućuju na redatelja kako tumačiti ovaj ili onaj heroj.
Uloga dijaloga u izrazu položaja autora
Analiza A. Vampilovove igre "Duck Hunting" bila bi nepotpuna ako ne primijetimo važnost dijaloga. Također su pratili autorski stav prema likovima. Značajke evaluacije ovdje daju uglavnom Zilov. Ovaj cinistički i nepredvidljiv neozbiljan građanin mnogo je dopušten, kao što je to bilo dopušteno od strane časnika. Preko Zilova, bez razloga, šala se i smijati čak i najbližih prijatelja, a ponekad i jako zla. U njegovu okruženju osjećaju se različiti osjećaji za ovog junaka, ali nisu prijateljski. To je ljubomora, mržnja, zavist. A Victor ih zaslužuje jednako kao što svatko može zaslužiti.
Maska Žilova
Kada Zilov zamoli goste što najviše voli, ne zna što da odgovori. Međutim, prijatelji (poput države, stranke, društva) znaju bolje od njega - najviše od svega, Zilov voli loviti. jedan umjetnički detalj naglašava tragi-komičnu situaciju (takvi detalji obiluju čitavom igrom). Do kraja sjećanja, Zilov ne skida lovačke potrepštine poput maske. Lajtmotiv maske u djelu ovog autora ne pojavljuje se u "Duck Hunt" po prvi put. Vidimo sličan prijem u ranijim dramama ("Povijest s Metranpassom", "Seniorski star"). Vampilov likovi često se služe naljepnicama, jer ih vješaju bez misli i potrebu za donošenjem odluka.
Patka lova u životu glavnog lika
Za Victor, lov na patke je utjelovljenje slobode i snova. Prikuplja se već mjesec dana prije lijepog dana i lova čeka kao početak novog života, izbavljenja, razdoblje predaha. S jedne strane, ovo je uvod u prirodu, koji je toliko vrijedan modernom čovjeku. Istodobno, lov je jedan od najzagonetnijih simbola ubojstva, koji ne uzima kulturu u obzir. Ovo je ubojstvo legalizirano civilizacijom, koje je uzdignuto do ranga zabave i respektabilno. Dvostruka bit lova postaje dio čistog, vječnog prirodnog načela, čišćenja kroz njega, a ubojstvo se ostvaruje u igri. Sve akcije prožimaju temu smrti.
Za Zilov lov je jedini trenutak u životu duha. Ovo je prilika da se odvojimo od svakodnevnog života, svakodnevnog života, buke, lijenosti, laži, koje ne može nadvladati bez pomoći. Ovo je svijet idealnog sna, visok i nikoga nije ugrožen. U ovom svijetu, njegova siromašna, loša, samoodržljiva duša je dobro, ravna i živi, ujedinjujući se u svjetlu i jedinstvenu harmoniju sa svim živim bićima.
Vampilov tako gradi akciju igre, da je dirigent Žilova, njegov stalni pratilac u ovom svijetu konobar. Njegova slika lišava smisao, visoku poeziju, čistoću utopije Žilova.
"Heroji njegova vremena"
Rad koji nas zanima govori nam o vrijednostima "raspadanja" generacije, odnosno o njihovoj raspadanju. Analizirat ćemo Vampilovovu igru "Duck Hunt" s gledišta likova. Tragikomičan postojanje likova radovi - Sayapin, Gali, krila, Kuzakova, vjeru - kaže neizvjesnost njihovog povjerenja i krhkosti okolne stvarnosti, čini se, određeni društvo zauvijek. U sustavu likova nema podjele na pozitivne i negativne. Postoji Dima, uvjeren u sebe, Zilov, koji pati od nepravde života, naziva Veru i Kushaku, koji je u vječnom strahu. Postoje ljudi koji su nesretni, čiji su životi iz nekog razloga nisu uspjeli.
Provođenje analize igranja "Duck Hunt" od Vampilova, treba uzeti u obzir osobnost autora. Vampilov - posljednji romantičar sovjetske drame sovjetskog razdoblja. Bio je formiran kao osoba u drugoj polovici 50-ih. U ovom trenutku, ciljevi, slogani, ideale i težnje samom društvu je vrlo human, kao da je početak samo o povezati sa stvarnim životom, naći će u njemu smisao i težinu. Vampilov je radio kad su se u društvu počeli procesi odvajanja vrijednosti proglašenih posvuda i u stvarnom životu. Strašna stvar nije bila da je smisao ideala uništena na ovaj način, već u činjenici da je značenje moralnosti kao takvo uništeno. Vampilov je bio sin vremena koji ga je rodio. Želio je znati kamo krenuti, kako je živio, kako živjeti. Trebalo je odgovoriti na ta pitanja samome sebi i bio je prvi od dramatičara koji su vidjeli da je život došao do posljednjeg retka. I iza nje, ova pitanja već nemaju uobičajen odgovor.
Vampilov je majstor otvorenih finala. Analiza Vampilovove igre "Duck Hunting" pokazuje da taj rad također završava na mješovit način. Nikad ne znamo, glavni lik u posljednjoj sceni se smije ili plače.
Točno vrijeme
Nekada smo koristili izraz „pravi karakter”, što podrazumijeva činjenicu da pisac nije da se lažno u bilo što, a ne skriveno ništa, prikazuje određeni društveni tip, koji je načinjen u stvarnosti. Čitanje igre koju sam stvorio Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), analizirajući ga, možete osjetiti sažaljenje za čovjeka čija je "istina" bila previše bespomoćna. U pravilu, razgovor o moralnosti je dosadan. Autor ne može biti dosadan. Sve njegove drame, uključujući "Lov na patke", karakteriziraju napetost unutarnji svijet glavni lik. Rad nas tjera da razmišljamo o samom životu, ne samo o umjetnosti i književnosti. Autor je htio razumjeti osnovne zakone koji se zovu istina vremena. Napominjemo još jednu misao, zaključujući analizu. "Duck Hunting" (Vampilov) - rad koji je stvorio ritam vremena. Živi unutar, a ne izvan svakoga od nas, tako da je pojava "junaka svoga vremena" prirodna.
Ovo zaključuje analizu Vampilovove igre "Duck Hunting". Kratak posao - i toliko mnogo smisla! Razgovor o ovoj igri može biti prilično dugo, otkrivajući sve više i više njegovih značajki.
- Kako kuhati divlje patke kod kuće
- Patka pečena u pećnici s heljda: recept
- Patka patka: značajke njege i hranjenja
- "Najstarijeg sina", Vampilov: kratak sažetak rada
- Duck jetre: kuhanje recepata. Domaća duckna jetra `foie gras`
- Patka u umaku od meda i senfa. Recepti s opisom i fotografijom
- AV Vampilov, `Duck Hunt`: sažetak poglavlja, analiza
- Kratka analiza: Vampilov, `Najstarijeg sina`
- Pisac Alexander Vampilov: biografija (fotografija). Ocjena knjige
- Duck jela: popularni recepti
- Recepti za kuhanje pataka.
- Patka s kiselinama
- Kako kuhati jela od patke, recepte.
- Pekarska patka - kuhanje
- Duck Tufted Duck
- Ženski miris Mandarinski patak: opis mirisa, recenzije
- Sjećanja su kronološka arhiva sjećanja ili slike prošlosti? Analiza značenja i upotrebe riječi
- Korisna svojstva i kalorijske patke
- Drama "Duck Hunt" u kazalištu Yermolova: recenzije, priča i glumci
- Divlja patka: recepte za sve okuse
- Uldis Dumpis: biografija, filmografija