CSS učinci: zaokruživanje uglova elemenata
Sintaksa kaskadnih stilskih listova je tako jednostavna da je mogućnost dobivanja najneočekivanijih dizajna dostupna čak i osobi daleko od programiranja i razvoja mjesta. Možda zbog činjenice da dječje igre u kockama ostaju u sjećanju svih ljudi, kako bi iskoristili ovo višeslojno iskustvo u HTML-u, CSS nije teško.
sadržaj
Međutim, moderni programiranje još uvijek je daleko od reprezentacije konstrukcija stvarne stvarnosti. Do sada, bilo koje područje (zauzeto od bilo kojeg bloka elementa) u bilo kojem od njezinih značenja i formalnih svrha ima pravokutni oblik unutar kojeg se formira željena krivulja konture.
Do sada, svaka krug, zaokruživanje radijus, kako zakrivljena ravno i tako dalje. P. Opisuje složene matematičke jednadžbe ili vrlo male kockice, trapeza, trokuta ili drugih pravocrtno elemente koji se jasno uočiti da se oku kao točke na liniji.
Klasične izravne konstrukcije
Nije iznenađenje da napredak u programiranju i informacijskoj tehnologiji ima legitimiran pravokutni dizajn. Vrhunske ideje nisu gubile vrijeme na zaobljenim oblicima, ali nisu zaboravile pružiti razvojnom programeru dovoljno značajki u oznakama i pravilima HTML, CSS i srodnih programskih jezika.
Svaki element koristi na stranici je pravokutni prostor, u kojem je dodijeljeno nekoliko dijelova, od kojih je u svakom slučaju treba koristiti samo potrebno s obzirom krossbrauzernosti zahtjevi markup značajki specifičnih sadržaja dostupna sintaktičke konstrukcije.
Opća CSS pravila
Kaskadni stilski listovi ukazuju na opisivanje elemenata kako slijedi:
- svojstvo: vrijednost.
U tom je slučaju entitet specifičan naziv, a vrijednost može biti naziv ili popisivanje imena ili vrijednosti.
Vezano uz blok elemenata i potrebu učiniti putem CSS zaobljene kutove, ima smisla koristiti radijusu obruba imovine i njezine vrijednosti u formatu „38px” ili „8 piksela 16px 24px 38px”.
Ako je vrijednost postavljena na jedan broj, bit će postavljen tako da bude jedan za sve kutove. Evidencija svih četiri vrijednosti odnosi se na:
- prvi je broj u gornjem lijevom kutu;
- drugi do desnog gornjeg;
- treći na desnoj donjoj;
- potonji u donjem lijevom.
Dijeljenje nekih pravila
Koncepti granica, slika i pozadine mogu se koristiti zajedno. Ovo je normalno, a pravila se međusobno ne miješaju, stvarajući zajednički sastav. Glavna stvar je dati račun o tome što točno svaka od njih znači, i kako je ona postavljena.
Prije implementacije ovog ili tog elementa važno je provesti nekoliko eksperimenata i testirati rad na nekoliko preglednika. Orijentacija na savjete, preporuke, primjere trećih strana ili sintaksa CSS-a, zaokruživanje uglova itd., Rijetko je bolja od vaše svježe prakse.
Važno je shvatiti da granica, slika, s gledišta kutnog dizajna, isti su koncepti. Slika se može prikazati ne u png formatu. Preglednik će ga skratiti, prema pravilima postavljenim u CSS-u. Okovi zaobljenja su zabrinutost razvojnog programera, bez obzira na pravokutnost izvornog materijala.
Značajke HTML, CSS od preglednika
Dobrodošli u stil snimanja u rasutom stanju - za sve preglednike odmah. U svakom slučaju, klasični primjeri na temu "CSS: zaokruživanje uglova" predlažu ovako pisanje:
pozadina: # FF7F00- / * pozadina * /
granica: 1px #CCCCCC solid- / * frame * /
-moz-granični polumjer: 10px; / * CSS zaokruživanje uglova za Mozilla Firefox * /
-webkit-granični polumjer: 10px; / * ... za Chrome i Safari * /
-khtml-granični polumjer: 10px; / * ... Konquerer * /
granični polumjer: 10px; / * CSS zaokružuje kutove za sve * / itd.
Međutim, u većini slučajeva dovoljno je naznačiti zadnje pravilo. Redundancija bi se trebala koristiti samo kada za to postoji prava potreba.
Klasični i čudesni stolovi
Unatoč brojnim sporovima navijača tabularnog rasporeda (tr, td) i upotrebe div i span tagova, objektivna praksa preferira opciju razumne nužde.
Divas ima neke vrline, drugi imaju tablice. Ako se nisu međusobno nadopunjavali, ali su se jednostavno natjecali, pitanje bi brzo nestalo u jednoj verziji, kombinirajući najbolje strane stolova i diva.
Većina stranica kreirana je korištenjem CMS sustava (site management systems), a na raspolaganju razvojnom programeru dolazi ne samo široki raspon "divovskih" podatkovnih polja, stotina mapa, objekata, ali i tablica.
Oznaka [div | vijek], kao takav, ne ističe, ali jedina stvar koja dolazi upravo u potpunoj milosti developer - CSS stilovima. I bilo CMS jasno odvaja kod, dio je iz zahvata kreativnost i vlastitih stilova dodano stilu, te u slučaju promjena (npr CSS - zaokruživanje uglovima stola), uvijek možete vratiti postavke i zadane stilove.
Krivulje i kutovi koji nisu prikazani sintaksom
Možete strogo slijediti sva pravila HTML-a, CSS-a, ali imaju rezultat, oni nisu navedeni. Postavljanjem elemenata jedan na drugu, možete dobiti bilo koja područja bilo koje konfiguracije. Pomoću PHP programiranja na poslužitelju možete poslati bilo koje stilske datoteke u posjetiteljev preglednik i priložiti odgovarajući jаvascript kôd na njih u tijelu HTML datoteke ili zasebnoj js-datoteci.
Bilo koja verzija obrasca, bilo koji oblik vašeg elementa izvan CSS pravila! Okovi zaobljenja tek su djelomični, a stvarne su mogućnosti puno šire. Istovremeno programiranje vlastitih objekata, ne možete obratiti pažnju na osobitosti pojedinačnih preglednika, koristite samo one oznake i konstrukcije hipertekstualnih jezika koje percipiraju svi preglednici bez iznimke.
Pomoću ideje o objektno orijentiranom programiranju možete dizajnirati izgled kuta ili krivulje, koji očigledno nije dostupan bilo kojim preglednikom formata. U ovom slučaju, nije nimalo neophodno da će to biti točno kut regije, u početku pravokutnog oblika. Važno je da se sastavnice krivulje opisane u obliku CSS pravila kombiniraju u jedan vizualni jаvascript kôd objekta, au pravom trenutku, na pravom mjestu u pregledniku, odražavaju se u ispravnom obliku.
Ovom tehnologijom ništa ne sprječava da se takvi predmeti ostvaruju u trodimenzionalnoj ravnini ili pokazuju animaciju.
- Objektno orijentirano programiranje
- Modularno programiranje
- Strukturirana programiranje
- Okrugli brojevi u WEB programiranju
- Što je trokut? Kakve su to?
- Krug je ... Krug je geometrijska figura
- Kako okrugli brojevi ispravno i gdje u životu ta vještina može postati korisna
- Programiranje igara: programi, značajke stvaranja i preporuke
- Kako napraviti trokut u CSS: najprikladniji način
- CSS okvir: Impromptu i učinak
- Kako pronaći opseg kruga
- Trapezijsko područje
- Sinusni teorem. Rješavanje trokuta
- Radijus kruga
- Kako pronaći područje trapeza?
- Nelinearno programiranje je jedna od komponenti matematičkog programiranja
- Linearno programiranje
- Kako riješiti sustav linearnih jednadžbi
- Kako pronaći polumjer perimetra?
- Kako zaobići rubove u Photoshopu - jednostavan način
- Okretanje u Excelu je jednostavno!